December 30,2008
黑神 動畫版 01

在這個作品中提出了一些名詞「Doppelganger」以及
「三位一在」等,內容簡單的說明就是:世界上有長的跟您一模一樣
的人,如果很遺憾的遇上了,力量較弱的一方就會不幸的遭逢意外而
去世。這個是很正經的傳說,只是...
應用在漫畫或動畫中就很想要讓人吐嘈。在這兩類的作品中,或許
是受限於繪畫者本身,同一個分類的角色臉型在先天上就極為相似,
因此要分別角色常常是要依靠髮型、服飾等特徵來辨識人物。
而在其中出現一模一樣人物的動畫作品中,這習慣的存在反而很微
妙。劇中人A說B跟C長的幾乎一模一樣。可習慣用靠髮型、服飾等
特徵來認人的觀眾就真的很想吐嘈說:真的一樣嗎...
回到作品本身來說,不愧是用來吸引觀眾的門面,作為第一話真的
是有相當水準,尤其是流暢的打鬥畫面,很有期待的價值。
至於在漫畫中讓人詬病的價值觀,希望因為有屬於日系的動畫製作
陣容的加持,多少可以緩和一下。
December 28,2008
Chaos;HEAD 動畫終感

這個感想的組成分為:
50%:想把主角從螢幕中拖出來賞他兩巴掌。
30%:這個青蛙吉祥物到底是?已經在近期的一些作品中見到了。
20%:有中文代理版會去嘗試看看。何解?
動畫版在妄想與現實的「表現」上,很單純的先妄想演過一遍,接
下來再透過劇中人物告訴觀眾說:剛才的只是我的妄想。很淺白的表
達方式,相對的來講就沒什麼演出效果,缺乏撼動力。
尤其到了中後期,因為一成不變,使得這妄想與現實的手法已經被
觀眾摸透,很輕易的的可以發覺主角現在又在妄想,這股新鮮感很快
就不見了。實在可惜。蠻想看看在原創作品的平台上,這妄想與現實
是以怎樣的手法來交錯。
另一個原因是時間關係壓縮到各路線的整合。除了主角之外還有六
位女主角,因此我就大膽猜測原作大概有六條路線,想當然耳,區區
十二話怎麼塞的進六條路線,不是進度跳很大,就是說明省很多,最
慘的還是沒有自己的主線感,純粹淪為陪襯的。
買個遊戲多多少少可以補足一下劇情吧。只是...看完動畫版也
等於簡略知道劇情大綱,這樣我還會入手遊戲嗎?難怪只有20%的
機率...隨緣吧隨緣...
December 27,2008
まりあ†ほりっく 01

新房導的作品還是很新房。不管原作是怎樣的作品,到了他的手上
就充滿了新房的味道。
這種改編作的評價好壞還是要看原作本來的調性如何,如果兩者適
合的話,加分加不少;相反的,如果不搭嘎的話,新房獨特的手法反
而造成互相減分的效果。
也許該去找一下漫畫來看看原作是怎樣的一部作品。
December 26,2008
完美無缺的名偵探
「只要點頭附和,就能解決案件?」
讓人忍不住大叫「居然有這種推理小說!」的究極安樂椅偵探登場!
「在你的眼前,沒人能說謊。」
山吹海晴天生擁有一種神奇的能力,只要他和別人對話,對方便會不自覺地透露出內心隱藏的秘密。某天,他接到所屬財團的總裁源衛門指示,前往高知縣去探查源衛門的孫女小鈴為何不肯回家,硬是要在外地工作……
於是山吹便前往當地的女子短大擔任小職員,然而卻因為特殊體質的關係,他除了探聽消息之外,還引發許多細微末節的小事件,並且越滾越大……就在他本人毫無察覺的情況下,這次的任務真的完美無缺地解決嗎?
日本輕小說界的知名作者西尾維新曾經替死亡筆記本寫過一本外傳
小說「洛杉磯B.B.事件」,在這本小說的開端,借梅洛(還是尼
亞?)之口說出這個案件是L一生中遭遇過屈指可數的事件。
只是結尾西尾維新大概是玩過頭了。就曾經看過有書友批評說:這
個案件跟到底L有什麼關係啊。( ︶︿︶)_╭∩╮這時有一位書友幽默
的回應說:案件在本人不知不覺不花力氣的情況下破了,這還不顯得
L的厲害嗎?
先不管這個會讓人臉上出現三條黑線,背後還會有烏鴉飛過去的對
談是怎樣讓人無奈。如果這真的可以成立的話,那本書的主角山吹海
晴當真不負「完美無缺的名偵探」之名。
雖然還是很想讓人吐嘈,但其他優秀的部分還是可以壓過這部份,
讓人覺得這本書好有趣。
最有意思的角色是作為貫穿本書的偵探山吹海晴,難得見到有天然
呆的大叔型角色,傻的可愛。在後記中有提到,山吹海晴出乎意料的
受女性讀者的歡迎,也難怪,這種外表忠厚卻又有其獨特魅力的人很
容易引出母性本能啊。
而劇情的進展,正如文案所述「引發許多細微末節的小事件,並且
越滾越大」因為只是小事件,被山吹海晴引出推理本能並解決案件的
人都不過是類似您我的小角色,而正因為是小事件、小角色,聽他們
的推理還真有一股親切感(笑)。
而最後這個越滾越大的雪球最終會變成怎樣就要看西澤的功力,很
有趣,正如一個雪球一般,圍著繞圈,還是會繞到起點。許多的小事
件就這樣串成一圈組成了背後的大案件。為了不要忘掉之前埋下的伏
筆,推薦一口氣看完。
December 24,2008
空罐少女動畫版 第一話

看過原作小說第一集,如果粗分的話,大概可以將作品分成兩個重
點部分,第一部份是「鐵罐VS鋁罐」屬於擁有特殊能力的空罐少女
與她們的搭檔與其他組合對戰的部分。另一部份則是有很多接近黃色
下流的想像、對話或動作(沒錯,就是您所看到的圖)。
這兩部分我個人是喜歡後者。畢竟空罐少女間的戰鬥雖然寫的有一
定水準,但在日式ACG作品中相類似實在太多,因此顯現不出她的
特色。而後者,雖然是黃色、下流的東西,但在作者藍上陸的筆下所
展現出的氣氛不會惹起我的反感,反而有歡樂的感覺,覺得笑出來也
不錯。
而這改編的動畫版,屬於後者的部分,老實說,不是怎麼欣賞。雖
然內容差不多,可是表現手法不同,帶給觀眾的感覺也不一樣啊。
December 22,2008
喰霊 -零- 終感

嗚~~看到這轉轉轉的法輪就會聯想到星海羅盤,再從星海羅盤想
到連長。真可怕(抖)。
如果一年之內有十部值得一看的作品就算大豐收。而在這個前提之
下,食靈-零-無疑名列其中。(′▽`)b
也許是因為動畫界現在正處於低潮期的關係,相關業者對挹注資金
在新作品上這件事相對趨於保守,不敢放膽投資,就只能壓寶在舊作
新出,或者是已經保證有最低觀眾人數,而且還會有信者自動幫忙宣
傳的改編作上。
因為個人觀賞作品的方式是屬於很討厭看到劇透的那一群,知道劇
情接下來會怎樣發展實在破壞欣賞的樂趣,又很難得看見改編作的演
出手法在原作之上的。因此原則不太會接觸改編作品,所以在見到改
編作品充斥的時期,其實是蠻遺憾的。
食靈-零-雖然立基在「食靈」這部漫畫上,借用了世界觀跟角色
群,但時間點往前拉回,原創了這一季的劇情,更以與原作不同的方
式重新確立了角色的靈魂,以這些努力,在原作與改編作兩邊陣營的
選擇上,我會把食靈-零-放到原作這個區塊給予肯定。
而且不用見到原作愛好者在網路上的劇情透露,以及下指導棋說:
這邊不好、那邊不對。實在是一件樂事。
食靈-零-的劇情高點約莫是在第一話、第九話以及第十二話。在
第一話時,是以原創角色而隸屬於防衛省的新人物帶出,不僅風格與
原作相差極遠,新人物看起來也有其深刻的過去,很有與原作互別苗
頭的氣勢。
而第一集不愧是用來吸引觀眾的門面,水準極高。除了另觀眾感到
意外的收尾之外,讓我一開始就讚嘆的是漂亮的軍武加上靈能對上超
自然類型的戰鬥,不單是流暢,而透露出來的氣氛更是優秀。
之後劇情轉入人的交流上,雖然不再見第一集水準的戰鬥場面,但
在人際之間不斷累積的能量,終於在第九集爆開了。這裡優秀的不是
什麼漂亮的畫面,而是不捨的感情。跟觀眾們一起走過半季多的角色
竟然遭到此種待遇,實在令人不禁掬一把同情的眼淚。(つдС)
作為最終收尾的十二話雖然也是一個高潮,但其實與前面所舉的兩
個劇情波峰相較之下,稍遜了半籌。在這邊雖然漂亮的戰鬥場景回來
了,可惜的是走向不出一般的意料之外。
但怎樣也好,畢竟是有原作之壁擋著,這樣的收尾其實也是水準之
上了。只是,祈禱有哪一天STAFF可以挾著高支持的聲勢,一舉
撞破原作之壁(我真壞心),再現食靈的新風采。
December 21,2008
魔女的紅線 01
血之紅線牽起了兩人的命運──一場怪夢開啟了羽田琴也的這一天。上學途中突如其來的擒抱與踐踏是他與命運的少女?霧間留美華的相遇,似乎也是兩人未來關係的預告。當夢的場景再度重現,琴也得知了少女的真面目。此後,一次次快感與痛楚交錯的『儀式』維繫著兩人,其間逐漸萌生的情愫是否能扭轉乾坤,打破數百年前種下的『契約』?
讀起來很有動漫畫感覺的輕小說。藉由閱讀文字,讀者可以在腦袋
中形成各式各樣的場景,有王道的校園、驚險刺激的魔王迷宮、羅曼
蒂克的愛情...等等,族繁不及備載。這是經由文字的刺激而構築
成畫面。
而這本「魔女的紅線」不知是作者刻意還是有其他原因?作者的寫
作方式刺激到我的腦袋所形成的是一幕幕的動畫,而不是正常的角色
動作。這種看似動畫劇本的風格實在很難博得我的好感,畢竟動畫成
品有漂亮的畫面跟注入角色靈魂的聲優加持,而缺乏這二者的,只不
過是簡陋的文字,還有用來吸引讀者的漂亮封面。
男女主角的個性也是很標準的角色,溫柔內向的(看似)後宮型男
主角,女主角則是傲嬌歌德魔女。目前尚看不到有什麼令人驚豔的特
質在其中。
December 20,2008
EME BLACK 01 張開血盆大口的魔王迷宮
「我想看海。」少女說了,說她這輩子從來沒有看過海。
少年看著她的表情看得出神。她清澈的眼神中,映出了對廣大蔚藍的海洋的嚮往。
「……等我們出了這裡,妳愛怎麼看都行,想看海簡單得很……」
然而少年——乾紅太郎心裡卻很清楚。他很清楚要從這個有著無數怪物潛伏的黑暗迷宮當中脫逃出去,將是多麼地困難。
從池袋到新宿之間,有著一條巨大的地下街,裡頭突然出現了大群開始攻擊人們的怪物——現象生物。而在一行人之中,就只有專門負責暗中處理怪異事件的八百萬機關所派來的GA紅,以及他的老前輩黑部,能夠處理這個神秘事件。紅到底有沒有辦法護送少女逃出生天呢?
乍看之下,封面上的紅太郎好像女性。(′▽‵a)
很有「少年」感覺的輕小說。不論是故事的架構,角色的想法,還
有作者寫故事、弄設定的手法都給人年輕的感覺。
脫離了少年的年紀,再回去接觸少年向的作品,或許不時會從腦袋
中跳出對話框說:老套了。只是在看多走偏鋒的輕小說之後,再回頭
翻閱這些少年向的作品,好讓累積了太多重口味的味蕾休息一下也是
不錯的選擇。
EME的基礎設定其實頗對我胃口,故事的進展也維持得很完整,
轉折還有伏筆的節奏都保持的不錯。比較可惜的是很多不少氣氛的塑
造太淺白了,感覺上是作者經驗尚淺,還不足以控制「醞釀」氣氛,
一些角色之間的衝突就這樣過去了,那種緊張、痛苦、快樂的感覺的
渲染力難免有點不足。
(以下有劇情洩漏)
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December 19,2008
神之遊戲 01 神該向誰祈禱
「遊戲開始吧!」有一天造物主突然要求,葉野學園的秋庭多加良等學生參加一場遊戲的挑戰。但是,卻讓他們發出「又是神哦~」的無力感。為什麼會這樣呢?因為外表長得可愛,卻很陰險壞心的土地神「卡儂」帶來的麻煩事,已經讓他們每天都深感困擾。雖然如此,不過要是找不到造物主的話,這個地球將會毀滅!?從今天開始,將展開為期一個月,攸關未來的找神遊戲!!這是一場由嚮往人類的神所設下的──“神╳神的遊戲”!!
讀起來很輕的輕小說。
本書的定價是新台幣200圓,較一般定價180的價格略高,相
對的書的厚度也較厚。但可惜的是沒能好好的運用這較多的篇幅,在
小說中是分成幾個小故事來進行,想當然而,在這些故事的切割之下
,一個故事能占有的份量實在有限。
有限到不足以好好的鋪陳、述說這些角色的故事,僅能快速的帶過
去,偏偏主題跟背景都是要有大量篇幅來累積能量,或者是作者要有
極佳文字使用能力來傳達力量,才可能表現的好。
偏偏不僅太趕戲,作者的文筆也難以稱的上一流,兩者皆失下得出
來的成品,讀起來就是很空虛,很沒有重量。
另一個遺憾的地方是本書雖然以「遊戲」為名,但並未在這部份下
苦心,沒有別出心裁的遊玩方式,也沒有令人恍然大悟的解法。可惜
了這可以發揮的部分。
December 16,2008
大騷動BACCANO!The Rolling Bootlegs 01
三百年前,漂流於海上的鍊金術師們為了得到長生不死之法而召喚了惡魔,一切開端由此而始。惡魔賜予鍊金術師們不死之酒,並將唯一能死去的方法和不死酒的製造方法傳授給那位召喚他的人。可是,就在隔日的夜晚,鍊金術師們的其中一人將同伴吃掉,並至此消失蹤跡。
然後到了美國的禁酒法實行時代的紐約——不死之酒的傳說再起。
才剛剛抵達中央運動場車站的雌雄大盜、遇上一點小麻煩的黑手黨三兄弟、因為現實無法順心如意,正一肚子火的小混混少年、非常厭惡這些傢伙,忠於職務的警部補…這些沒有任何關聯的同路人,卻因為「不死之酒」的復甦,將開始蠢動!
超乎我意料之外的好。
既然會說「超乎意料」就表示翻閱之前在我的心中就有了計較,這
本書可能是什麼等級,其基礎就在於我前一本接觸的成田良悟輕小說
無頭騎士異聞錄 Dulalala!! 01,在那裡的角色充滿了鮮明的特色,遠
遠的勝過故事本身的存在感,將故事本身切割的支離破碎,相信要有
更多的篇幅才能支持起這些角色。這個遺憾一直留在我心中。
但在大騷動BACCANO!中角色跟劇情的比例卻極好,不似無頭騎
士異聞錄中具有超級強烈特色的人物,而把故事遠遠拋在腦後。這裡
的角色與劇情是相輔相成的,人物是為了故事而存在的,但故事也為
了人物而存在。
極具魅力的時代,因為不死之酒而相聚的角色都很不錯,但更要給
高評價的是作者的演出方式,原本只是散落在故事各處的角色,每個
人物都有自己的小故事,只是因為命運的巧合,就這樣一環扣一環,
將小故事結合成完整的故事。
就因為是分散的小故事,雖然高潮眾多,但不會覺得說整個故事怎
麼都是高潮而缺少鋪陳讓讀者覺得疲憊,只能說這個分散的功能用的
真好。因此在翻閱的時候都是順暢的閱讀,而且一直期待下一段故事
的。整本小說就猶如一部漂亮的動作電影般吸引人。





