February 16,2009

信On - 0213-0215川中島大決戰




本週為了配合三好復興,以足利(齋)進攻上杉(淺),拆掉上杉援軍的川中島合戰,最終以第一天一敗,第二天一勝,第三天雙平結果收場。第一天的敗場還可以說我方主力團都去上覽沒來,第二天的勝場可以說對方人太少,第三天雙方人數都衝破100多人開出二場,應該就是雙方真正實力了吧。







該怎麼說呢,第三天我在開打之前我是覺得不會輸的,足利的團雖然我不熟,但是我們齋藤家的主力團隊幾乎是全到了,一刀那團也在1個多小時後趕過來,只是打起來的感覺就是很綁手綁腳,整體來說是一路落後到勉強追平。



首先就是...上杉的殺人團實在好多,而且素質水準還蠻平均的,上杉只有兩種團,一種是開場逃走,一種是神風車輪。因為我們自己是大聲團,留人率頗低(這一點我也相當困擾),碰到前者也不能怎樣。



第二種團更麻煩了,幾乎是把大決戰當陣取在打,7對7時候,不管我們先拆哪個,對方只要一死人就衝出去,外面神風會補進來,好好的殺到5體又會被補到7體,煩都快煩死了,神風死出去他們的正隊員又會自己補進,好好的大決戰打到像是在打上覽一樣,每場都打到20-30分鐘,殺了13人次也不過拿到7人次的榮譽,一整個就是沒效率,他們的對人團多到可以連打,我們好幾次都被神風跟人團連抓,我們又不是一刀團,通通來抓我們做什麼(哭哭)。


(所以最後上杉放著一刀在外面逍遙自在,阿們~)


不過也因為上杉補進速度太快,我也不太敢去封上杉的門就是了。





另外感覺上足利雖然人很多,但是對於大決戰規則非常不熟。



戰頻裡面七嘴八舌你一句我一句不知道在做什麼,我打了三天還不知道指揮官是誰(汗),而且互相配合度也很低,像我在巡場時候碰到對人都會密進去問場內狀況如何,但是足利沒幾個人回我耶,我都不知道裡面是贏還是輸,要不要留守等接手,場外狀況戰頻也幾乎沒看到人在回報,像是對方弱體我方本備幾隻,敵本備弱體幾隻,哪陣點了哪陣沒點都沒在報。



我們平常推先備時候就會請野團幫忙弱體敵本備,但是足利是喊破頭也沒人敢過河,打本備的速度就變成非常慢,第三天更是慢到很誇張,上杉都打下我本備了,我們連一個都還沒點到,這種事情以前只有50打80人時候才會碰到說@@"


第三天好像過河的殺人團比陣團還多,我差點沒拿單盾團去撞後陣了...



只有殺人團過河是沒用呀,我們過河只能吸引對方殺人團來對付我們,掩護陣團的進攻,如果陣團自己不敢過那好浪費我們在那邊被神風車輪Q_Q



其實大決戰要打好很簡單

只有


陣團清完敵本備後守好我本備(包括強襲)


人團殺人收集榮譽配合強襲一次放出我武將


神風巡場回報戰場各項狀況以及抓敵逃兵



就這樣三件事情而已,
任何戰術都只是為了做好這三件事情衍生出來的變化
還有也請大家能夠幫忙,沒組到團就神風幫看場內戰況喔~



如果陣團沒能幫我武將開路,人團沒能呼叫(強化)我武將,那雙方人數相當(大概差距20人以內)的情況,幾乎是平手。我們之前也有過對人團因為上覽全撤,陣團雖然有到,人數戰果也領先,但是因為我方武將強化不夠,所以打不退對方大名,這種時候除非人數差距真的大(對方也要很認真叫武將出來給我們打),才有機會拼戰果1.5倍勝,不然結果一定是平手。



同樣的理由,二陣因為開場無法殺人奪榮譽的關係(沒敵人可以殺),80%以上都是平手,除非二陣很晚才開,至少一陣結束後還要有一個半小時的時間,二陣才有可能拼贏,千萬不要想著去拼二陣,那是不切實際的@@



最後就是,上杉第三天幾乎是以神速般的動作弱體好我三本備,再回頭清理我先備,這戰術其實可以學起來,蠻有用的||||


Posted by yam_wandererc at 樂多Roodo! │13:21 │回應(14)引用(0)信On - 合戰道場
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回應文章

你這篇怎麼是發在這裡而不是在家網呢 XDD

Posted by 莊曉蝶 at February 16,2009 14:10

那...那那我家網再重新寫另一篇好了Q_Q
Posted by _suidream at February 16,2009 15:30

上杉的推陣團感覺蠻有組織的,而且推陣速度超快。
第一天先備連連被拿下我就嚇到了 XD
果然是百聞不如一見,


而且他們推陣團應該是有計畫過的,
比方說一團推陣團配一團掩護團掩護他們推陣。
掩護團一邊幫弱體,一邊吸引殺人團的注意。


不過用想的很簡單,
實行起來感覺頗困難的,
誰願意當砲灰團去成就推陣團呢?
神風也是,
誰願意兩三個小時一直當神風輪奸敵團呢?
知道怎麼做 跟 願意去做 是兩回事,
所以我很佩服上杉的動員能力。


而且他們在人力資源的運用上也是頗厲害的,
明明神風那麼多,殺人團也好幾團,
怎麼還有那麼多的推陣團跟弱體團呢?
可見他們完整團應該沒有浪費太多時間在做別的事。
反倒是我們的完整團一直被他們的單兵干擾,
也許應該好好研究一下他們13人換取我們的7人這背後的奧秘= =a
Posted by 莊曉蝶 at February 16,2009 16:00

上杉的無限補進真的讓人蠻火大的
拆了他旗頭又無限神風
我開始考慮不要再拆補了,
反正補一死就逃走...


不過通常我會想拆補都是因為我怕術沒止到
所以乾脆直接拆補


還有我們的砲每天都組到不一樣的,
配合上也相當麻煩~_~
拿上覽標準去要求野團砲也很不好意思
我又沒什麼空去管打手在做啥
好想要一個肯給唸的砲...


Posted by _suidream at February 16,2009 18:52

通常會被神風無限補,代表你們過河了吧= =?
不然神風通常不會過河跑到我方陣地來撒野的
如果沒過河的遭遇戰,對方一直開求就可以頻道找單兵來幫忙了
畢竟在我方陣地,我方單兵要支援也比較放心
足利本來就是4國中大決戰經驗最少的國家
而且他們國眾對合戰勝敗也不是看得很重
上杉家的戰力跟推陣團在合併初期本來就很有名,辛苦了

不過關於戰頻的問題
其實我還比較喜歡足利熱鬧的戰頻
因為武田戰頻有時候真的是冷到不行
明明頻道3.40人,會回應的就那幾個,有時候甚至沒人回...
凝聚家眾力量最好的地方就是戰場
有人進頻打個招呼,有人求援給他幫助,推下陣主給與鼓勵...
這些通通都可以回報,讓戰頻熱烈些不是嗎?
大家不會連打仗都當做上班...制式化了吧= =


Posted by 忍者老爹 at February 16,2009 19:18

我只希望新組到的打手不要來念我們就好了(咦?)
Posted by 莊曉蝶 at February 16,2009 21:16

其實要輪我們對他們來說也不用特別多付出什麼成本
戰場上到處都看得到他們的散兵,一求援有閒的就來湊熱鬧很正常
補進的也不是全都散兵,有的應該是死掉直接脫離後等傷結束又再近的
不過不管哪一個都很煩..
而且也太慘了吧,為啥每次我們都打死六個以後才知道第七個是旗頭= =
Posted by 喬喬芯 at February 17,2009 00:21

>>小蝶
我們這幾天打手都外找,真的是各式各樣都有XD
還有一進來就說凶方接大聲這戰術不好
他這仙論是怎麼當的XD"


我並不排斥野團組的,我在喊也沒有在挑特挑裝備
(開殺人團會喊任意的大概全齋藤只有我一個...)
我的想法是裝備技術默契都可以練
但若是不願意來配合大家的戰術打法
那就真的不知道該怎麼辦了
大家都不喜歡雙開多開,
但是一扯到吵架,多開卻變成像是唯一解一樣...


>>喬
最近很流行旗頭放打手...
我們以後第二隻都拆打手好了...

Posted by 若葉 at February 17,2009 01:23

啥?指揮官o.o??那是啥可以吃嗎…
Posted by 魂 at February 17,2009 04:41

>啥?指揮官o.o??那是啥可以吃嗎…

阿吉他在搞外交也是真的漫辛苦的啦(就別太要求阿吉來兼差了).....XD

足利看誰對合戰比較有心的(斯波不知道會不會想帶 XD)趁機上場邊學邊問一下吧 XD

其實說實話,足利老人團幾乎都在多開上戰場,就算想指揮也是心有餘力不太足阿orz
Posted by w.cat at February 18,2009 10:09

這倒是=.= 我們那團7個裡面就有4個雙開(包括我orz)有時密沒回應或慢半拍可能是另外一邊對人在激戰中……只能說很感謝那些上戰場的家人Q.Q
Posted by 魂 at February 19,2009 03:53

上杉那次川中島根本打的亂七八糟 什麼叫做以神速般的動作推下我本備阿

我在旁邊看都快罵出髒話了 還有 別以為第三場平手是僥倖的

完全是上杉人自己不聽指揮才平手的 毫無組織沒有紀律是要怎打仗?

趕快打爆六國吧 給六國一個迎頭痛擊 讓他們知道什麼叫做大決戰
Posted by 淺井某武藝 at February 23,2009 10:38

當局者迷~

在自己的場內先看到自己的缺點,其實還蠻正常的。

而且六國又不像我們已經把大決戰打到跟吃飯一樣,
合戰經驗不夠指揮就會亂還蠻正常的說,
如果哪天輪到六國跟我們一樣週週合戰
也會一樣利害的。
Posted by _suidream at February 23,2009 13:58

說真的....我們這真的是週週合戰
一直都有被打被滅ㄉ壓力在(前陣子)
現在我也幾乎五六日晚上就是泡在大決裡ㄌ~~

當盟友來幫打我們本家戰時...
實在粉難不去盟友戰幫打阿~~(菸
這應該是六國與四國最大ㄉ差異



Posted by 足利武藝 藤原靜織 at February 25,2009 15:37