January 18,2009
風之王國 01
時值西元七世紀。雖然是唐朝皇帝李世民的姪女,卻以商人之女的身分被扶養長大的翠蘭,有一天突然被皇帝召喚,並向她提出這樣的要求:「妳願意成為朕的女兒,並嫁到吐蕃國去嗎?」必須前往邊陲之地吐蕃(現今的西藏)接受政略婚姻的翠蘭,隻身跨上馬背展開旅程。然而等待著她的,竟是意想不到的事件、令人心動而不安的邂逅以及縱橫歷史的女主角翠蘭,即將展開一場史詩般的冒險故事!
雖然是分類在少女向的輕小說文庫,但作者的筆法是偏向中性,即
使是男性讀者要看下去也是沒問題的。(′▽`)b
評價這第一本的劇情簡單兩個字就可以帶過,就是「老梗」。相信
在主要人物都登場之後,十個中有九個讀者可以預見到本書的走向與
收尾,基本上就是少女漫畫的標準模式。
不過有意思的是在本書的背景上,文成公主的故事雖不能說家喻戶
曉,但也算的上是有相當知名度的民間故事,由日式想法的人物搭上
古中國的背景,不知道最後會是怎樣的完成品。
最後有一件要說的是,吐蕃人名的問題。輕小說中的人名該是由藏
文譯成日文,最後再翻成中文,唸起來有西方人名的感覺,跟以前讀
民間故事接觸到的人名不一致,所以讀起來頗不適應。
不知道譯者這麼做的原因是尊重作者?還有有其他原因?
神薙 動畫終感

要說的第一件事就是:山本寬是不是以欺負鶇跟喜歡鶇的觀眾為樂?
身為鶇的支持者,我要翻桌以示抗議一下。┴┴ ︵╰(‵□′)╯︵ ┴┴
整體來說的話:不錯的作品。開頭有吸引力,但死在後面。這後面
要說差勁並不至於,而是氣氛及銜接的部分出問題。
以薙的身份疑問作為主線,並以解開薙的心結作結。在漫畫前期中
算是一個大事件,而受限於動畫只有十三話的長度,拿這事件來當收
尾也是理所當然。只是,這件事跟動畫前期營造出來的氣氛不搭,以
御廚仁跟薙的相處跟交往當作主軸,收尾當然是希望有個結果。
如果最後一幕是御廚仁跟薙手牽手走回去就罷了,這場景由觀眾自
行補完的話,還蠻有餘味的,當成他們有新開始。但之後又有鶇的登
場,這一出現反而把結束的氣味沖淡,變成只是日常生活中一個事件
的結束,而不是該跟觀眾揮手說再見的時候。
這最後一個事件就由「合」的功用變成「承」的效果。作為承的集
數太多,連帶的前面的部分,比如說KTV這邊最明顯,就變的很鬆
散。真的是很可惜。
歷史會重演是因為笨蛋是治不好的
這個笨蛋是誰?
當然就是我。(-___-)
最近過得太散漫,沒有去確認時程表,結果去年發生過的悲劇又再一
次重演。上一次是氣的想打自己一頓,這一次是悲哀的想這樣幹...

January 17,2009
神之雫 日劇版 01
由漫畫改編成真人演出的,我總是看不慣。相信有很大的原因是出在
於漫畫式的演出方式並不適合以真人的上演出。
以神之雫這部作品作例子,由於主題是葡萄酒,對於酒的香味的表現
上是其關鍵。但畢竟不可能讓「讀」者聞到味道,只能透過畫面跟文字
的描述手法讓讀者來自由想像。
在畫面上,畫面上會出現花、森林、泉水等等景觀來讓飲者深處其中
來譬喻酒的味道,這在漫畫上看起來很正常,可是,在日劇上出現由真
人跟CG花田構成的畫面,就覺得很...廉價。╮(▔▽▔〣) ╭
這種畫面一直無法讓我接受,有想要笑出來的衝動。
而在文字這方面,閱讀漫畫可由讀者自行控制速度,就算上頭塞了再
多的內容,也不過讓讀者自行放慢速度。日劇可不行,不管是由角色碎
碎唸,還是旁白補充都不適合,畢竟這可是「戲」而不是相聲。
為了彌補這點,勢必在故事上作出退讓,進行修改。這點改動是好是
壞,端看改編者功力如何。
雖然神之雫對我來說有這些先天上的劣勢,應該會看下去的理由就在
於日劇是由原作者親自執刀改編。受限於放映的時間,十二使徒數量在
日劇版只有六瓶加上一瓶神之雫,看來會先給出個結局。
而相較於前期很不錯,但中期就已經陷入柯南迴圈的漫畫版,希望這
個日劇版結局可以讓我這個漫畫版看不下去的讀者,先給一個結局,不
要在受限於漫畫版了。
January 14,2009
空を見上げる少女の瞳に映る世界 01
這還有用MUNTO當作品名嗎?還是直接改名了?

再開。
冬番開播前期待的三個作品中的最後一個。而要說感想嘛,
沒有。
畢竟已經是之前看過的東西,少了第一次的感動,背後又沒有動力
驅動的話,我是生不出想法來的。只是,從OVA變成TV版,好久
不見的作品也終於有了續篇,算是了結了一個期待。
而且,京都動畫也可說是品質保證,沒有了GalGAME多路線
整合的困擾,這個原創作品會發揮到什麼地步,也是一件值得期待的
事情。
January 13,2009
Rideback 01
我需要懺悔。看到開頭女主角腳扭到的一幕時,我一整個鄉民化,
不僅拍手叫好,暗地裡還心想:
死好。正式上台演出時竟然還東想西想,把專業當兒戲,這種態度
死在舞台上是剛好,運氣好沒事是上天憐憫。

轉回作品本身來說,漂亮的校園摩托車競技(笑),不知道看到這
幕時有多少人跟我一樣想到:自動車社又再亂來了(再笑)。如果故
事一直往這個方向前進,我是很樂意繼續看下去,希望開頭那一堆聽
起來很嚴肅的設定不會有太多的份量。
這個作品可以說是冬番之中意料之外的潛力股啊。
January 12,2009
瑪莉亞狂熱 動畫版 02

總之,就是很新房。
和新房強烈的演出手法相較之下,劇情方面會覺得很弱勢,欣賞的
時候目光會停留在演出上,之後要說留下什麼印象,除了鮮明而制式
的角色性格外,也是「新房」吧。
總之,挺挑觀眾的。喜歡新房式演出的,不妨一試,對不上的,也
不用衝著劇情來了。
January 11,2009
鋼殻のレギオス 01
January 10,2009
ドルアーガの塔 ~the Sword of URUK~01

新角色。總覺得有陰謀的味道。
把一個故事拆成兩季這種作法,之前比較有名的作品是Code
Geass跟Gundam OO,在商業上以這種手法操縱固然
有其好處,但以劇情來說,卻很難說是優點。
經過時間的斷層之後,新的開頭需要重新凝聚氣勢與伙伴,這是
需要時間的累積才能出現效果,因此也壓縮到後來劇情可以表現的
空間。是一個糟糕的手法。
不過,在德魯亞加之塔的故事中,故事的主角是冒險者,這種隊
伍中因應副本更換角色的事,說不定才是常事。至少在伙伴這件事
上不像另兩作有太多包袱,希望可以變出新花樣。







