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June 26,2008

2Test - 16

測試日期 : 08' 05.31
本週貴賓 : Ice, 小右


這週也是冷冷清清

1. 捕鼠氣       小右作品


這款也好久沒測啦
這次測試了加上簡單版圖的移動機制,
還有調查,佈置, 啟動等等行動點選擇系統,
捕鼠王也不再靠運氣了,
但是分數分配還是需要調整.



2.   薩滿 / Shaman      小龔作品


部落裡舉辦祭典,
身為祭司的玩家們要去收集各種神像向酋長交差,
各種材質所需的數量不一, 依稀有程度而定,
不過若是黃金神像, 則酋長就來者不拒啦,
這時就會發現明明不生產黃金的部落,
各位祭司怎麼都能找到黃金神像?!

吹牛遊戲其實不太好做,
有兩個重點 :
1. 吹或不吹
2. 抓或不抓

第一點在大部份的吹牛遊戲中都很好解決,
遊戲通常會規定玩家「必須」吹牛.

所以大多遊戲將重點放在第二點,
當別人吹牛的時候 , 其他玩家如何決定抓或不抓,

如果抓到吹牛的獎勵太低, 玩家就寧可放過,
如果抓到吹牛的獎勵太高, 玩家又會選擇誠實不吹牛.
怎樣可以讓吹方與抓方都有兩種利益路線可以選擇,
著實相當地難以平衡.

這款測試則以 「誠實為上」結尾.......



3.   美人計      小右作品


小右最近都主攻美女圖   嘻!
不過這遊戲應該不能叫做美人計,
因為是個追女孩兒的遊戲,
為了得到心儀對象的青睞,
玩家得大費周章地討好她身邊的姐妹淘,
然後奢望她們能夠幫忙多美言幾句.

金錢的流動稍微類似「好萊塢」
不過大家的路線已被目標卡各自隔離,
感覺上顧好自己比妨礙別人的效率高,
可以再多測幾次.



4.  Serengeti / 賽倫輕(取自海豚網譯...)       Michael Schacht 作品


是一款舊遊戲「DON」的換湯復刻品,
機制不差, 只是抽象,
當玩家擁有三號物品之後,
自己不能再出尾價是三的價格來競標,
但如果其他玩家以此價格競標,
則可以收到該玩家的競標金,

完全是毫無道理地硬捅玩家,
但還算是好玩!!




中間又玩了一款擲骰的寶藏與陷阱遊戲,
缺照.



5.  空中花園 / the Hanging Garden    大嘴鳥巴士德頂天立地詹頂立醫師作品


OKOK , 很好 , 再測幾次都不錯玩!!







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June 20,2008

2Test - 15

測試日期 : 08' 05.24
本週貴賓 : Ice



快來敷衍一篇沒什麼內容的測試紀錄


1. Herd My Baa Baa       吳大作品


相當簡單的紙牌遊戲
牧羊人只要完成特定的羊群排列就可以計分
但是會有兇猛的動物如熊, 狼, 老婆等等來妨礙牧羊人的工作
甚至還有披著羊皮的狼在偷吃羊
機制蠻ok的
准!!


( 遊戲完成圖 )

( 這樣看也看不出來是完成了什麼 )




2. Modern Dice / 現代骰子          阿潘作品


對!! 就是三週前出現的競標遊戲
微調過一些數量與錢
除了有時會出現卡住的訂單
機制上也都沒什麼問題
照准!!





PS. Herd My Baa Baa 在此順便徵求中文譯名
   
     Herd: 逐趕, 放牧之意.
     Baa : 綿羊叫聲.

譯例 : 養咩咩






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June 4,2008

2Test - 14

測試日期 : 08' 05.17
本週貴賓 : Ice, 兔子




傑克與魔豆     Ice 作品
 

將豆子變成豆莢(路徑) ,
經過就可以拿豆子,
但是往來天上人間的計分方式...好像後期才決勝負,
而且擲骰的移動系統,
有時真讓人含淚




感謝今天來幫忙測試的朋友們 :



人還真不少




尤其那個拿十字架的朋友,  你也真辛苦.








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May 28,2008

2Test - 13

測試日期 : 08' 05.10
本週貴賓 : Ice, 皮卡 , 龍, 阿潘, 小右 


1. 7-11       吳大作品

純紙牌的小遊戲,
還可以邊用早餐邊輕鬆進行,
相當簡易的吃牌遊戲,
應該是可以內化成遊戲引擎的一部份,
還有外搭其他機制的潛力.



2. 月兔傳奇        皮卡作品

很久沒有再測試過的作品,
現在變成環狀賽道,
吳剛的影響力也提高了,
不過還是蠻容易下出定石的,
應該還會再有一些修改.



3. 王建民傳奇       Ice作品

為了慶祝王建民六連勝而製作??
詭異的雙人心理對戰,
一方要猜球路 , 一方要分配體力丟變化球,
其他人要在旁邊吃爆米花,
.................
因為Photo手加入另一桌的測試,
沒有紀錄到最後戰績.
不知道這遊戲還會不會再復出?




4. 熊與牛       (實在是忘記遊戲名稱和出版社了)


小右提供,
是個股票遊戲,
在美國股市中, 熊與牛分別是漲與跌的口語說法,
在這遊戲中, 玩家要努力掏空自己的公司來獲利,
看誰能先弄垮自己的老闆,
這大概是很多人的憧憬?!
美術風格相當遊戲,
只用了兩張插圖可以完成整個遊戲,
是自製遊戲的典範.




5. 疊骰       Photo手作品

啊.... 這不是遊戲,
只是表現一下手藝





6. I am the Dice/ 由我當骰              阿潘作品


稍微調整過數值和平衡,
大致上沒有什麼問題,
就是喊價空間蠻壓縮的,
其實可以對玩家好一點,
多給些錢, 多抬點價, 會更熱鬧!! 





7. 印第安決鬥骰       小右作品


它是...Bluff+梭哈+Bang+印第安酋長
有骰子!! 有牌型!!! 有對決!!!! 有瞎猜!!!!!  
這樣應該夠簡單明瞭!!!!!!
其中的特殊功能卡不乏向Bang致敬的設計 XDDD
可以多調整為所有玩家都能參與的功能.
目前的原型還蠻兼具熱鬧與上手性.





8. 義賊廖添丁        阿潘作品


玩家控制手下的盜賊們去竊取生活用品,
滿足窮人家的生活所需,
能滿足生活的各個面向有加分,
能滿足緊急的需求也加分,
不過在數值的設定上不是那麼容易,
雖然在今天之前也測試過幾次,
但聽說是有時會卡住動不太了,
不過應該還有修改空間,
希望可以持續多測試.



9.  古巴/ Cuba      麥可 瑞內克 與  史戴芬 史戴德勒 作品

雖然說多玩遊戲也是進步的方式之一.....


在現在這個德國桌遊已經發展到算是黃金時期的階段,
這種中大型規模的新遊戲難免都會被拿來跟經典作比較,
而古巴似乎就是融合了很多舊作的影子,
也比較經不起玩家的比較....

在做設計時, 的確也要經常注意到「參考」與「沿用」的界限,
避免被貼上模仿的標籤而不自知.



10. 世界廠 / World Grid         (作者不詳)

不用多說,
值得一測再測的好作品!!








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Posted by twoplus at 樂多Roodo!17:36回應(0)引用(0)

May 8,2008

2Test - 12

測試日期 : 08' 04.26
本週貴賓 : Ice, 兔子, 工程師


1. 傑克與魔豆2      Ice作品


上週的畫鬼腳繼續改良, 
玩家同樣要依靠豌豆的藤蔓來回於地面和雲端的巨人國,
並且在途中收集各種豌豆換取分數,
這次有錯開路線的機制,
不過走得快的優勢還是大得多,
還需要再改版!!



2. 森林選戰      Ice作品


經歷數次測試, 現在的版本有一定完成度了
目前是讓玩家先進行調整再出牌,
這樣比較有決策可循,
操作起來的效果也比較過癮,
可能反而是要回頭找個更好的背景來套用囉!!




3. 皇家煙火      工程師作品


玩家扮演煙火師,
要收集藥材製作出各種型態的煙火,
安排好節目,
讓玩家增加 "興奮度"  o_O.....
不過要是沒掌握好,
觀眾無聊到睡著就得受罰啦,
這是初次測試,
核心問題在於操作間距過短,
如果玩家不是一口氣得分,
就會選擇完全不貢獻節目,
比較不像設計時的初衷.
如果卡片圖案可以真的畫上煙火的話應該是蠻漂亮的!!



4. 異形大戰 / Human v.s Alien         吳大作品


改版內容沒有太多,
就是平衡過科技樹,
雖然也是合作跟競爭並行的機制,
不過地球的命運都操在賭徒手中?!?!  這樣好嗎?!




5. 世界廠/World Grid      作者不詳


因為沒有特別研究過,
所以不知道是從哪邊釋出的,
但多半應該還是由熱衷的玩家設計的吧??

特色在於採用的區域不同時,
補充的資源也隨之變動,  而且貧富差距很大!!
有某種程度寫實傾向,
這應該是這個版本第一次在台灣被測試吧    =u=
有發電廠同好可以在週四聚會時來試試!!!!



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Posted by twoplus at 樂多Roodo!13:46回應(0)引用(0)

May 3,2008

2Test - 11

測試日期 : 08' 04.19
本週貴賓 : Ice, 兔子


本週測試骨骼強度!!

不死族士兵, 兔子作品



1. 森林選戰,  Ice作品

本週也沒什麼改變,
就是把變形獸規則換一下,
讓它移動同時可以支援各族的分數,
不至於讓有些族群只要沒牌就很難得分,
完成度稍稍提高,
但還是有點詭異  : P



2. 傑克與魔豆續集 ,Ice 作品

這個就是大家玩過的 "畫鬼腳"
( 相信還蠻多人不知道這種抽籤圖也是有名字的!? )
好像是還沒看過BG使用這個機制的 
但...目前的系統缺點是,
大家都容易走在同一條路上....  =u=|||
遊戲的擺設是還蠻親切的,
但是機制有改進空間!



3. Hey! That's My Dice!

相當壯觀這Setting!!   XD
其實光看遊戲名,
玩家們就有底了,
走路吃骰子,
就是概念太相似,
有點可惜.



4. 鬼山,  JOG作品

算是舊作改良,
在環狀的山中躲避幽鬼的襲擊,
收集材料佈置結界等待遊戲結束,
或者留下來冒險收服幽鬼,
只有一個人輸或者一個人贏的遊戲設定,
但決策性有點低,
其實玩家沒什麼轉變路線的空間.



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Posted by twoplus at 樂多Roodo!12:36回應(0)引用(0)

April 16,2008

2Test - 10

測試日期 : 08' 04.05
本週貴賓 : 工程師, Ice, Leo, 小右


本週感謝 Leo 相挺,
( 其實只是來拿忘記的手機 XD)



1. 選戰九宮格 , Ice作品

將控制力 token 紀錄格化, 大家的優劣勢一目了然,
機制沒有太大改變, 再測一次感覺還是不差,
但有種隱隱約約的微妙感,
似乎有點容易做球給別人??
建議可多找不同玩家群測試!

 


2. 鬱金香狂熱/ Tulipmania, 工程師作品

架構看似龐雜,
但整體流程比想像中簡單一點,
僱員的異能感覺也可以發展多種策略,
不過中間卡在核心的買賣操作上,
大概是設定的稍微繁瑣, 重新理清之後再來測吧!!
( 背景還有很用心的PPT 規則說明 =口=! )



中場再次享用一下戚風蛋糕

一殺三小右哥怎麼不每週來測試  >///<



3. 異形大戰/ Human v.s Alien , 吳大作品

特別以破水平營造星際的感覺.
像山一樣高的外星人根本抓不完 XD
機制簡單上手, 不過科技樹的發展平衡需要微調.
似乎有血腥改版的打算?!



4. 滿清後宮密辛, 小右作品

比上週平衡了功能卡,  觸發事件時也改得挺有趣,
還有各種後台靠山可以選擇 OuO!!
培養自己的貴人變得更有回收,
宮內鬥爭也激烈了起來,
一夕易后可不是新聞!!
事件操作上應該還有簡化的可能,
而要移動大大小小的數字牌, 關係點和寵愛度.....也是個課題!!





最後讓眾佳麗向各位請安, 她們現在可是全彩的!!!





再次聲明 :
本遊戲活動中所引用之圖像均僅作為測試時, 方便辨識使用,
完全沒有牽涉販售與營利活動之意圖,
若對我們的引用有版權方面的疑慮, 或有任何相關建議,
請即來信 webmaster@2plusstudio.com
也可在此部落格留言回應, 我們將盡快撤換或改善!



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Posted by twoplus at 樂多Roodo!14:19回應(0)引用(0)

April 5,2008

2Test - 9

測試日期 : 08' 03.29
本週貴賓 : Ice, 皮卡, 兔子, 小右


最近幾乎是每週都有測試活動了
期待大家改版完善的腳步越來越快!!!


1. 百慕達海域, 皮卡作品


本週的版本只有簡化部份規則,
在推擠循環的判定上似乎還沒有想出一個容易又合理的解決方案??
期待下次的改版地圖能更融合情境與閱讀!!




2. 選戰九宮格 (暫) ,  Ice作品


完全捨棄功能牌, 突然變成抽象遊戲!!
遊戲流程比之前順暢 (省去閱讀時間)
而且本質上也變成 拿分與增加控制力 的典型二維難題,
算是有一定完成度的!!
但分數配件還真是多  囧> ....
將會再度改版!!



3. 北海道戚風蛋糕, 均媄糕餅作品


戚風蛋糕即為海綿蛋糕的一種,
口感更加濕軟綿密, 如同絲綢一般,
故以 Chiffon 音譯之,
搭配北海道進口牛奶特製而成的奶油餡,
完全就是甜而不膩!!
商當感謝一殺三小右哥順道由竹北帶來的義氣下午茶!!



4. 滿清後宮秘辛, 小右作品


相當用功的作品!! 按照大清律例體制,
皇帝的妻妾階級由皇后 -> 皇貴妃 -> 貴妃 -> 妃 -> 嬪 -> 貴人
乃至各層級的薪水, 宮中大小處室名稱均有考究!!!
玩家扮演的太監可和各層級的妃子們打點關係,
另一方面操作皇上的寵幸機率,
以獲得妃子們提供的打賞及聲望!!
機制上, 或許可以比喻成更好玩的卡坦島!!
當然實際上還是要親自來 2Plus 參與測試才會知道啦  XD
完成度頗高, 就是玩家使用的功能卡要再作強度平衡 


5. 暗夜地精(Night Goblin)方陣, 兔子作品


另一桌做的是塗料測試 , 囧>



6. 瞞天過海, Ice作品


吹牛遊戲, 不過還真是富者恆富 o_O .....
恐怕會被冷凍一段時間?!



7. 滿清後宮秘辛紙牌版 ,  小右作品
 

馬上就順勢推出紙牌版啦  XD
機制為輪抽與陣營控制,
可憐的皇上又只能從太監們選剩的妃子裡選妃了.
如果牌張數量減少點,
說不定還可以跟板圖版同捆發行!!
這算盤打得也太響!!


或許沒有人在意, 但我們工作室還是在此聲明一下 :

本遊戲活動中所引用之圖像均僅作為測試時, 方便辨識使用,
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Posted by twoplus at 樂多Roodo!14:08回應(6)引用(0)

March 25,2008

2Test - 8

測試日期 : 08' 03.15
本週貴賓 : 心琦, 阿潘, Ice


本週較冷場
 



1. 選戰 , Ice作品

這大概是第三個改版了吧??
版面越做越豪華 XD
不過這次測試五人版,
感覺節奏有點down下來,
現行的輪抽機制可能還是得大修  o_O ....





2. CEO ,  吳大作品

最近常測的遊戲
完全被新聞牽著走的股市  XD
常發生六家股票漲到顛,
或是一次倒三家的慘劇
也是某種程度的寫實  : P
將會再持續改版,
歡迎大家來試試!!!




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Posted by twoplus at 樂多Roodo!10:30回應(0)引用(0)

March 11,2008

2Test - 7

測試日期 : 08' 03.01
本週貴賓 : 心琦, Kid, 皮卡, Ice, 小右, 小蟹, 巴士德

巴士德來得晚, 而且樣品也來不及製作,
沒有測到新作杜蘭朵公主,
下次想來測巴士德遊戲的需要先預約喔!!!




1. 選戰 ,  Ice作品

這次測試的是改版後機制,
流程與手續都較為流暢了,
局勢也比較容易看清,
但反而輪抽的概念變弱  : P
據說下次會再帶來新改版
加油啊!!!


2. 捕鼠氣 ,  小右作品

首次亮相!!
是個記憶遊戲, 先觀察老鼠的弱點,
再確認牠們四處逃竄的方向,
然後和別人交涉所需的工具逮到目標!!

小蟹剛開始好像比較虛, 後來可是大把大把的抓啊!!

後來發現記憶的設計原則容易被重洗掉....
下次再來測測新版囉!!



3. 百慕達燈塔 ,   皮卡作品

這次沒有改版太多, 只有加入NPC棋,
但... 好像還是沒有加快節奏,
可能還是要從機制方面再著手!!
遊戲總是要歷經千錘百鍊啊!!!



4. 寵物精品店 ,   吳大作品

不停地被Ice說詭異 XDDD
要靠大哥還是捅大哥 , 很難捉摸的遊戲啊!!
雖然配件都印刷出來了,
但中文規則還在撰寫修改, 什麼時候才是發行日呢




5.  中歐地圖 ,  弗萊德曼 ▪ 弗利斯 作品

板圖和電廠卡都印刷得相當精美, 配件造型也很搭,
機制上雖然簡單, 倒也沒有明顯的最佳化,
玩家間的互動主要只有標電廠, 另外就是順位與佔先,
但對遊戲影響都相當大啊!!!
沒什麼Bug , 蠻優秀的, 挺好,

只是已經先被出版了.




我們也可以作得出來的!!!
大家多來點作品!!!
一起加油!!



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Posted by twoplus at 樂多Roodo!9:44回應(0)引用(0)
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