June 20,2008
為什麼三國無雙ONLINE不好玩?
三國無雙明明是一款紅遍大江南北的長紅系列,不但動作多樣流暢,精通有難度,上手卻很容易,介面簡明易懂,人物造形、聲音更是五花八門任君選擇,副將的的收集是許多玩家的最愛,五種等級的特務更是各有特色,為了挑戰達成度S,不斷地精益求精。網路版更是大大地強化PK對戰的要素,包括個人PK、團體PK、國家對戰等要素...
為什麼很多人都說三國無雙不好玩?
代理商是不是真的可以弄死一款遊戲?
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June 17,2008
July 7,2006
異域鎮魂曲 (三) 雜項篇
上一篇就已經寫的很零碎了,這一篇大概會更亂了吧。
先來說一下異界裡面的死亡觀念,異界裡死亡分為兩種,一種是肉體上的死亡,另一種是精神上的死亡,如果只是單純的肉體死亡(我們所理解的死),他還沒有真正的死。善良的人會到上層界去,邪惡的人會到下層界去,就像莫提跟法絡德死了以後在巴托異界的頭骨人柱裡面。戴娜拉死了可是靈魂還是飄來飄去...
絕冬裡面也有到地獄後遇到原本死亡的角色劇情,不過我不太清楚FR跟PS的設定有沒有共通就是。沒有研究的很深入...
如果肉體跟精神皆死亡,就是清除者口中的真實死亡。
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先來說一下異界裡面的死亡觀念,異界裡死亡分為兩種,一種是肉體上的死亡,另一種是精神上的死亡,如果只是單純的肉體死亡(我們所理解的死),他還沒有真正的死。善良的人會到上層界去,邪惡的人會到下層界去,就像莫提跟法絡德死了以後在巴托異界的頭骨人柱裡面。戴娜拉死了可是靈魂還是飄來飄去...
絕冬裡面也有到地獄後遇到原本死亡的角色劇情,不過我不太清楚FR跟PS的設定有沒有共通就是。沒有研究的很深入...
如果肉體跟精神皆死亡,就是清除者口中的真實死亡。
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July 6,2006
異域鎮魂曲 (二) 遊戲篇
在來就要說遊戲本身了,遊戲本身好不好玩喔,其實實在是不怎麼好玩啦,我弟甚至玩不到幾分鐘就刪了。
遊戲真的也是不怎麼好玩啦,全部都是字,很容易讓沒有心理建設的人望之卻步,而且那堆字排版還很差,都是一大片一大片出來的,看的比完電子小說還辛苦,而且因為都是對話,反而都要自己去整理這些零碎的文字訊息,不小心智力跟智慧點的不夠多,還會問不到關鍵劇情XDDD ...繼續閱讀
異域鎮魂曲 (一) 人物篇
這一款買了好久,終於把它給破了。還記得第一次玩的時候玩賊,結果那個天使崔亞斯怎麼打都打不贏,後來就卡死在哪裡了。這回狠下心玩戰士,以前每次都苦戰的地方雖然過的比較順利了,崔亞斯也不過讀檔4次就贏了(贏的時候還不太敢相信...),一打完馬上宰了他,誰叫你讓我這麼辛苦,立刻從中立善良變成混亂中立XDDDD
好啦,發洩完了就來好好介紹他一下吧。 ...繼續閱讀
好啦,發洩完了就來好好介紹他一下吧。 ...繼續閱讀
June 28,2006
June 9,2006
魔法門 英雄無敵5
聽聞英雄無敵五是最近出的遊戲,就去找了試玩版過來,因為才剛玩4而已,完全被5的畫面給嚇死了。光是Demo就高達700多mb,全3D的不說,而且是那種可以轉360的真3D,戰鬥改變的超多的,原本的戰鬥其實還蠻無聊的,到後期根本都用自動戰鬥在打。
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June 8,2006
魔法門 英雄無敵4
前陣子實在太無聊就去書局拎了299的英雄無敵4回來,回到家才發現原來他是SLG,我一直以為魔法門系列都是RPG的,沒辦法買了也只好玩玩看,畫面當然是還蠻舊的啦,第一次開啟遊戲看到多人遊戲四個字還以為我買到即時戰略了,玩了才發現是回合戰略.. ...繼續閱讀
April 26,2006
魔法先生ネギま!Fun Disk
呼哈,怎會有這種東西呀,以內容來說就是一款類似大富翁的遊戲,大麻帆良祭的ネギ奪吻大作戰(怎麼遊戲都是以這個開頭),因此要在學校裡面到處去把老師給找出來,兩人一組(木剎一組會有特別的對話),規則基本上跟修業旅行一樣,遊戲方式就類似大富翁,丟骰子數格子前進,也可以透過卡片做特殊攻擊防衛等等,每組上限7張卡片。如果兩組狹路相逢,那就要看數值決定點數勝負。
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April 24,2006
數碼細胞無預警倒閉,玩家發起自救活動

