September 23,2005
就在週末:拉尼卡售前現開賽
September 22,2005
拉尼卡公會介紹:葛加理
原文網頁:
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/golgari
圖像亦取材自該網頁,著作權皆屬於威世智公司。
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葛加理公會相信生命是死後才開始的。對他們來說,死亡為生命帶來意義,必先死去才能有新生。葛加理擁有為數龐大的不死生物來提供軍力與勞務,以地底城為根基不斷擴張勢力,如同腐霉將遭人遺棄的地區逐漸吞併。此公會內部包含了許多集團,從由植物與肉身構成的不死憎恨獸,到稱為戴卡林的拉尼卡黑暗妖精。此公會的領導權一向處於爭奪狀態。近百年來的神諭使與領導者是三位蛇髮妖姊妹,人稱石化眼姊妹;但黑暗妖精祭師撒芙兒對葛加理的王座也頗有興趣。而撒芙兒想要的東西一定要到手。
別名:那一群
公會領袖:爭奪中。石化眼姊妹這三位蛇髮妖擁有神諭使的能力,目前是領導者。但黑暗妖精祭師撒芙兒的勢力也足以與之較量。並且,關於此公會創始者~傳奇的死靈術士蘇沃索之各種謠言也從未停歇過。
公會根據地:不息之墓蘇沃索 此地曾是歐佐夫的華奢教堂,現在則是個半活體的結構。有人聲稱,它會隨著葛加理領土中心的變動而改換位置。
價值觀:力量來自成長。葛加理的勢力隨著吸收來的亡者數量而成長,偶爾才會小幅度入侵新的領地。
結構:掠奪性的組織體,掠奪對象甚至包括組織內部。公會中各個次級團體 (黑暗妖精,植物複合的不死生物,以及其他)彼此競爭不已。
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September 21,2005
拉尼卡公會介紹:底密爾會堂
原文網頁:
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/dimir
圖像亦取材自該網頁,著作權皆屬於威世智公司。
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底密爾會堂,未知勢力,第十個公會~這是個虛構的,拿來嚇小鬼好讓他們聽話的故事。根據民間傳說,吸血鬼領主札戴克參與了十會盟的簽約儀式,神祕地簽下第十個署名,而且根本沒人看見他的蹤影。隨著千年歲月流逝,關於底密爾的鬼故事變得越來越複雜,包括了古老、不死的死靈賢者,幻象殺手,以及在城市地下水道一閃即逝,竄入地底無盡迷宮的駭人黑影。如果你從疑心而焦慮的拉尼卡居民那邊聽得太多,恐怕會開始相信底密爾會堂的密探果真無所不在,四處替札戴克刺探消息。
別名:未知勢力
公會領袖:札戴克,可怖的吸血鬼
公會根據地:暮篷,隱藏在巨大地下城裏頭的神祕堡壘。只有此公會成員與手下才曉得實際地點。
價值觀:底密爾會堂想要完全掌握拉尼卡。此般高度掌握必須藉由完全的隱密行動,才不致引起戒心;因此底密爾投入大量心血,好讓拉尼卡的居民不相信有這公會存在。
結構:獨立行動。每個底密爾密探幾乎都是完全獨立行動。通常來說,公會的任何密探都只有一個聯絡對象,所以沒人能對公會的計畫知道太多。底密爾的領袖藉由鬼魂傳訊,並配合其他魔法的幫助,好確保隱密性。 ...繼續閱讀
拉尼卡售前現開賽閃卡
原文網址:
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/285
英文名稱:Gleancrawler
中文名稱:拾屍爬蟲
顏色:多色
稀有度:稀有
魔法力費用:{三}{黑/綠}{黑/綠}{黑/綠}
類別:生物~昆蟲/驚懼獸
力量/防禦力:6/6
規則敘述:({黑/綠}可用{黑}或{綠}來支付。)
規則敘述:在你的回合結束時,檢視你墳墓場中的生物牌,將其中於本回合從場上進入該處者移回你的手上。
規則敘述:踐踏
背景敘述:無
畫家:Dave Allsop ...繼續閱讀
September 20,2005
拉尼卡公會介紹:瑟雷尼亞盟會
原文網頁:
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/selesnya
圖像亦取材自該網頁,著作權皆屬於威世智公司。
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「只要你加入我們,便能分享我們的力量。在這之前,你只是個迷途者。」以狼為座騎的瑟雷尼亞盟會福音師~托西密曾如是說。但該公會其他的成員應該也會跟你說同樣的話。隨著你觀點的不同,盟會可能是個不藏私、滋養靈性的團體,或是愛給人洗腦的自然教派。此公會增加成員的方式是多方徵召,持之不懈地將外人點化為新成員。其結構也幾乎是完全去中心化~由大型的議會來領導盟會,並且議會成員能夠共用部份的意識。瑟雷尼亞的根據地是古樹維圖加基,聳立於拉尼卡最古老、最廣大的城區中心。
別名:盟會
公會領袖:由所有成員共同領導,或者至少此公會如此聲稱。盟會的樹靈能夠將意識分享給其他成員,並藉此傳遞出去。
公會根據地:維圖加基,曾是世界上最高大的樹木。雖然曾在多年前倒下,但藉由樹靈與妖精的魔法存活至今。瑟雷尼亞最重要的地方都位於其樹幹之中。
價值觀:瑟雷尼亞隨時都想增加公會的勢力~有時則是增殖。盟會能使役許多腐生物與大型的元素生物,藉以從事勞務或擔任守衛,並且每條大街上都可以聽到福音師在傳播公會讚辭。
結構:去中心化,共有,集體。在盟會之中,不論每位成員的個人角色為何,理論上大家一律平等。 ...繼續閱讀
September 19,2005
拉尼卡公會介紹:波洛斯教團
本週末就是售前現開賽了,在此將威世智的拉尼卡網頁譯文逐日貼上。
原文網頁:
http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/ravnica/boros
圖像亦取材自該網頁,著作權皆屬於威世智公司。
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波洛斯教團信奉至高真理~而公理便是其火焰,正義便是其光芒。波洛斯由天使拉基雅領導,是拉尼卡最令人畏懼的軍事力量。與教團正面衝突則與自殺無異;他們是此時空裏最優秀、最勇猛的戰士。波洛斯隨時都準備付諸行動~分析與懷疑不是他們的本分。也許這就是此公會的分支單位~沃耶克聯隊,被任命來維持拉尼卡法令的原因;他們對正義的絕對信念,讓自己成為平定紛亂最迅速、最有效的戰力。
別名:教團
公會領袖:拉基雅,火焰大天使
長生不老的她誕生自紅色與白色魔法力,是此公會的理念具現體。
公會根據地:陽園,是要塞,兵營,以及祈禱所的綜合體。難攻不落的陽園是軍事力量的象徵,也是沃耶克的基地;沃耶克不但是波洛斯的分支單位,也是拉尼卡的正式和平部隊。
價值觀:對法治的熱誠信仰
對波洛斯的朋友來說,他們有著堅定的信念,以及強大的奉獻精神;對敵人而言,他們則是危險的狂戰士,會為理念不顧自身安危。
結構:完全軍事管理。對波洛斯成員來說,與其說拉基雅是最高領導者,不如說是精神上的領袖。不過,許多將領依舊對她崇敬萬分,願意遵從她的任何命令。每個波洛斯軍團兵在戰場上都有明確的功能定位。
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September 16,2005
20050910星期六學院
下週末就是拉尼卡售前現開賽,記得先到威世智的正式網頁瞧瞧新異能與新牌的介紹!
Two Weeks Until Ravnica
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc57
作者:John Carter
翻譯:一級裁判孫于力
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Q:即將上市的拉尼卡系列中,有很多混血(Hybrid)牌。不論它們是用哪種魔法力使用,它們同時屬於這些顏色嗎?
A:是的。這些咒語不論是如何被使用或是放置進場,它們都同時屬於使用費用上的魔法力顏色。更詳細的答案可參考9/7那一期的Ask Wizards。
譯註:各位也可參觀水牛比爾的網頁,裡頭有該篇文章的譯文。
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Q:關於拉尼卡的Temple Garden(殿堂花園),Genju of the Cedars(松柏源獸)和Genju of the Fields(平野源獸)同時結附在上面是合法的嗎?如果合法的話,同時起動它們的異能會發生什麼事情呢?
A:是的,你可以把適當的源獸結附在它上面。異能起動之後會發生什麼事,會由你起動的順序決定;如果源獸給予地額外的異能,它最後將會獲得所有起動過的能力並且變成最後一個結算的生物。假設你先結算Genju of the Fields(平野源獸)再結算Genju of the Cedars(松柏源獸),你會獲得一個具有「每當此生物造成傷害時,你獲得等量的生命」的4/4生物。當然它還是個地。
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Q:我是個魔法風雲會的新手,但是我很喜愛秘羅地環境。當拉尼卡發行之後,秘羅地、玄鐵、五色曙光還可以在標準賽裡使用嗎?
A:當拉尼卡在10月20日進入標準賽之後,秘羅地環境的這三個系列會離開而使新系列主導賽制。當然,它們依舊會在擴充賽制停留一段時間,並且在特選賽制和薪傳賽制中永遠都可以使用。
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Q:如果我使用了Arcane Laboratory(奧祕實驗室),並且場上有偉代菁華(翻轉後的Erayo, Soratami Ascendant(入聖空民偉代)),這個組合技會有效的阻止我的對手做事嗎?
A:是的,它們會阻止你的對手使用咒語。
補充:如果你使用Rule of Law(依法治理)來取代Arcane Laboratory(奧祕實驗室),在標準賽中是合法的(直到10月20日拉尼卡進入標準賽)。這也是Erayo, Soratami Ascendant(入聖空民偉代)為何在雙頭巨人賽被禁的緣故(自2005年9月20日開始);團隊合作太容易讓它翻轉了。
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Q:如果我犧牲Hearth Kami(爐火神)來消滅一個神器,我的對手可以回應使用Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能把Hearth Kami(爐火神)變成白色嗎?
A:Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能只能將目標指向咒語或是永久物,而非異能。如果Hearth Kami(爐火神)在起動異能之前就被變成白色的話,Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)就可以幫神器反白來防止被消滅。然而你可以犧牲Hearth Kami(爐火神)來回應Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能使其失去目標而被反擊,死掉的Hearth Kami(爐火神)就會變成不合法的目標。
補充:你可以將Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能目標指向咒語,或是神器、生物、結界等永久物咒語;這些永久物不論原先是何種顏色,進場後都會是白色的。雖然說Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的變色能力只到回合結束,不過如果你對在堆疊中的Hearth Kami(爐火神)使用這個異能,便有機會在那個回合防止神器被消滅。
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Q:我的對手可以在任何時候(只要有生物在場上)起動並且支付Molting Skin(蛻下舊皮)的費用嗎?我該如何消滅它?
A:只要有一個可以被當成目標的生物存在,Molting Skin(蛻下舊皮)的異能在它的操控者有優先權的時候(幾乎是任何時候)都可以被使用。因為回手是一個費用,Naturalize(回歸自然)那類的咒語幾乎是無用武之地。不過,你有以下三種選擇:
1.讓所有目標都不合法(用Wrath of God(神之憤怒)或Absolute Law(絕對規律)配Mind Bend(曲解心意)),你便可以在Molting Skin(蛻下舊皮)沒有合法目標去重生的情況下消滅它
2.反擊它,讓它不會在場上。Stifle(阻抑)沒有用,但是Condescend(睥睨)或Rewind(倒退)是有用的。
3.讓它從玩家手上被棄掉。Duress(逼從)和Nezumi Shortfang(短牙鼠人)會是你的好朋友。
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Q:我的對手有八個地,我有五個加一個Measure of Wickedness(惡毒較量)。如果我使用Armageddon(毀天滅地),誰會操控Measure of Wickedness(惡毒較量)呢?
A:你的對手會操控它。Armageddon(毀天滅地)會讓雙方的地都被消滅,但這對Measure of Wickedness(惡毒較量)來說並不是重點。Armageddon(毀天滅地)結算:五個地被放進你的墳墓庫而對手放進八個,把Armageddon(毀天滅地)放入墳墓庫。此時Measure of Wickedness(惡毒較量)被觸發六次,然後在你獲得優先權的時候放入堆疊並開始結算;這六個效應的其中一個結算後,你的對手才會獲得Measure of Wickedness(惡毒較量)的操控權。
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Q:某位玩家使用一個咒語後我想要用Condescend(睥睨)反擊它,他想要用Willbender(曲願師)改變Condescend(睥睨)的目標指向它本身。當它被反擊之後,我還可以占卜嗎?
A:堆疊中的咒語或異能不可把其本身當作目標。{完整規則415.6}除非有第三個咒語在堆疊中,否則Willbender(曲願師)對Condescend(睥睨)沒有任何影響;如果Condescend(睥睨)被反擊,你便不能占卜。
補充:Misdirection(方向錯誤)和Deflection(偏折)有時候會像Willbender(曲願師)一樣被使用,但它們本身是咒語所以可以玩點小伎倆。在上面的情況把Willbender(曲願師)的異能改成Deflection(偏折),你可以把Deflection(偏折)當作是Condescend(睥睨)的新目標;當Deflection(偏折)結算之後離開堆疊,Condescend(睥睨)便會因為失去目標而被規則反擊{完整規則413.2a}
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Q:我操控Horobi, Death's Wail(亡嚎崩老卑)而我弟弟場上有個Daru Encampment(靼魯營地)。我的非士兵生物可以成為Daru Encampment(靼魯營地)異能的目標嗎?如果換成了Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火),是否也可以?
A:除非這些生物是士兵,否則Daru Encampment(靼魯營地)沒有用。Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)對大多數的生物沒有用,但Horobi, Death's Wail(亡嚎崩老卑)是個傳奇生物;Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)可以將崩老卑當成目標,讓它的異能了結它自己。
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Q:如果我對被Safe Haven移出遊戲的生物使用Living Wish(生機祈願),當我犧牲Safe Haven之後會發生什麼事情?這跟Goryo's Vengeance(怨靈復仇)一樣,不會把換過區域的生物移出遊戲嗎?
A:Safe Haven對被Living Wish(生機祈願)後的生物沒有任何影響,其他的生物將會照常的回到場上。概念上跟Goryo's Vengeance(怨靈復仇)是一樣的,它們在想要找到生物的區域都找不到。
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Q:1.宣告攻擊者步驟前、2.宣告攻擊者步驟後、3.宣告阻擋者步驟前、4.宣告阻擋者步驟後,到底這四個有什麼不同?
A:戰鬥階段是由「戰鬥開始步驟」、「宣告攻擊者步驟」、「宣告阻擋者步驟」、「戰鬥傷害步驟」、「戰鬥結束步驟」這五項所組成。1.宣告攻擊者步驟前是「戰鬥開始步驟」,宣告攻擊者就是你在「宣告攻擊者步驟」所要做的第一件事情。2.宣告攻擊者步驟後和3.宣告阻擋者步驟前就是你在「宣告攻擊者步驟」做出攻擊者宣告之後在進入「宣告阻擋者步驟」之前的時間,宣告阻擋者就是你在「宣告阻擋者步驟」所要做的第一件事情。4.宣告阻擋者步驟後就是在「宣告阻擋者步驟」宣告完阻擋者之後的時間,加上「戰鬥傷害步驟」、「戰鬥結束步驟」;宣告完阻擋者後是將攻擊者移出戰鬥的最後機會,然後就進入「戰鬥傷害步驟」。「戰鬥傷害步驟」就開始分配傷害(就是我們所知的堆疊傷害),在這之後玩家可以做事保護自己的生物;但是,增加生物力量不會改變已分配的傷害。「戰鬥結束步驟」會使得「在戰鬥結束時」這類異能觸發,然後是你在進入第二個行動階段的最後做事機會;如果雙方讓過優先權,戰鬥便隨之結束。
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Q:如果我沒有操控任何其他生物,我真的就保不住我的Emperor Crocodile(帝王鱷魚)了嗎?我曾想過以下的作法:用Stifle(阻抑)回應鱷魚的觸發效應,然後回應Stifle(阻抑)使用Needlebug(百針蟲);Needlebug(百針蟲)進場而且要犧牲鱷魚的效應被反擊之後,我的鱷魚就存活了吧!
A:如果你夠小心的話,是可以保住鱷魚的。鱷魚的這個異能相當特殊,這個異能是被遊戲的狀態所觸發{完整規則410.11};這種狀態觸發的異能跟一般被觸發的異能有兩點不同:第一,在它結算的時候不會再去檢查遊戲狀態(不像大多數的觸發式異能會去看它的目標還在不在)、第二,除非放入堆疊的效應已經被結算了否則不會再次觸發(不然它會產生無限迴圈)。瞬間生物加上Stifle(阻抑)的確是個好方法,但是一定要先結算生物再結算Stifle(阻抑);如果只有生物的話不會阻止已經進入堆疊的效應,只有Stifle(阻抑)也無法阻止它再次觸發。
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Q:我有兩個被對手結附Psychic Venom(心靈之毒)的Swamp(沼澤)、兩個普通的Swamp(沼澤)、一個Demon's Horn(惡魔犄角)在場上,四點生命;我橫置了所有地,對對手使用兩點傷害的Drain Life(吮命)。我會在橫置Swamp(沼澤)的時候死呢,還是我會在受到傷害之前獲得Drain Life(吮命)的生命?Demon's Horn(惡魔犄角)又是何時觸發?
A:在被觸發的異能結算之前你不會死,不過你看起來應該是已經死了。Drain Life(吮命)是巫術,一定要先清空堆疊才可以將它放入;如果你先轉地才使用Drain Life(吮命),你會因為觸發的效應先結算而死。如果你先使用Drain Life(吮命),然後轉地產生魔法力;Drain Life(吮命)先進入堆疊,然後是Psychic Venom(心靈之毒)和Demon's Horn(惡魔犄角)觸發的效應。問題是主動玩家的效應先被放入堆疊(惡魔犄角),然後接著才是非主動玩家(兩個Psychic Venom(心靈之毒));先結算兩個Psychic Venom(心靈之毒),你還是死了。
補充:如果你有Vedalken Orrery(維多肯星像儀),你可以在你對手的回合使用Drain Life(吮命)。這麼一來就成功的存活了。
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Q:Enduring Renewal的效應是一個替代性效應。如果當Enduring Renewal在場時Myr Retriever(回收秘耳)死了,可以拿回一個神器嗎?
A:不能,Myr Retriever(回收秘耳)沒有成功的進入墳墓場。替代性效應會徹徹底底把原本該發生的事情更改掉,原本的事情將完全不會發生。有些人認為秘耳會進入墳墓場,讓他有機會可以回收神器;實際上Enduring Renewal使墳場看不見秘耳進去,所以秘耳的異能也沒用了。
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Q:我想要知道特選賽所有合法牌的列表,哪邊可以取得?
A:Gatherer可以做出一張表。第三部份可以讓你填入賽制或系列;選擇特選賽制可以讓你獲得7093張卡片的表單。
補充:自2005年10月20日開始會加入更多的牌。入門版系列和拉尼卡在那個星期四將可在特選賽制中合法使用。 ...繼續閱讀
Two Weeks Until Ravnica
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc57
作者:John Carter
翻譯:一級裁判孫于力
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Q:即將上市的拉尼卡系列中,有很多混血(Hybrid)牌。不論它們是用哪種魔法力使用,它們同時屬於這些顏色嗎?
A:是的。這些咒語不論是如何被使用或是放置進場,它們都同時屬於使用費用上的魔法力顏色。更詳細的答案可參考9/7那一期的Ask Wizards。
譯註:各位也可參觀水牛比爾的網頁,裡頭有該篇文章的譯文。
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Q:關於拉尼卡的Temple Garden(殿堂花園),Genju of the Cedars(松柏源獸)和Genju of the Fields(平野源獸)同時結附在上面是合法的嗎?如果合法的話,同時起動它們的異能會發生什麼事情呢?
A:是的,你可以把適當的源獸結附在它上面。異能起動之後會發生什麼事,會由你起動的順序決定;如果源獸給予地額外的異能,它最後將會獲得所有起動過的能力並且變成最後一個結算的生物。假設你先結算Genju of the Fields(平野源獸)再結算Genju of the Cedars(松柏源獸),你會獲得一個具有「每當此生物造成傷害時,你獲得等量的生命」的4/4生物。當然它還是個地。
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Q:我是個魔法風雲會的新手,但是我很喜愛秘羅地環境。當拉尼卡發行之後,秘羅地、玄鐵、五色曙光還可以在標準賽裡使用嗎?
A:當拉尼卡在10月20日進入標準賽之後,秘羅地環境的這三個系列會離開而使新系列主導賽制。當然,它們依舊會在擴充賽制停留一段時間,並且在特選賽制和薪傳賽制中永遠都可以使用。
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Q:如果我使用了Arcane Laboratory(奧祕實驗室),並且場上有偉代菁華(翻轉後的Erayo, Soratami Ascendant(入聖空民偉代)),這個組合技會有效的阻止我的對手做事嗎?
A:是的,它們會阻止你的對手使用咒語。
補充:如果你使用Rule of Law(依法治理)來取代Arcane Laboratory(奧祕實驗室),在標準賽中是合法的(直到10月20日拉尼卡進入標準賽)。這也是Erayo, Soratami Ascendant(入聖空民偉代)為何在雙頭巨人賽被禁的緣故(自2005年9月20日開始);團隊合作太容易讓它翻轉了。
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Q:如果我犧牲Hearth Kami(爐火神)來消滅一個神器,我的對手可以回應使用Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能把Hearth Kami(爐火神)變成白色嗎?
A:Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能只能將目標指向咒語或是永久物,而非異能。如果Hearth Kami(爐火神)在起動異能之前就被變成白色的話,Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)就可以幫神器反白來防止被消滅。然而你可以犧牲Hearth Kami(爐火神)來回應Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能使其失去目標而被反擊,死掉的Hearth Kami(爐火神)就會變成不合法的目標。
補充:你可以將Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的異能目標指向咒語,或是神器、生物、結界等永久物咒語;這些永久物不論原先是何種顏色,進場後都會是白色的。雖然說Eight-and-a-Half-Tails(八尾半)的變色能力只到回合結束,不過如果你對在堆疊中的Hearth Kami(爐火神)使用這個異能,便有機會在那個回合防止神器被消滅。
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Q:我的對手可以在任何時候(只要有生物在場上)起動並且支付Molting Skin(蛻下舊皮)的費用嗎?我該如何消滅它?
A:只要有一個可以被當成目標的生物存在,Molting Skin(蛻下舊皮)的異能在它的操控者有優先權的時候(幾乎是任何時候)都可以被使用。因為回手是一個費用,Naturalize(回歸自然)那類的咒語幾乎是無用武之地。不過,你有以下三種選擇:
1.讓所有目標都不合法(用Wrath of God(神之憤怒)或Absolute Law(絕對規律)配Mind Bend(曲解心意)),你便可以在Molting Skin(蛻下舊皮)沒有合法目標去重生的情況下消滅它
2.反擊它,讓它不會在場上。Stifle(阻抑)沒有用,但是Condescend(睥睨)或Rewind(倒退)是有用的。
3.讓它從玩家手上被棄掉。Duress(逼從)和Nezumi Shortfang(短牙鼠人)會是你的好朋友。
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Q:我的對手有八個地,我有五個加一個Measure of Wickedness(惡毒較量)。如果我使用Armageddon(毀天滅地),誰會操控Measure of Wickedness(惡毒較量)呢?
A:你的對手會操控它。Armageddon(毀天滅地)會讓雙方的地都被消滅,但這對Measure of Wickedness(惡毒較量)來說並不是重點。Armageddon(毀天滅地)結算:五個地被放進你的墳墓庫而對手放進八個,把Armageddon(毀天滅地)放入墳墓庫。此時Measure of Wickedness(惡毒較量)被觸發六次,然後在你獲得優先權的時候放入堆疊並開始結算;這六個效應的其中一個結算後,你的對手才會獲得Measure of Wickedness(惡毒較量)的操控權。
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Q:某位玩家使用一個咒語後我想要用Condescend(睥睨)反擊它,他想要用Willbender(曲願師)改變Condescend(睥睨)的目標指向它本身。當它被反擊之後,我還可以占卜嗎?
A:堆疊中的咒語或異能不可把其本身當作目標。{完整規則415.6}除非有第三個咒語在堆疊中,否則Willbender(曲願師)對Condescend(睥睨)沒有任何影響;如果Condescend(睥睨)被反擊,你便不能占卜。
補充:Misdirection(方向錯誤)和Deflection(偏折)有時候會像Willbender(曲願師)一樣被使用,但它們本身是咒語所以可以玩點小伎倆。在上面的情況把Willbender(曲願師)的異能改成Deflection(偏折),你可以把Deflection(偏折)當作是Condescend(睥睨)的新目標;當Deflection(偏折)結算之後離開堆疊,Condescend(睥睨)便會因為失去目標而被規則反擊{完整規則413.2a}
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Q:我操控Horobi, Death's Wail(亡嚎崩老卑)而我弟弟場上有個Daru Encampment(靼魯營地)。我的非士兵生物可以成為Daru Encampment(靼魯營地)異能的目標嗎?如果換成了Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火),是否也可以?
A:除非這些生物是士兵,否則Daru Encampment(靼魯營地)沒有用。Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)對大多數的生物沒有用,但Horobi, Death's Wail(亡嚎崩老卑)是個傳奇生物;Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)可以將崩老卑當成目標,讓它的異能了結它自己。
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Q:如果我對被Safe Haven移出遊戲的生物使用Living Wish(生機祈願),當我犧牲Safe Haven之後會發生什麼事情?這跟Goryo's Vengeance(怨靈復仇)一樣,不會把換過區域的生物移出遊戲嗎?
A:Safe Haven對被Living Wish(生機祈願)後的生物沒有任何影響,其他的生物將會照常的回到場上。概念上跟Goryo's Vengeance(怨靈復仇)是一樣的,它們在想要找到生物的區域都找不到。
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Q:1.宣告攻擊者步驟前、2.宣告攻擊者步驟後、3.宣告阻擋者步驟前、4.宣告阻擋者步驟後,到底這四個有什麼不同?
A:戰鬥階段是由「戰鬥開始步驟」、「宣告攻擊者步驟」、「宣告阻擋者步驟」、「戰鬥傷害步驟」、「戰鬥結束步驟」這五項所組成。1.宣告攻擊者步驟前是「戰鬥開始步驟」,宣告攻擊者就是你在「宣告攻擊者步驟」所要做的第一件事情。2.宣告攻擊者步驟後和3.宣告阻擋者步驟前就是你在「宣告攻擊者步驟」做出攻擊者宣告之後在進入「宣告阻擋者步驟」之前的時間,宣告阻擋者就是你在「宣告阻擋者步驟」所要做的第一件事情。4.宣告阻擋者步驟後就是在「宣告阻擋者步驟」宣告完阻擋者之後的時間,加上「戰鬥傷害步驟」、「戰鬥結束步驟」;宣告完阻擋者後是將攻擊者移出戰鬥的最後機會,然後就進入「戰鬥傷害步驟」。「戰鬥傷害步驟」就開始分配傷害(就是我們所知的堆疊傷害),在這之後玩家可以做事保護自己的生物;但是,增加生物力量不會改變已分配的傷害。「戰鬥結束步驟」會使得「在戰鬥結束時」這類異能觸發,然後是你在進入第二個行動階段的最後做事機會;如果雙方讓過優先權,戰鬥便隨之結束。
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Q:如果我沒有操控任何其他生物,我真的就保不住我的Emperor Crocodile(帝王鱷魚)了嗎?我曾想過以下的作法:用Stifle(阻抑)回應鱷魚的觸發效應,然後回應Stifle(阻抑)使用Needlebug(百針蟲);Needlebug(百針蟲)進場而且要犧牲鱷魚的效應被反擊之後,我的鱷魚就存活了吧!
A:如果你夠小心的話,是可以保住鱷魚的。鱷魚的這個異能相當特殊,這個異能是被遊戲的狀態所觸發{完整規則410.11};這種狀態觸發的異能跟一般被觸發的異能有兩點不同:第一,在它結算的時候不會再去檢查遊戲狀態(不像大多數的觸發式異能會去看它的目標還在不在)、第二,除非放入堆疊的效應已經被結算了否則不會再次觸發(不然它會產生無限迴圈)。瞬間生物加上Stifle(阻抑)的確是個好方法,但是一定要先結算生物再結算Stifle(阻抑);如果只有生物的話不會阻止已經進入堆疊的效應,只有Stifle(阻抑)也無法阻止它再次觸發。
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Q:我有兩個被對手結附Psychic Venom(心靈之毒)的Swamp(沼澤)、兩個普通的Swamp(沼澤)、一個Demon's Horn(惡魔犄角)在場上,四點生命;我橫置了所有地,對對手使用兩點傷害的Drain Life(吮命)。我會在橫置Swamp(沼澤)的時候死呢,還是我會在受到傷害之前獲得Drain Life(吮命)的生命?Demon's Horn(惡魔犄角)又是何時觸發?
A:在被觸發的異能結算之前你不會死,不過你看起來應該是已經死了。Drain Life(吮命)是巫術,一定要先清空堆疊才可以將它放入;如果你先轉地才使用Drain Life(吮命),你會因為觸發的效應先結算而死。如果你先使用Drain Life(吮命),然後轉地產生魔法力;Drain Life(吮命)先進入堆疊,然後是Psychic Venom(心靈之毒)和Demon's Horn(惡魔犄角)觸發的效應。問題是主動玩家的效應先被放入堆疊(惡魔犄角),然後接著才是非主動玩家(兩個Psychic Venom(心靈之毒));先結算兩個Psychic Venom(心靈之毒),你還是死了。
補充:如果你有Vedalken Orrery(維多肯星像儀),你可以在你對手的回合使用Drain Life(吮命)。這麼一來就成功的存活了。
----------------------------------------
Q:Enduring Renewal的效應是一個替代性效應。如果當Enduring Renewal在場時Myr Retriever(回收秘耳)死了,可以拿回一個神器嗎?
A:不能,Myr Retriever(回收秘耳)沒有成功的進入墳墓場。替代性效應會徹徹底底把原本該發生的事情更改掉,原本的事情將完全不會發生。有些人認為秘耳會進入墳墓場,讓他有機會可以回收神器;實際上Enduring Renewal使墳場看不見秘耳進去,所以秘耳的異能也沒用了。
----------------------------------------
Q:我想要知道特選賽所有合法牌的列表,哪邊可以取得?
A:Gatherer可以做出一張表。第三部份可以讓你填入賽制或系列;選擇特選賽制可以讓你獲得7093張卡片的表單。
補充:自2005年10月20日開始會加入更多的牌。入門版系列和拉尼卡在那個星期四將可在特選賽制中合法使用。 ...繼續閱讀
September 12,2005
2005台灣冠軍賽回顧
先貼出八強名單與卡表,其他資料後補。
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八強名單
冠軍:蔡泓治(紅綠尖牙)
亞軍:郭子敬(New Technology)
季軍:張致翔(New Technology)
殿軍:董昌明(New Technology)
第5名:呂理強(藍牙)
第6名:陳昱君(紅綠控制)
第7名:林翊傑(紅綠尖牙)
第8名:白瀚宇(老鼠)
******
八強卡表
冠軍:蔡泓治(紅綠尖牙)
主套牌(60)
生物(15)
1 Duplicant(竊形獸)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇)
1 Mephidross Vampire(蔓非沼吸血鬼)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
1 Sundering Titan(裂地泰坦)
1 Triskelion(三臂鐵人)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(23)
3 Magma Jet(岩漿飛射)
4 Reap and Sow(收割與播種)
1 Rude Awakening(蠻野覺醒)
4 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
4 Sylvan Scrying(森林占卜)
3 Talisman of Impulse(衝勁飾符)
4 Tooth and Nail(尖牙銳爪)
地(22)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
5 Forest(樹林)
1 Mountain(山脈)
3 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
3 Boiling Seas(沸騰之海)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
1 Fireball(火球)
2 Naturalize(回歸自然)
1 Plains(平原)
4 Stone Rain(石雨)
1 Triskelion(三臂鐵人)
******
亞軍:郭子敬(New Technology)
主套牌:同張致翔
備牌
1 Acquire(掌握)
1 Annul(抹除)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Last Word(定論)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
2 Weathered Wayfarer(歷艱旅者)
******
季軍:張致翔(New Technology)
主套牌(60)
生物(9)
2 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Memnarch(蒙納坷)
2 Solemn Simulacrum(黯色幻影)
3 Triskelion(三臂鐵人)
咒語(31)
1 Acquire(掌握)
2 Annul(抹除)
3 Chrome Mox(五彩瑪珂)
4 Condescend(睥睨)
2 Echoing Truth(真相迴響)
1 Last Word(定論)
3 Mana Leak(魔力流失)
2 Mindslaver(馭靈械)
3 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
3 Serum Visions(漿液預視)
3 Talisman of Progress(精進飾符)
4 Thirst for Knowledge(渴求知識)
地(20)
2 Adarkar Wastes(阿達卡荒野)
5 Island(海島)
1 Plains(平原)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
1 Acquire(掌握)
1 Annul(抹除)
2 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Last Word(定論)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
3 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
******
殿軍:董昌明(New Technology)
主套牌:同張致翔
備牌
1 Annul(抹除)
2 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
3 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
2 Weathered Wayfarer(歷艱旅者)
******
第5名:呂理強(藍牙)
主套牌(60)
生物(11)
4 Jushi Apprentice(學徒術士)
2 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Memnarch(蒙納坷)
3 Triskelion(三臂鐵人)
咒語(29)
2 Annul(抹除)
4 Chrome Mox(五彩瑪珂)
4 Condescend(睥睨)
3 Echoing Truth(真相迴響)
3 Mana Leak(魔力流失)
3 Mindslaver(馭靈械)
3 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
3 Serum Visions(漿液預視)
4 Thirst for Knowledge(渴求知識)
地(20)
6 Island(海島)
1 Minamo, School at Water's Edge(水面院)
1 Oboro, Palace in the Clouds(雲殿朧宮)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
2 Annul(抹除)
1 Jester's Cap(小丑帽)
4 Kaijin of the Vanishing Touch(無蹤水神)
2 Last Word(定論)
2 Shifting Borders(邊境變幻)
4 Sun Droplet(太陽微粒)
******
第6名:陳昱君(紅綠控制)
主套牌:61
生物(28)
2 Arc-Slogger(電弧匍行獸)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
3 Kodama of the North Tree(北樹木靈)
1 Kumano, Master Yamabushi(熊野大師)
4 Llanowar Elves(羅堰妖精)
2 Molder Slug(腐液蛞蝓)
2 Oyobi, Who Split the Heavens(破天央譽飛)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
3 Troll Ascetic(巨魔苦修士)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
1 Viridian Zealot(暗碧族狂信者)
咒語(11)
2 Grab the Reins(勒緊韁繩)
3 Kodama's Reach(木靈展勢)
4 Magma Jet(岩漿飛射)
2 Worship(崇拜)
地(22)
1 Battlefield Forge(戰場鎔爐)
2 Brushland(矮叢林地)
6 Forest(樹林)
4 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
1 Mirrodin's Core(秘羅地核心)
3 Mountain(山脈)
1 Okina, Temple to the Grandfathers(翁神社)
1 Plains(平原)
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)
2 Tendo Ice Bridge(天戶冰橋)
備牌
1 Grab the Reins(勒緊韁繩)
2 Jester's Cap(小丑帽)
3 Naturalize(回歸自然)
2 Pyroclasm(烈火斷層)
1 Silklash Spider(絲鞭蜘蛛)
3 Sowing Salt(覆鹽)
2 Sword of Fire and Ice(熾寒劍)
1 Worship(崇拜)
******
第7名:林翊傑(紅綠尖牙)
主套牌(60)
生物(12)
1 Darksteel Colossus(玄鐵巨像)
2 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇)
1 Mephidross Vampire(蔓非沼吸血鬼)
3 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
1 Sundering Titan(裂地泰坦)
1 Triskelion(三臂鐵人)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(26)
2 Chrome Mox(五彩瑪珂)
3 Magma Jet(岩漿飛射)
1 Mindslaver(馭靈械)
1 Oblivion Stone(遺忘石)
4 Reap and Sow(收割與播種)
4 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
4 Sylvan Scrying(森林占卜)
3 Talisman of Impulse(衝勁飾符)
4 Tooth and Nail(尖牙銳爪)
地(22)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
4 Forest(樹林)
4 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
1 Mountain(山脈)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
2 Boiling Seas(沸騰之海)
2 Dosan the Falling Leaf(落葉大師道三)
1 Duplicant(竊形獸)
1 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Magma Jet(岩漿飛射)
1 Mindslaver(馭靈械)
1 Mountain(山脈)
2 Razormane Masticore(銳鬃異獅)
3 Sowing Salt(覆鹽)
1 Triskelion(三臂鐵人)
******
第8名:白瀚宇(老鼠)
主套牌(61)
生物(21)
3 Chittering Rats(吱叫老鼠)
4 Hypnotic Specter(催眠幽靈)
2 Ink-Eyes, Servant of Oni(邪鬼僕役墨目)
2 Nekrataal(尼可拉塔)
3 Nezumi Shortfang(短牙鼠人)
4 Ravenous Rats(貪吃老鼠)
3 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(17)
4 Aether Vial(乙太精瓶)
3 Night's Whisper(夜空細語)
3 Pithing Needle(穿髓金針)
3 Rend Flesh(撕裂肉身)
4 Umezawa's Jitte(梅澤的十手)
地(23)
3 Blinkmoth Nexus(光蛾連結點)
1 Forest(樹林)
4 Llanowar Wastes(羅堰荒野)
1 Shizo, Death's Storehouse(死藏)
11 Swamp(沼澤)
2 Tendo Ice Bridge(天戶冰橋)
1 Tomb of Urami(烏羅未之墓)
備牌
3 Cranial Extraction(顱內萃取)
4 Distress(苦痛)
2 Naturalize(回歸自然)
2 Razormane Masticore(銳鬃異獅)
3 Sword of Light and Shadow(天冥劍)
1 Viridian Shaman(暗碧族祭師) ...繼續閱讀
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八強名單
冠軍:蔡泓治(紅綠尖牙)
亞軍:郭子敬(New Technology)
季軍:張致翔(New Technology)
殿軍:董昌明(New Technology)
第5名:呂理強(藍牙)
第6名:陳昱君(紅綠控制)
第7名:林翊傑(紅綠尖牙)
第8名:白瀚宇(老鼠)
******
八強卡表
冠軍:蔡泓治(紅綠尖牙)
主套牌(60)
生物(15)
1 Duplicant(竊形獸)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇)
1 Mephidross Vampire(蔓非沼吸血鬼)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
1 Sundering Titan(裂地泰坦)
1 Triskelion(三臂鐵人)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(23)
3 Magma Jet(岩漿飛射)
4 Reap and Sow(收割與播種)
1 Rude Awakening(蠻野覺醒)
4 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
4 Sylvan Scrying(森林占卜)
3 Talisman of Impulse(衝勁飾符)
4 Tooth and Nail(尖牙銳爪)
地(22)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
5 Forest(樹林)
1 Mountain(山脈)
3 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
3 Boiling Seas(沸騰之海)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
1 Fireball(火球)
2 Naturalize(回歸自然)
1 Plains(平原)
4 Stone Rain(石雨)
1 Triskelion(三臂鐵人)
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亞軍:郭子敬(New Technology)
主套牌:同張致翔
備牌
1 Acquire(掌握)
1 Annul(抹除)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Last Word(定論)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
2 Weathered Wayfarer(歷艱旅者)
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季軍:張致翔(New Technology)
主套牌(60)
生物(9)
2 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Memnarch(蒙納坷)
2 Solemn Simulacrum(黯色幻影)
3 Triskelion(三臂鐵人)
咒語(31)
1 Acquire(掌握)
2 Annul(抹除)
3 Chrome Mox(五彩瑪珂)
4 Condescend(睥睨)
2 Echoing Truth(真相迴響)
1 Last Word(定論)
3 Mana Leak(魔力流失)
2 Mindslaver(馭靈械)
3 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
3 Serum Visions(漿液預視)
3 Talisman of Progress(精進飾符)
4 Thirst for Knowledge(渴求知識)
地(20)
2 Adarkar Wastes(阿達卡荒野)
5 Island(海島)
1 Plains(平原)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
1 Acquire(掌握)
1 Annul(抹除)
2 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Last Word(定論)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
3 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
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殿軍:董昌明(New Technology)
主套牌:同張致翔
備牌
1 Annul(抹除)
2 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
3 Circle of Protection: Red(反紅保護環)
3 Ghostly Prison(魂魅拘禁)
1 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
3 Terashi's Grasp(照羅至之攫)
2 Weathered Wayfarer(歷艱旅者)
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第5名:呂理強(藍牙)
主套牌(60)
生物(11)
4 Jushi Apprentice(學徒術士)
2 Meloku the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古)
2 Memnarch(蒙納坷)
3 Triskelion(三臂鐵人)
咒語(29)
2 Annul(抹除)
4 Chrome Mox(五彩瑪珂)
4 Condescend(睥睨)
3 Echoing Truth(真相迴響)
3 Mana Leak(魔力流失)
3 Mindslaver(馭靈械)
3 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
3 Serum Visions(漿液預視)
4 Thirst for Knowledge(渴求知識)
地(20)
6 Island(海島)
1 Minamo, School at Water's Edge(水面院)
1 Oboro, Palace in the Clouds(雲殿朧宮)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
2 Annul(抹除)
1 Jester's Cap(小丑帽)
4 Kaijin of the Vanishing Touch(無蹤水神)
2 Last Word(定論)
2 Shifting Borders(邊境變幻)
4 Sun Droplet(太陽微粒)
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第6名:陳昱君(紅綠控制)
主套牌:61
生物(28)
2 Arc-Slogger(電弧匍行獸)
4 Eternal Witness(不朽見證人)
3 Kodama of the North Tree(北樹木靈)
1 Kumano, Master Yamabushi(熊野大師)
4 Llanowar Elves(羅堰妖精)
2 Molder Slug(腐液蛞蝓)
2 Oyobi, Who Split the Heavens(破天央譽飛)
4 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
3 Troll Ascetic(巨魔苦修士)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
1 Viridian Zealot(暗碧族狂信者)
咒語(11)
2 Grab the Reins(勒緊韁繩)
3 Kodama's Reach(木靈展勢)
4 Magma Jet(岩漿飛射)
2 Worship(崇拜)
地(22)
1 Battlefield Forge(戰場鎔爐)
2 Brushland(矮叢林地)
6 Forest(樹林)
4 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
1 Mirrodin's Core(秘羅地核心)
3 Mountain(山脈)
1 Okina, Temple to the Grandfathers(翁神社)
1 Plains(平原)
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep(腥血閣真火)
2 Tendo Ice Bridge(天戶冰橋)
備牌
1 Grab the Reins(勒緊韁繩)
2 Jester's Cap(小丑帽)
3 Naturalize(回歸自然)
2 Pyroclasm(烈火斷層)
1 Silklash Spider(絲鞭蜘蛛)
3 Sowing Salt(覆鹽)
2 Sword of Fire and Ice(熾寒劍)
1 Worship(崇拜)
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第7名:林翊傑(紅綠尖牙)
主套牌(60)
生物(12)
1 Darksteel Colossus(玄鐵巨像)
2 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇)
1 Mephidross Vampire(蔓非沼吸血鬼)
3 Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)
1 Sundering Titan(裂地泰坦)
1 Triskelion(三臂鐵人)
2 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(26)
2 Chrome Mox(五彩瑪珂)
3 Magma Jet(岩漿飛射)
1 Mindslaver(馭靈械)
1 Oblivion Stone(遺忘石)
4 Reap and Sow(收割與播種)
4 Sensei's Divining Top(師範占卜陀螺)
4 Sylvan Scrying(森林占卜)
3 Talisman of Impulse(衝勁飾符)
4 Tooth and Nail(尖牙銳爪)
地(22)
1 Boseiju, Who Shelters All(母聖樹)
4 Forest(樹林)
4 Karplusan Forest(卡普路桑森林)
1 Mountain(山脈)
4 Urza's Mine(克撒的礦脈)
4 Urza's Power Plant(克撒的動力爐)
4 Urza's Tower(克撒的塔)
備牌
2 Boiling Seas(沸騰之海)
2 Dosan the Falling Leaf(落葉大師道三)
1 Duplicant(竊形獸)
1 Eternal Witness(不朽見證人)
1 Magma Jet(岩漿飛射)
1 Mindslaver(馭靈械)
1 Mountain(山脈)
2 Razormane Masticore(銳鬃異獅)
3 Sowing Salt(覆鹽)
1 Triskelion(三臂鐵人)
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第8名:白瀚宇(老鼠)
主套牌(61)
生物(21)
3 Chittering Rats(吱叫老鼠)
4 Hypnotic Specter(催眠幽靈)
2 Ink-Eyes, Servant of Oni(邪鬼僕役墨目)
2 Nekrataal(尼可拉塔)
3 Nezumi Shortfang(短牙鼠人)
4 Ravenous Rats(貪吃老鼠)
3 Viridian Shaman(暗碧族祭師)
咒語(17)
4 Aether Vial(乙太精瓶)
3 Night's Whisper(夜空細語)
3 Pithing Needle(穿髓金針)
3 Rend Flesh(撕裂肉身)
4 Umezawa's Jitte(梅澤的十手)
地(23)
3 Blinkmoth Nexus(光蛾連結點)
1 Forest(樹林)
4 Llanowar Wastes(羅堰荒野)
1 Shizo, Death's Storehouse(死藏)
11 Swamp(沼澤)
2 Tendo Ice Bridge(天戶冰橋)
1 Tomb of Urami(烏羅未之墓)
備牌
3 Cranial Extraction(顱內萃取)
4 Distress(苦痛)
2 Naturalize(回歸自然)
2 Razormane Masticore(銳鬃異獅)
3 Sword of Light and Shadow(天冥劍)
1 Viridian Shaman(暗碧族祭師) ...繼續閱讀
September 8,2005
20050903星期六學院
新系列~拉尼卡公會城即將登場,最近不妨多注意威世智的網頁,看看有什麼新東西吧!
It's coming
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc56
作者:John Carter
翻譯:一級裁判孫于力
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Q:這是Spirit Mirror(精神明鏡)與Unnatural Selection(違天擇)能不能當組合技的爭論。有人說映影不是一個生物類別,而是衍生物的名稱。這是正確的嗎?
A:這是一個組合技。映影確實是一種生物類別;至於Spirit Mirror(精神明鏡),它產生了名稱和類別均為映影的衍生物。在Spirit Mirror(精神明鏡)上「消滅目標映影」的異能,其實類似「消滅目標鬼怪」或妖精,而不是消滅名稱為映影的所有生物。
----------------------------------------
Q:在魔法風雲會裡面,仍然有幾個基本概念使我困惑;其中一個是傷害堆疊:當戰鬥傷害被放入堆疊時,它們是同時發生的還是很多個分開發生的呢?還有它跟防止接下來3點傷害的咒語是如何互動的?
A:傷害堆疊是把戰鬥傷害宣告放入堆疊的簡稱,意思是玩家告訴其他人,他的每個生物在戰鬥中如何造成傷害(如果與先攻或是連擊有關,這部分的傷害分配要與一般的戰鬥傷害分開處理)。這些戰鬥傷害的分配都當成一個單獨的事件來處理(不過要先由攻擊玩家來聲明哪些傷害分到哪邊),而且堆疊裡已經分配好的傷害,會在結算時實際發生(就像Shock(電震)的傷害,是在此咒語結算時才實際造成一樣)。
如果你有個效應可以防止某數量的傷害(而不是「防止某特定來源的傷害」),你要在傷害即將實際造成時,詳盡說明哪些傷害將會被這防止效應化解掉。由於戰鬥傷害是同時結算的,所以你可以任意選擇選擇要防止的傷害。舉例來說:如果你被三個2/2的生物攻擊,一個是Hypnotic Specter(催眠幽靈)、一個是裝備著Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)的生物、還有一個是Grizzly Bears(灰棕熊);你可以使用Mending Hands(施以援手),並且選擇防止Hypnotic Specter(催眠幽靈)以及裝備了Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)之生物的傷害。如此一來,你既不用棄牌,而Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)也不會得到指示物。
----------------------------------------
Q:你的手牌最多可以有多少張?
A:除了你在回合結束要棄牌的時候(在清除步驟時你要做的第一件事情),手牌數量上限並不重要。你可以不擁有任何手牌,或是擁有一打手牌。一般來說,在你到你的清除步驟時你的手牌數量上限是七張;但是,Gnat Miser(蚋蟲守財奴)、Spellbook(魔法書)、或者先鋒(Vanguard)的角色卡都可以改變它。
補充:只要把決定你手牌數量的效應加減起來,就可以知道你的手牌上限是多少。不過若某效應說你沒有手牌上限,請不要在意;一個非常大的數字減去任意數都代表著你沒有手牌上限。
----------------------------------------
Q:我在炸地套牌中放了Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾),同時也放了Engineered Plague(計畫性病害)。我知道我不能選擇地來當作Engineered Plague(計畫性病害)的生物類別,不過由Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾)變成生物的地應該有它們的類別不是嗎?
A:不,Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾)製造出來的生物並沒有生物類別(就如同變身生物與許多神器生物一樣)。
補充:也許你也該考慮Night of Souls’ Betrayal(叛魂之夜)。由於它可以影響所有生物,所以會讓卡馬爾製造出的那些無生物類別地牌萎縮至0/0。
----------------------------------------
Q:我的一位朋友使用了Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)並且通聯了另外一張Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)在它上面,它們的目標是同一個綠色生物,擁有支付一點綠色魔法力可以重生的異能。這樣是可以的嗎?我認為在堆疊中,這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)是同一個效應,而不是兩個效應。
A:這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)會是同一個咒語,但這咒語具有兩個效應~兩個都是消滅目標生物;你必須在這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)結算之前先製造兩個重生護盾來保住你的生物。
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Q:某一個回合我曾使用Astral Slide(星幽滑移)來將兩個生物移出遊戲;當回合結束時,這兩個生物會分別進場還是同時進場呢?
A:你操控Astral Slide(星幽滑移),所以你操控這些觸發式異能。當回合結束步驟開始時,你可以讓這兩個被觸發的效應依你想要的任何順序放入堆疊;然後這些生物一個一個回來(後發先至)。
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Q:「神器」是一個生物類別嗎?Mana Echoes(魔法力共鳴)的異能會因為一個有類別的衍生物進場而觸發嗎?
A:神器和生物都屬於類別,而不是副類別(「生物類別」就是「生物的副類別」)。Mana Echoes(魔法力共鳴)並沒有說非衍生物之生物,與Sosuke’s Summons(蘇介的召集)那種咒語不一樣;技術上來說,不論任何生物類別的生物進場時都會觸發魔法力共鳴,但若沒有生物類別的生物進場時,就什麼都不會發生。舉例來說,一個Myr Matrix(秘耳母體)生出的秘耳衍生物會讓Mana Echoes(魔法力共鳴)去檢查所有在場上的其他祕耳。
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Q:我有一個結附了Freed from the Real(逸脫實界)的Marrow-Gnawer(囓骨牙)在場上,又在Extraplanar Lens(外時空透鏡)上壓印了一張Island(海島);我會因為使用Freed from the Real(逸脫實界)去重置Marrow-Gnawer(囓骨牙)而受到魔法力灼傷嗎?
A:如果你不把額外產生的{藍}用完是會受到灼傷的。然而你可以使用Marrow-Gnawer(囓骨牙)吃掉它所產生的衍生物,並且再使用Freed from the Real(逸脫實界)一次,或是再次起動Freed from the Real(逸脫實界)來花掉額外產生的{藍}。
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Q:如果我有兩個Graceful Antelope(優美的羚羊),其中一個曾把幾個地變成Plains(平原),然後這羚羊離場;那麼第二個Graceful Antelope(優美的羚羊)會使這些地保持Plains(平原)的狀態,還是我得搞清楚哪個Graceful Antelope(優美的羚羊)變過哪張地牌?
A:你必須弄清楚離場的羚羊變過哪些地牌。
補充:請區分Graceful Antelope(優美的羚羊)和Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)的差異。Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)會帶走所有農奴衍生物,不論它們是哪個Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)帶進場的。
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Q:如果當Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴)受到傷害而我不能做出其中一個動作的時候,其他的動作依舊會正常結算嗎?假如我有一個Glorious Anthem(輝煌的讚美詩)在場並且操控一個沒有指示物在上面的Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴),我仍然會因為Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴)受到傷害而獲得衍生物嗎?
A:是的,就像那些神譴的幽魅生物一般。不必移除指示物也可以防止傷害或是製造精靈。
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Q:我的朋友有Gabriel Angelfire,並且使用狂暴3的異能。我查過規則手冊上面沒有狂暴,但是他說他所有的生物阻擋時都會獲得+3/+3;當我用Dakkon Blackblade攻擊時,他一直都用這個異能。我覺得很疑惑,這是真的嗎?
A:你朋友做的事情至少有三件是錯的。第一,Gabriel Angelfire的異能是在你朋友維持步驟時觸發,而不是在你攻擊的時候可以用的。第二,Gabriel Angelfire只給它自己這樣的異能,而非他全部的生物。第三,狂暴並不適用於進行阻擋的生物。
至於狂暴實際上如何運作,讓我們來看看完整規則:
「狂暴X」意指:「當此生物被兩個或更多生物阻擋時,從第二個生物起,每個阻擋生物都使它得+X/+X直到回合結束。」{完整規則502.12a}
補充:如果你正從完整規則中尋找某些東西,名詞解釋是個很容易開始的地方
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Q:我的對手將Serpent Skin(蛇皮)結附在他的一個生物上。我在我的回合使用Blind with Anger(怒令智昏)來操控它,接著我以它為目標施放Yamabushi’s Flame(山僧火焰)。請問我的對手可以利用Serpent Skin(蛇皮)的異能重生它嗎?
A:是的。你的對手依舊操控Serpent Skin(蛇皮),即使你操控了結附的生物;而重生的異能依舊是Serpent Skin(蛇皮)的一部分,而非生物的一部分。所以,使用Serpent Skin(蛇皮)的異能可以保住那個被你操控的生物而不讓Yamabushi’s Flame(山僧火焰)打死。
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Q:我使用Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)來交換一個生物,接著我使用Confiscate(沒收)來回收Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)。如果我再次使用Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)的異能,它還是會在我的操控權下嗎?
A:不會。新的交換異能產生出較晚的時間印記,這會把Confiscate(沒收)的效應抵銷。
補充:如果你有足夠的魔法力來支付兩次{二}{藍}{藍}而且你的對手沒有在兩次效應之間做出回應,你可以把你最爛的生物換得他最好的。以下說明如何操作:
起動Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)的異能,目標指向你最爛的生物;如果現在就結算的話,這個交換將不會有任何事情發生,所以你不能就此打住。緊接著起動第二次,指向對手最好的生物。現在將會發生的事情是對手最好的生物與Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)交換,然後你最初起動的交換異能會把你的垃圾生物交給對手並且把Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)拿回來。
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Q:我不懂你為何在回答裡要提到「防禦力有沒有大於零?」。根據依狀態而生的效應中防禦力為零這項規則,如果生物的防禦力為0就馬上死了,根本來不及讓-1/-1生效。如果一個上面有一點傷害的2/2生物因為得到-1/-1而被消滅,它是不可能被重生的對吧?
A:並非如此。如果一個生物防禦力大於零,它不會因依狀態而生的效應中防禦力為零的規則而死。讓一個受傷的2/2生物-1/-1,代表你有一個受到致命傷害的1/1生物。依狀態而生的效應中受到致命傷害而被消滅,與依狀態而生的效應中防禦力為零是不相同;它是可以重生的,而不像依狀態而生的效應中零防禦力會被直接放入墳墓場。如果防禦力大於零,那麼依狀態而生的效應中防禦力為零的規則並不適用。
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Q:Goryo’s Vengeance(怨靈復仇)這張牌說生物在回合結束時該被移出遊戲。如果在回合結束之前它就在墳墓場了,仍然要把它移出遊戲嗎?
A:返回場上的卡只有仍然在場上的時候才會被移出遊戲。如果它跑到了其他的區域使Goryo’s Vengeance(怨靈復仇)找不到它,移除效應就不會發生。
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Q:當Windswept Heath(風襲荒地)的異能將Temple Garden(殿堂花園)放置進場,它並非從手上被使用。那麼Windswept Heath(風襲荒地)的異能可以蓋過Temple Garden(殿堂花園)的異能,讓花園可以不被橫置地進場嗎?
A:不行,但你還是可以選擇支付兩點生命讓它不被橫置。
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Q:Reality Twist是如何與拉尼卡中新的雙色地互動的?還有適當顏色的源獸可以結附在它們上面嗎?
A:Reality Twist會使得Temple Garden(殿堂花園)產{紅}或{黑}。至於另一個問題,沒錯,Genju of the Fields(平野源獸)和Genju of the Cedars(松柏源獸)都可以結附在Temple Garden(殿堂花園)上。
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Q:我和我的朋友們很輕鬆地玩魔法風雲會,而且我最近買了第九版的預組套牌。我可以用它來玩嗎?
A:若參加預先構組的認證比賽,套牌至少要有六十張;所以第九版的預組套牌必須增加額外的牌,才能夠合法使用。至於你和你的朋友要怎麼輕鬆玩,則由你們自行決定即可。
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Q:我最近買了Kami Reborn預組套牌並且稍稍修改了一下。如果我有Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)在場上,並且施放Swallowing Plague(疫病淹沒);Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)的古咒咒語費用減少{一}會對Swallowing Plague(疫病淹沒)的{X}有效嗎?這是不是代表我支付{黑}{黑},不用付其他費用就可以造成一點傷害?如果我額外付{三}就可以造成四點傷害?
A:答案都是「沒錯」。Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)的減少費用,對古咒咒語費用的許多部份都可生效~包括正常的費用,{X}的數量,或是通聯費用。
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Q:對於新的雙頭巨人規則,Mindslaver(馭靈械)會如何作用?
A:操控一個玩家的回合讓你操控整個團隊。{完整規則606.6f}
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Q:在新的雙頭巨人規則中,再調度有不同嗎?
A:是的,雙頭巨人規則比一般規則的再調度還多了一個免費的。這表示每一個玩家都有一次機會可以把他的起手七張洗進牌庫並且重新抽七張。在這之後,每一個再調度都要少抽一張。 ...繼續閱讀
It's coming
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc56
作者:John Carter
翻譯:一級裁判孫于力
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Q:這是Spirit Mirror(精神明鏡)與Unnatural Selection(違天擇)能不能當組合技的爭論。有人說映影不是一個生物類別,而是衍生物的名稱。這是正確的嗎?
A:這是一個組合技。映影確實是一種生物類別;至於Spirit Mirror(精神明鏡),它產生了名稱和類別均為映影的衍生物。在Spirit Mirror(精神明鏡)上「消滅目標映影」的異能,其實類似「消滅目標鬼怪」或妖精,而不是消滅名稱為映影的所有生物。
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Q:在魔法風雲會裡面,仍然有幾個基本概念使我困惑;其中一個是傷害堆疊:當戰鬥傷害被放入堆疊時,它們是同時發生的還是很多個分開發生的呢?還有它跟防止接下來3點傷害的咒語是如何互動的?
A:傷害堆疊是把戰鬥傷害宣告放入堆疊的簡稱,意思是玩家告訴其他人,他的每個生物在戰鬥中如何造成傷害(如果與先攻或是連擊有關,這部分的傷害分配要與一般的戰鬥傷害分開處理)。這些戰鬥傷害的分配都當成一個單獨的事件來處理(不過要先由攻擊玩家來聲明哪些傷害分到哪邊),而且堆疊裡已經分配好的傷害,會在結算時實際發生(就像Shock(電震)的傷害,是在此咒語結算時才實際造成一樣)。
如果你有個效應可以防止某數量的傷害(而不是「防止某特定來源的傷害」),你要在傷害即將實際造成時,詳盡說明哪些傷害將會被這防止效應化解掉。由於戰鬥傷害是同時結算的,所以你可以任意選擇選擇要防止的傷害。舉例來說:如果你被三個2/2的生物攻擊,一個是Hypnotic Specter(催眠幽靈)、一個是裝備著Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)的生物、還有一個是Grizzly Bears(灰棕熊);你可以使用Mending Hands(施以援手),並且選擇防止Hypnotic Specter(催眠幽靈)以及裝備了Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)之生物的傷害。如此一來,你既不用棄牌,而Umezawa’s Jitte(梅澤的十手)也不會得到指示物。
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Q:你的手牌最多可以有多少張?
A:除了你在回合結束要棄牌的時候(在清除步驟時你要做的第一件事情),手牌數量上限並不重要。你可以不擁有任何手牌,或是擁有一打手牌。一般來說,在你到你的清除步驟時你的手牌數量上限是七張;但是,Gnat Miser(蚋蟲守財奴)、Spellbook(魔法書)、或者先鋒(Vanguard)的角色卡都可以改變它。
補充:只要把決定你手牌數量的效應加減起來,就可以知道你的手牌上限是多少。不過若某效應說你沒有手牌上限,請不要在意;一個非常大的數字減去任意數都代表著你沒有手牌上限。
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Q:我在炸地套牌中放了Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾),同時也放了Engineered Plague(計畫性病害)。我知道我不能選擇地來當作Engineered Plague(計畫性病害)的生物類別,不過由Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾)變成生物的地應該有它們的類別不是嗎?
A:不,Kamahl, Fist of Krosa(克洛薩鐵衛卡馬爾)製造出來的生物並沒有生物類別(就如同變身生物與許多神器生物一樣)。
補充:也許你也該考慮Night of Souls’ Betrayal(叛魂之夜)。由於它可以影響所有生物,所以會讓卡馬爾製造出的那些無生物類別地牌萎縮至0/0。
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Q:我的一位朋友使用了Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)並且通聯了另外一張Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)在它上面,它們的目標是同一個綠色生物,擁有支付一點綠色魔法力可以重生的異能。這樣是可以的嗎?我認為在堆疊中,這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)是同一個效應,而不是兩個效應。
A:這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)會是同一個咒語,但這咒語具有兩個效應~兩個都是消滅目標生物;你必須在這兩個Horobi’s Whisper(崩老卑之細語)結算之前先製造兩個重生護盾來保住你的生物。
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Q:某一個回合我曾使用Astral Slide(星幽滑移)來將兩個生物移出遊戲;當回合結束時,這兩個生物會分別進場還是同時進場呢?
A:你操控Astral Slide(星幽滑移),所以你操控這些觸發式異能。當回合結束步驟開始時,你可以讓這兩個被觸發的效應依你想要的任何順序放入堆疊;然後這些生物一個一個回來(後發先至)。
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Q:「神器」是一個生物類別嗎?Mana Echoes(魔法力共鳴)的異能會因為一個有類別的衍生物進場而觸發嗎?
A:神器和生物都屬於類別,而不是副類別(「生物類別」就是「生物的副類別」)。Mana Echoes(魔法力共鳴)並沒有說非衍生物之生物,與Sosuke’s Summons(蘇介的召集)那種咒語不一樣;技術上來說,不論任何生物類別的生物進場時都會觸發魔法力共鳴,但若沒有生物類別的生物進場時,就什麼都不會發生。舉例來說,一個Myr Matrix(秘耳母體)生出的秘耳衍生物會讓Mana Echoes(魔法力共鳴)去檢查所有在場上的其他祕耳。
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Q:我有一個結附了Freed from the Real(逸脫實界)的Marrow-Gnawer(囓骨牙)在場上,又在Extraplanar Lens(外時空透鏡)上壓印了一張Island(海島);我會因為使用Freed from the Real(逸脫實界)去重置Marrow-Gnawer(囓骨牙)而受到魔法力灼傷嗎?
A:如果你不把額外產生的{藍}用完是會受到灼傷的。然而你可以使用Marrow-Gnawer(囓骨牙)吃掉它所產生的衍生物,並且再使用Freed from the Real(逸脫實界)一次,或是再次起動Freed from the Real(逸脫實界)來花掉額外產生的{藍}。
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Q:如果我有兩個Graceful Antelope(優美的羚羊),其中一個曾把幾個地變成Plains(平原),然後這羚羊離場;那麼第二個Graceful Antelope(優美的羚羊)會使這些地保持Plains(平原)的狀態,還是我得搞清楚哪個Graceful Antelope(優美的羚羊)變過哪張地牌?
A:你必須弄清楚離場的羚羊變過哪些地牌。
補充:請區分Graceful Antelope(優美的羚羊)和Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)的差異。Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)會帶走所有農奴衍生物,不論它們是哪個Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)帶進場的。
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Q:如果當Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴)受到傷害而我不能做出其中一個動作的時候,其他的動作依舊會正常結算嗎?假如我有一個Glorious Anthem(輝煌的讚美詩)在場並且操控一個沒有指示物在上面的Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴),我仍然會因為Sekki, Seasons’ Guide(時令節貴)受到傷害而獲得衍生物嗎?
A:是的,就像那些神譴的幽魅生物一般。不必移除指示物也可以防止傷害或是製造精靈。
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Q:我的朋友有Gabriel Angelfire,並且使用狂暴3的異能。我查過規則手冊上面沒有狂暴,但是他說他所有的生物阻擋時都會獲得+3/+3;當我用Dakkon Blackblade攻擊時,他一直都用這個異能。我覺得很疑惑,這是真的嗎?
A:你朋友做的事情至少有三件是錯的。第一,Gabriel Angelfire的異能是在你朋友維持步驟時觸發,而不是在你攻擊的時候可以用的。第二,Gabriel Angelfire只給它自己這樣的異能,而非他全部的生物。第三,狂暴並不適用於進行阻擋的生物。
至於狂暴實際上如何運作,讓我們來看看完整規則:
「狂暴X」意指:「當此生物被兩個或更多生物阻擋時,從第二個生物起,每個阻擋生物都使它得+X/+X直到回合結束。」{完整規則502.12a}
補充:如果你正從完整規則中尋找某些東西,名詞解釋是個很容易開始的地方
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Q:我的對手將Serpent Skin(蛇皮)結附在他的一個生物上。我在我的回合使用Blind with Anger(怒令智昏)來操控它,接著我以它為目標施放Yamabushi’s Flame(山僧火焰)。請問我的對手可以利用Serpent Skin(蛇皮)的異能重生它嗎?
A:是的。你的對手依舊操控Serpent Skin(蛇皮),即使你操控了結附的生物;而重生的異能依舊是Serpent Skin(蛇皮)的一部分,而非生物的一部分。所以,使用Serpent Skin(蛇皮)的異能可以保住那個被你操控的生物而不讓Yamabushi’s Flame(山僧火焰)打死。
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Q:我使用Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)來交換一個生物,接著我使用Confiscate(沒收)來回收Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)。如果我再次使用Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)的異能,它還是會在我的操控權下嗎?
A:不會。新的交換異能產生出較晚的時間印記,這會把Confiscate(沒收)的效應抵銷。
補充:如果你有足夠的魔法力來支付兩次{二}{藍}{藍}而且你的對手沒有在兩次效應之間做出回應,你可以把你最爛的生物換得他最好的。以下說明如何操作:
起動Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)的異能,目標指向你最爛的生物;如果現在就結算的話,這個交換將不會有任何事情發生,所以你不能就此打住。緊接著起動第二次,指向對手最好的生物。現在將會發生的事情是對手最好的生物與Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)交換,然後你最初起動的交換異能會把你的垃圾生物交給對手並且把Phyrexian Infiltrator(非瑞克西亞滲透者)拿回來。
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Q:我不懂你為何在回答裡要提到「防禦力有沒有大於零?」。根據依狀態而生的效應中防禦力為零這項規則,如果生物的防禦力為0就馬上死了,根本來不及讓-1/-1生效。如果一個上面有一點傷害的2/2生物因為得到-1/-1而被消滅,它是不可能被重生的對吧?
A:並非如此。如果一個生物防禦力大於零,它不會因依狀態而生的效應中防禦力為零的規則而死。讓一個受傷的2/2生物-1/-1,代表你有一個受到致命傷害的1/1生物。依狀態而生的效應中受到致命傷害而被消滅,與依狀態而生的效應中防禦力為零是不相同;它是可以重生的,而不像依狀態而生的效應中零防禦力會被直接放入墳墓場。如果防禦力大於零,那麼依狀態而生的效應中防禦力為零的規則並不適用。
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Q:Goryo’s Vengeance(怨靈復仇)這張牌說生物在回合結束時該被移出遊戲。如果在回合結束之前它就在墳墓場了,仍然要把它移出遊戲嗎?
A:返回場上的卡只有仍然在場上的時候才會被移出遊戲。如果它跑到了其他的區域使Goryo’s Vengeance(怨靈復仇)找不到它,移除效應就不會發生。
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Q:當Windswept Heath(風襲荒地)的異能將Temple Garden(殿堂花園)放置進場,它並非從手上被使用。那麼Windswept Heath(風襲荒地)的異能可以蓋過Temple Garden(殿堂花園)的異能,讓花園可以不被橫置地進場嗎?
A:不行,但你還是可以選擇支付兩點生命讓它不被橫置。
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Q:Reality Twist是如何與拉尼卡中新的雙色地互動的?還有適當顏色的源獸可以結附在它們上面嗎?
A:Reality Twist會使得Temple Garden(殿堂花園)產{紅}或{黑}。至於另一個問題,沒錯,Genju of the Fields(平野源獸)和Genju of the Cedars(松柏源獸)都可以結附在Temple Garden(殿堂花園)上。
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Q:我和我的朋友們很輕鬆地玩魔法風雲會,而且我最近買了第九版的預組套牌。我可以用它來玩嗎?
A:若參加預先構組的認證比賽,套牌至少要有六十張;所以第九版的預組套牌必須增加額外的牌,才能夠合法使用。至於你和你的朋友要怎麼輕鬆玩,則由你們自行決定即可。
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Q:我最近買了Kami Reborn預組套牌並且稍稍修改了一下。如果我有Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)在場上,並且施放Swallowing Plague(疫病淹沒);Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)的古咒咒語費用減少{一}會對Swallowing Plague(疫病淹沒)的{X}有效嗎?這是不是代表我支付{黑}{黑},不用付其他費用就可以造成一點傷害?如果我額外付{三}就可以造成四點傷害?
A:答案都是「沒錯」。Long-Forgotten Gohei(久棄御幣)的減少費用,對古咒咒語費用的許多部份都可生效~包括正常的費用,{X}的數量,或是通聯費用。
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Q:對於新的雙頭巨人規則,Mindslaver(馭靈械)會如何作用?
A:操控一個玩家的回合讓你操控整個團隊。{完整規則606.6f}
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Q:在新的雙頭巨人規則中,再調度有不同嗎?
A:是的,雙頭巨人規則比一般規則的再調度還多了一個免費的。這表示每一個玩家都有一次機會可以把他的起手七張洗進牌庫並且重新抽七張。在這之後,每一個再調度都要少抽一張。 ...繼續閱讀


