April 16,2007
華而不實的台灣遊戲
看完大叔寫的美!!!!!到底哪裡出問題啦!!我真是無料推崇呀...真是所言甚是...
華而不實美的不知所以然.可愛的不知所然的遊戲取向嚴然的成為台灣甚至亞洲遊戲的主要前提要求~然而就一個線上遊戲或非線上遊戲世界應有的世界觀卻悄悄的消失了究竟遊戲哪裡出了錯...我們真的是再作遊戲嗎~還是只在作畫面!?為什麼WOW被萬眾披醜LOW卻能如此成功而許多打著美而出的卻紛紛中箭落馬~我們忽略了什麼..是如任天堂社長說的遊戲性嗎~maybe!!此篇文絕不是再抬愛任一遊戲也不攻擊任一遊戲純粹個人觀點~
華而不實美的不知所以然.可愛的不知所然的遊戲取向嚴然的成為台灣甚至亞洲遊戲的主要前提要求~然而就一個線上遊戲或非線上遊戲世界應有的世界觀卻悄悄的消失了究竟遊戲哪裡出了錯...我們真的是再作遊戲嗎~還是只在作畫面!?為什麼WOW被萬眾披醜LOW卻能如此成功而許多打著美而出的卻紛紛中箭落馬~我們忽略了什麼..是如任天堂社長說的遊戲性嗎~maybe!!此篇文絕不是再抬愛任一遊戲也不攻擊任一遊戲純粹個人觀點~
當我畫完一個景跟條合力做完一個景時我常常自覺絕對不輸FFXI,WOW,L2
可是注意往往只是在於單看單一景或是單一物件
這也是我為啥從以前就推從WOW...他各方面的整合性實在太高
妳看她的單一物件有些雖然醜雖然LOW可是當你在整個世界裡面卻是那嚜Perfect
我想以我們現再就算在追個五年也很難追到
因為我們就像~我批L2說過的華而不實美歸美美的讓人說不出個所以然
不過現在我們台灣也只能走這種美的不知所以然.可愛的不知所然得風格...
最後衍生出來的只是一種靠一堆程式數字來衍生出的很漂亮很擬真的畫面
而不是靠人類天生對美學對設計創新想法的天賦所創造而生的世界
所以要對於像後者這樣的現在也只有WOW
而要能像WOW這樣高統合性幾乎是史詩般的作品真的事非常難
更而況WOW就如你說的有龐大完整的架構十幾年來全球性的接受更是她們強力的後盾
當然全球性的接受也有可能成阻礙~不過她們做得到統合讓它變成一個世界
這是其他遊戲作不到的因此也就接受度越高囉...
另外撇除台灣研發團隊從商業卓點來看無法這麼去做的原因更是明顯
因為華而不實美&可愛或是很漂亮很擬真的畫面是市場的取向面
非開發者非創作者的商人取向絕對是以市場為優先"設計取決市場"
畢竟要像WOW這樣的東西對她們來說是高風險性的投資絕對不適合用於賺錢!!
也因如此你跳脫市場取向面的東西就絕對不會被接受更別說拿來作
而WOW能如此做也絕不是他跳脫市場取向而是早已成為一個市場取向
就像他雄厚的故事架構基礎一樣WOW在她的市場上這十幾年來也早有個雄厚的基礎
只是不同於現在的主要市場取向而已
總歸這跟生態環境也有關西
真希望東西能快發表~才不會再是空談其說~變的虛而不實
可是注意往往只是在於單看單一景或是單一物件
這也是我為啥從以前就推從WOW...他各方面的整合性實在太高
妳看她的單一物件有些雖然醜雖然LOW可是當你在整個世界裡面卻是那嚜Perfect
我想以我們現再就算在追個五年也很難追到
因為我們就像~我批L2說過的華而不實美歸美美的讓人說不出個所以然
不過現在我們台灣也只能走這種美的不知所以然.可愛的不知所然得風格...
最後衍生出來的只是一種靠一堆程式數字來衍生出的很漂亮很擬真的畫面
而不是靠人類天生對美學對設計創新想法的天賦所創造而生的世界
所以要對於像後者這樣的現在也只有WOW
而要能像WOW這樣高統合性幾乎是史詩般的作品真的事非常難
更而況WOW就如你說的有龐大完整的架構十幾年來全球性的接受更是她們強力的後盾
當然全球性的接受也有可能成阻礙~不過她們做得到統合讓它變成一個世界
這是其他遊戲作不到的因此也就接受度越高囉...
另外撇除台灣研發團隊從商業卓點來看無法這麼去做的原因更是明顯
因為華而不實美&可愛或是很漂亮很擬真的畫面是市場的取向面
非開發者非創作者的商人取向絕對是以市場為優先"設計取決市場"
畢竟要像WOW這樣的東西對她們來說是高風險性的投資絕對不適合用於賺錢!!
也因如此你跳脫市場取向面的東西就絕對不會被接受更別說拿來作
而WOW能如此做也絕不是他跳脫市場取向而是早已成為一個市場取向
就像他雄厚的故事架構基礎一樣WOW在她的市場上這十幾年來也早有個雄厚的基礎
只是不同於現在的主要市場取向而已
總歸這跟生態環境也有關西
真希望東西能快發表~才不會再是空談其說~變的虛而不實
引用URL
http://cgi.blog.roodo.com/trackback/3011861