2008年04月5日
Mouse Dancing in 3D
3D曲面的設計與造型建模,在機械繪圖的領域裏,算是較難處理的一環。除了使用高階軟體如 Pro/ENGINEER、UniGraphics 等較容易事半功倍外。通常會受限於軟體功能上的不足,或者就是建模的過程太過繁瑣,往往令使用者望之卻步。 所以通常會使用3D繪圖軟體者眾,但能在曲面表現上駕輕就熟者卻並不多。換言之,戲法人人會變,畫法也各有不同。但能否跨進3D繪圖頂尖的門檻,靈巧操控曲面來建構模型,確是修練的必經過程。 | ||||||||||||||||||
(多上傳了一份放在 http://jhc.blip.tv/這個畫質比較好,不過…也比較慢 Orz!兩個放在一起同時播放,順便比較一下 YouTube 與 blip.tv 的差別…)
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挑戰滑鼠的構想是在一年多前,當初只把外型輪廓完成後,因功力尚嫌不足,便停在不知從何下手。一直擱到兩個月前,才又開始繼續原以為不可能的任務。雖是都利用鎖碎的時間,前前後後加起來也將近有一個月餘,才完成全部的零組件。這當中除了難以測量正確數據的曲面,以近似值畫出外,其餘皆以1:1實量實繪。也因沒學過也不懂模具設計,在構思及處理上下座嵌合面(上圖中)的過程中,也曾中斷過無數次。 而動畫的彩現擬真,一直都是對它又愛又恨。其一是它能將全部辛苦的成果,近乎完美地展現出來。但它彩現過程中讓電腦所耗掉的運算時間,著實是不敢讓人領教。彩現前要不斷調整光照、背景、陰影、反射相關參數,然後在不同視角裏,先以單一影格輸出結果,然後再調整,再輸出……最後才能達到預期所需。 二分鐘的原始.avi檔,將它以 15影格 /秒 480 x 360 處理,分成前90秒後30秒兩段: | ||||||||||||||||||
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全部設定好後,才丟給電腦去運算。處理單一影格快者40餘秒,慢則數分鐘,全部完成所花時間約在41個小時左右。這當中還不包括,有四次是停在總影格近二分之一處的軟體當機。一開始也以為是硬體的效能不足造成,也曾把所有常駐防毒軟體、網路,及繪圖之外的程式強制關閉,讓資源全數空出來,後來才發現都是停在同一個影格中。只好修改及調整設定,再再再一次地重頭開始,讓CPU一直以100%使用率,連續狂奔31+10個鐘頭後才完成。 前後置作業及影音裁剪、合併、格式轉檔,到上傳完成所動用到的編輯工具有 Autodesk AutoCAD+Inventor、PhotoImpact、小畫家、GoldWave、TMPGEnc MPEG Editor、TMPGEnc、Riva FLV Encoder。
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