2008-05 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

May 28,2008

2Test - 13

測試日期 : 08' 05.10
本週貴賓 : Ice, 皮卡 , 龍, 阿潘, 小右 


1. 7-11       吳大作品

純紙牌的小遊戲,
還可以邊用早餐邊輕鬆進行,
相當簡易的吃牌遊戲,
應該是可以內化成遊戲引擎的一部份,
還有外搭其他機制的潛力.



2. 月兔傳奇        皮卡作品

很久沒有再測試過的作品,
現在變成環狀賽道,
吳剛的影響力也提高了,
不過還是蠻容易下出定石的,
應該還會再有一些修改.



3. 王建民傳奇       Ice作品

為了慶祝王建民六連勝而製作??
詭異的雙人心理對戰,
一方要猜球路 , 一方要分配體力丟變化球,
其他人要在旁邊吃爆米花,
.................
因為Photo手加入另一桌的測試,
沒有紀錄到最後戰績.
不知道這遊戲還會不會再復出?




4. 熊與牛       (實在是忘記遊戲名稱和出版社了)


小右提供,
是個股票遊戲,
在美國股市中, 熊與牛分別是漲與跌的口語說法,
在這遊戲中, 玩家要努力掏空自己的公司來獲利,
看誰能先弄垮自己的老闆,
這大概是很多人的憧憬?!
美術風格相當遊戲,
只用了兩張插圖可以完成整個遊戲,
是自製遊戲的典範.




5. 疊骰       Photo手作品

啊.... 這不是遊戲,
只是表現一下手藝





6. I am the Dice/ 由我當骰              阿潘作品


稍微調整過數值和平衡,
大致上沒有什麼問題,
就是喊價空間蠻壓縮的,
其實可以對玩家好一點,
多給些錢, 多抬點價, 會更熱鬧!! 





7. 印第安決鬥骰       小右作品


它是...Bluff+梭哈+Bang+印第安酋長
有骰子!! 有牌型!!! 有對決!!!! 有瞎猜!!!!!  
這樣應該夠簡單明瞭!!!!!!
其中的特殊功能卡不乏向Bang致敬的設計 XDDD
可以多調整為所有玩家都能參與的功能.
目前的原型還蠻兼具熱鬧與上手性.





8. 義賊廖添丁        阿潘作品


玩家控制手下的盜賊們去竊取生活用品,
滿足窮人家的生活所需,
能滿足生活的各個面向有加分,
能滿足緊急的需求也加分,
不過在數值的設定上不是那麼容易,
雖然在今天之前也測試過幾次,
但聽說是有時會卡住動不太了,
不過應該還有修改空間,
希望可以持續多測試.



9.  古巴/ Cuba      麥可 瑞內克 與  史戴芬 史戴德勒 作品

雖然說多玩遊戲也是進步的方式之一.....


在現在這個德國桌遊已經發展到算是黃金時期的階段,
這種中大型規模的新遊戲難免都會被拿來跟經典作比較,
而古巴似乎就是融合了很多舊作的影子,
也比較經不起玩家的比較....

在做設計時, 的確也要經常注意到「參考」與「沿用」的界限,
避免被貼上模仿的標籤而不自知.



10. 世界廠 / World Grid         (作者不詳)

不用多說,
值得一測再測的好作品!!








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Posted by twoplus at 17:36回應(0)引用(0)測試活動紀錄

May 26,2008

2Play - 21

聚會時間 : 08' 05.08


本週貴賓 : Des, Casper, Leo, Ice, 賢弟, 兔子, Rex



來早的兩人先開盤
藍月 / Blue Moon

雙方都覺得自己會拉到龍,
這遊戲太樂趣了!!



啊...失焦
Taluva / 火線存亡(2Plus譯)

這譯名很奇怪嗎?!
火線?? 有啊!!   存亡 ??  有啊!!




Razzia / 黑幫生意

牌堆翻到底, 難得大家都賺飽的一場!



隔壁桌持續在火線中掙扎

說起來, Taluva
思考量還蠻足夠的, 又不會玩太久, 墊檔連打都相宜.



Uptown / 摩登夜總會

大家都想偷渡自己的野心!!
可惜這遊戲盤面很清楚 XDD
結果黃家跟紅家互打得兇,
就給藍家撿走了



波多黎各 / Puerto Rico

為什麼此情此景, 看起來像....
Leo : ....... (被上家悶了)
小希 : ....... (被上家悶了)
Rex : ....... (被上家悶了)




這款今天一直換人接力玩

難道要繼電廠成為2Plus的新招牌嗎.....



Turn the Tide / 潮汐無情 (2Plus新譯)

其實忘了拍, 就送幅組圖給大家吧,
順便徵求譯名!!



就跟開電廠一樣, 只要一聽到
Modern Art / 現代藝術

某人就會自動入座  XD




New Arrival!!!   新登場!!!

引爆三家出手的漁貨!!  究竟魚入誰家!!!! 
眾看倌如何能想像!!!!
                                

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


蝦密啊!!!  竟然是Rex快人一手!!!
這怎麼能相信呢!!!!!!
不愧是全國橫渡日月潭機智問答賽的三冠王!!!!!



今晚的收尾是這款看似輕鬆實則爆腦的
China Moon / 中國月







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Posted by twoplus at 12:58回應(8)引用(0)週四玩家聚會

May 16,2008

2Play - 20

聚會時間 : 08' 04.30


本週貴賓 : 辰釗, Rex, Bruno, David, 小克, Kevinnnn, 兔子




感謝各位朋友陪伴2Plus渡過這二十個週頭!!!
還望大家舊雨新知, 多找些新朋友來玩!!!
為了報答各位支持部落格的朋友們!!!
今天要以一張很正的照片來開頭!!!!




不知哪家的鱈魚, 超正的!!




Kevin到得早了點, 只好先玩盤兩人的
Pandemic / 疫病

似乎也是兩盤就破了,
聽說兩人的勝率好像高了點,
建議兩人玩時調整為超級英雄等級!!!
( 不過你會需要購買 Pandemic 的擴充!!! )



還偷偷測試了
I am the Dice    辰釗作品

擲骰交易遊戲,
以所有人擲出的點數來完成生意,
總是得分享利益算是核心概念.




亡者秘寶 / Deadman's Treasure

玩家各自派出手下到六個海島上爭奪寶藏,
而隨身攜帶著最高價寶藏的海賊王以及
會守護小島, 讓尋寶者空手而歸的前前前前任海賊王幽靈
則會不斷地流竄於各島之間!!!
是個手牌控制與落點預測的遊戲!!!
可能是架構太小所以沒受到注目,
其實設計得商當精巧,
大家手牌都相同, 也沒有運氣成份!!!
值得再推薦個二十期!!!



敲敲門 / Knock! Knock!

吸血鬼, 狼人, 科學怪人三大家族同時舉辦舞會,
你知道門外敲著的是貴賓還是奧客嗎???
組合收集+吹牛機制,
ok,
大家都玩過就好



Mu and lots more / 四合一橋牌

好, 反正有新朋友要墊檔時,
我們就把橋牌拿出來.



本週也開了
波多黎各 / Puerto Rico

下次可能得考慮請參與的人交份戰報了  o_O



數獨紙牌版 / Sudoku

作為一個墊檔品來說, 它算是優秀了 - u -



波多黎各開完還要接著直逼首都
聖胡安 / San Juan

在紙牌與版圖兩個版本都有推出的遊戲當中,
聖胡安相當有特色也相當成功,
保留原作的一部份特色,
但卻又不那麼像原作, 擁有自己的精神!!
2Plus的版本還是有覺悟的中文化,
更易上手!!!
歡迎大手拉小手!!
一起電新手!!!



假面舞會 / Masquerade

這也不得不提一下,
在別的聚會很少會開的遊戲,
雖然很冷門,
但其實在策略深度的表現上算是相當不錯的,
有四種得分管道, 三種遊戲結束方式,
而玩家的陣營與用來代表自己的英雄等各環節又緊緊相扣,
提起這家公司的另外兩款作品, 大部份玩家也不陌生,
就是出版 "傳說的碎片" 與  "妖精奇譚" 的遊寶洞.
不過該公司的出版品都以紙牌為主,
不知是成本還是技術考量,
如果讓假面舞會設計成Boardgame形式,
其實對玩家幫助很大,
比較不會在一堆功用各異的牌張中迷失.

這款比較推薦非新手的玩家朋友來嚐嚐.



Modern Art / 現代藝術


"只動你嘴, 不動你腦"

ㄟ.....好像也不是這樣說,
不過Modern Art 也算是個可以輕鬆玩的拍賣遊戲,
有時候炒作的樂趣還遠勝於獲利,
用這收尾也蠻不錯的!!


感謝今天的各位貴賓





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Posted by twoplus at 18:33回應(4)引用(0)週四玩家聚會

May 8,2008

2Test - 12

測試日期 : 08' 04.26
本週貴賓 : Ice, 兔子, 工程師


1. 傑克與魔豆2      Ice作品


上週的畫鬼腳繼續改良, 
玩家同樣要依靠豌豆的藤蔓來回於地面和雲端的巨人國,
並且在途中收集各種豌豆換取分數,
這次有錯開路線的機制,
不過走得快的優勢還是大得多,
還需要再改版!!



2. 森林選戰      Ice作品


經歷數次測試, 現在的版本有一定完成度了
目前是讓玩家先進行調整再出牌,
這樣比較有決策可循,
操作起來的效果也比較過癮,
可能反而是要回頭找個更好的背景來套用囉!!




3. 皇家煙火      工程師作品


玩家扮演煙火師,
要收集藥材製作出各種型態的煙火,
安排好節目,
讓玩家增加 "興奮度"  o_O.....
不過要是沒掌握好,
觀眾無聊到睡著就得受罰啦,
這是初次測試,
核心問題在於操作間距過短,
如果玩家不是一口氣得分,
就會選擇完全不貢獻節目,
比較不像設計時的初衷.
如果卡片圖案可以真的畫上煙火的話應該是蠻漂亮的!!



4. 異形大戰 / Human v.s Alien         吳大作品


改版內容沒有太多,
就是平衡過科技樹,
雖然也是合作跟競爭並行的機制,
不過地球的命運都操在賭徒手中?!?!  這樣好嗎?!




5. 世界廠/World Grid      作者不詳


因為沒有特別研究過,
所以不知道是從哪邊釋出的,
但多半應該還是由熱衷的玩家設計的吧??

特色在於採用的區域不同時,
補充的資源也隨之變動,  而且貧富差距很大!!
有某種程度寫實傾向,
這應該是這個版本第一次在台灣被測試吧    =u=
有發電廠同好可以在週四聚會時來試試!!!!



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Posted by twoplus at 13:46回應(0)引用(0)測試活動紀錄

May 3,2008

2Play - 19

聚會時間 : 08'04.24

本週貴賓 : Leo, Rex, Ice, Eason, 克塵, Black, Bruno, 兔子, David, 賢弟



這週其實是期中考週,
而2Plus也是一個自由, 讓人感受到安寧的棲所,
大家不一定總是在這兒嘻鬧,
偶爾也可以攜手拾起書本,
互相打氣,
2Plus在這裡也有四個字送給這三位孜孜不倦的朋友 :


演給誰看 !!!!!!!!!!!!!!





來玩吧
巴別塔 / Babel

還挺有趣的雙人遊戲,
套用背景也算貼切,
結合不同種族的人力建造通天之塔,
還可以善用五族的專長 - 偷人,偷塔,殺人,毀塔,跳著蓋
一次陰倒對方,
毀滅性很強的設計,
自由度也相當高.



Razzia / 黑幫生意

三大經典拍賣遊戲--Ra(太陽神) 的紙牌版本
Razzia 在德文的原意為 "警察臨檢"
玩家扮演知書達理的黑幫角頭老大,
在會議上和和氣氣地用錢解決地盤勢力的糾紛,
有的人要珠寶, 有的人要車, 有的人要手下,
而警察要的是人贓俱獲!!!
所以會議常在被臨檢時不得不中斷,
甚至得乾脆結束這一季的討論, 各自避風頭去!!!
2Plus常駐款,
雖然計分有點複雜,
但請新手務必耐下來玩兩三盤,
一定會了解它的魅力的!!!



國王骰 / To Court the King

由兔子提供,
擲骰, 擲骰, 再擲骰的遊戲  XD
玩家由農民開始尋求各等級的人物協助站台,
直到能夠進宮晉見國王.
玩家就是從三顆骰到變七八九十顆,
再來一次擲骰的大決鬥
雖然可能會讓人覺得只是個運氣遊戲,
但其實在調骰能力跟擲骰量
雙方面都要兼顧發展才行.



策略遊戲經典中的經典!!
波多黎各 / Puerto Rico

這應該可以算得上是世界上最多玩家公認的第一名遊戲,
甚至有種說法 : 沒有玩過它, 就不是玩家,
但... 其實還是蠻多朋友沒玩過吧   =u=.....
雖然這套也是由兔子提供,
但各位準玩家有機會的話,
就來盡盡成為玩家的義務吧!!!




雷克斯這片田也太開心了吧!!!
大家都是初學乍練,
何必電這麼兇.....




隔壁桌顯得相對輕鬆
Ubongo / 巫幫國

呃.... 只是在某些情況下,
它會顯得比波多黎各還難.....



阿爾罕不拉宮 / Alhambra

雷克斯嘗試了圍牆風格怪打法,
果然倒了  O__O



Mu and Lots More / 四合一橋牌

又是不知該玩幾盤才會停的收尾
還依依不捨什麼!!!
諸君還是快回去唸書唄!!!!





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Posted by twoplus at 13:28回應(8)引用(0)週四玩家聚會

2Test - 11

測試日期 : 08' 04.19
本週貴賓 : Ice, 兔子


本週測試骨骼強度!!

不死族士兵, 兔子作品



1. 森林選戰,  Ice作品

本週也沒什麼改變,
就是把變形獸規則換一下,
讓它移動同時可以支援各族的分數,
不至於讓有些族群只要沒牌就很難得分,
完成度稍稍提高,
但還是有點詭異  : P



2. 傑克與魔豆續集 ,Ice 作品

這個就是大家玩過的 "畫鬼腳"
( 相信還蠻多人不知道這種抽籤圖也是有名字的!? )
好像是還沒看過BG使用這個機制的 
但...目前的系統缺點是,
大家都容易走在同一條路上....  =u=|||
遊戲的擺設是還蠻親切的,
但是機制有改進空間!



3. Hey! That's My Dice!

相當壯觀這Setting!!   XD
其實光看遊戲名,
玩家們就有底了,
走路吃骰子,
就是概念太相似,
有點可惜.



4. 鬼山,  JOG作品

算是舊作改良,
在環狀的山中躲避幽鬼的襲擊,
收集材料佈置結界等待遊戲結束,
或者留下來冒險收服幽鬼,
只有一個人輸或者一個人贏的遊戲設定,
但決策性有點低,
其實玩家沒什麼轉變路線的空間.



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Posted by twoplus at 12:36回應(0)引用(0)測試活動紀錄
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