2007-12 月份文章 顯示方式:簡文 | 列表

December 31,2007

成淵高中三度行

測試時間 : 07' 12.28

本週只測了兩個遊戲:
1. 火牛陣   2. 水都花市威尼斯


1. 火牛陣是集牌吃分, 很容易懂的遊戲類型
  歷史故事和機制也算切題, 這種結合似乎是工程師的強項



有的同學真的沒聽過火牛陣的故事 
(還是假沒聽過啊......)
既然要從說故事開始
這遊戲就有寓教於樂啦!



下圖是勝利同學殺掉的燕軍牌!

哎呀手震.........
可以請你下週再贏一次嗎    囧....


2. 水都花市威尼斯
有點逆向思考的設計, 著重的地方不在房地產,
玩家每回合都可以用錢買前進步數,
所以反而是要仔細計算如何用買步數得到最大效益
 

版圖似乎有點亂, 地基底座用來辨識玩家勢力
上面的方塊建築物根據圖案和顏色有不同作用
沒有預留玩家的棋子空位是失敗處....
而且在地理上, 中央應該是聖波羅與聖十字區,
卡納勒究區在西北邊才對



應該是不會太難算吧....



最後威尼斯沒有玩完, 顯然需要調整數字....
希望可以調整成適當的遊戲長度


再來一張無關主旨的照片  XD

高中的學校財產標籤!! 
不知道年限到了需不需要出清拍賣呢??  : P



史老師又發作業了
下週好像會收到一些同學填寫的測試單
再次感謝熱心的史老師與同學們!!!
同學們也可以多來網誌上留言喔!!


Posted by twoplus at 13:20回應(0)引用(0)測試活動紀錄

2Play - 2

活動日期: 07' 12.27
本週貴賓: 小古, 阿潘, Kid, 小胡, VIA, 安, 小李

其中視覺系小胡和可愛的VIA
很可能成為我們第一批產品的合作插畫家喔!!
請大家拭目以待!!


第一個玩的遊戲是 RK 的 Kingdoms
大師早期的遊戲果然不俗
5 x 5 的簡潔配置, 害人也直接有力,
很適合入門玩家的翻桌遊戲!!



安大與Kingdoms,
安大就是維護小古討論站的大功臣!
再表揚一次  XD



接下來玩的是:
遺跡挖挖樂(古譯) / 底比斯的遠方 (天鵝譯)
其實就是個比較精緻的 "抽籤"
但是還蠻歡樂的, 抽籤嘛~

這遊戲是Queen games 再版的,
其號召就是豐富的配件與過度奢侈的假羅盤真表格 XD




左邊據說是戰棋高手小李
右邊是又高又帥, 又會畫圖, 還會打game
很不像話的小胡  XDD




然後.... 雖然我們說好週四不測遊戲的.....
但因為要讓畫家了解一下遊戲的氣氛跟可能的呈現方式,
還是偷偷玩了工程師的 "火牛陣"  

VIA 和 阿潘都在虎視耽耽同一張牌喔!!




不知道為什麼有警察臨檢 ?!




當天也花了一些時間在和畫家討論
所以戰報就僅止於此啦!!
不知能不能在這邊先預告下週的神秘嘉賓呢?!
.......
.......
還是不要好了  : P


Posted by twoplus at 12:13回應(0)引用(0)週四玩家聚會

December 25,2007

成淵高中二度行

又是在愉快的星期五來到成淵高中
這次也有三款遊戲可以測試:
1. 虎口拔毛(鬚?)   2. 蛙我回家    3. 水果王國


1. 虎口拔毛(鬚?) , 工程師的作品

同學有沒有專心聽規則啊   :S


虎口拔毛確實是主題性很高的遊戲,
以害人被咬為樂 XD
不過行動牌的平衡還在持續微調中
順便補上一張桌遊課的盛況


下一節是史老師班上的自習課,
我們還不罷休, 繼續追擊到教室去



看來史老師也被咬得很開心




2. 蛙我回家 , 吳大的作品

擺設起來很漂亮!!

因為忙著教其他遊戲, 不知同學們的心得如何,
下次再檢查一下同學們的心得簿 XD
順便也補上心得簿的一頁:

這算是史老師在課堂上給的作業吧??



3. 水果王國 , 這可是史老師的作品喔!

雖然有被我們工作室偷改了一點規則
但是同學們對於拍賣擲骰的反應還是很嗨
看來也是個易上手的歡樂遊戲



不知為何有個很認真幫忙分類的同學 O_O



真不好意思又佔用了史老師的同學們 XD
希望同學們也玩得開心
( 那幾個有跟我要網誌的!! 我認得你們!! 看帖要回帖啊!! )


Posted by twoplus at 12:13回應(3)引用(0)測試活動紀錄

2Play - 1

活動日期 : 07' 12.20
本週貴賓 : 小古, 阿潘, Kid, 巴士德, pika

今天一上來就是Hamburgum/漢堡好市民(古譯) 直接招呼啊!
據說是這個作者的轉輪系統系列作



在版圖右上角,
看起來一點都不起眼的設計, 但讓遊戲進行得非常流暢,
有時一輪只要二十秒 XD
拿貨與買賣的設計很直接, 建築部份也沒有特別難的規則,
倒是賣貨的碼頭一次擠掉一整批人還挺有趣的!






連在旁邊觀戰的小古都如此愉悅!
就知道是個好遊戲!!
最後結算的大爆分, 吳大把大家殺了個措手不及!



接下來換pika加入戰局, 
開的是绯尼西亞, 玩家左起阿潘, Kid, pika





棋子的設計有點怪, 使用的效率不是很好,
有點做太多.
昇級路線也不是很清楚,
競標系統最怕玩家搞不懂東西值多少價.....




自信滿滿的台灣設計之光--- 巴士德!!
一直在遊戲中保持領先地位,
結果引起大家的眼紅,
在最後一回合被捅了個皮開肉綻  XD


最後還玩了個阿嬷吃蘋果的心算反應遊戲,
因為 Photo手當時正在教 Kid另一個遊戲,
所以就省略吧  :  P


下週大家再來捧場啊!!

Posted by twoplus at 9:13回應(1)引用(0)週四玩家聚會

December 20,2007

在工作室的第二次測試 - 工程師

前天晚上工程師一口氣來測了三個遊戲,
我們玩得太忘我了, 居然忘了拍照紀錄 Orz .....
只好簡單帶過  XD

1. 海底遺跡大探索 (暫名)
這個遊戲是以Diamant 概念發想
增加了不同版塊的性質, 以及用體力競標的元素,
有點可惜的是流程有點不太順,
修飾過之後應該會蠻歡樂的

2. 火牛陣
是個Poker-base 類型的遊戲,
幾乎沒有上手難度, 集牌型搶分的流程很順暢,
補充了"三軍進路"及"顏色加成"兩個簡單的機制後,
加上歷史主題與美工加持, 就會是個中規中矩的小品啦

3. 虎口拔毛(鬚?)
主題挺好笑的, 機制也很入題,
不過行動牌的功能需要再多次微調,
配件也有許多可用心的地方,
有發展潛力!


真抱歉這篇如此陽春
下次工程師來我們再幫你留張大頭照吧 XD


Posted by twoplus at 9:57回應(3)引用(0)測試活動紀錄

December 18,2007

COME 2Play !!!

現在每週四都是我們工作室的玩家聚會,
歡迎大家來玩!!
時間是晚上六點到九點 (提早一點點到也行 )


測試性質的聚會就集中到週二或週六
想來的就一樣先通知一下囉


想知道到每週有哪些成員或遊戲會來??
可到 「小古桌上遊戲俱樂部」網站
有我們工作室的討論區可以參考和提問喔
http://coolbg.org/viewforum.php?f=78

Posted by twoplus at 13:51回應(0)引用(0)公告

December 14,2007

在工作室的首次測試

測試日期:07' 12.08 (六)
今天來的貴客是皮卡, 阿潘和 Kid.
皮卡是幾乎每個月都有參加iDesign 和 iPlay測試的多產玩家!
不過設計太多有時會不知道到底該生產哪款好 : P

阿潘是基隆團的團主, 也是我們工作室的正式測試團成員之一,
玩過也買過不少遊戲, 對遊戲修改的建議也相當中肯喔! 本人很有趣,
順便藉此欄位幫他徵個女友 XDD

Kid 還是廣告系的學生, 跟著阿潘一起來的基隆團成員,
玩遊戲的風格跟本人一樣相當溫和, 有空就多來幫忙測試啊!!


首先進行的是皮卡的遊戲 


名稱似乎還未確定(?)
是個兔子們要躲避吳剛偷蘿蔔的可愛遊戲
比較可惜的是系統有其他遊戲的影子
但這部份還有很多可以改變的方法!!




接下來的是前一天測試時沒有拍照的狡兔三窟
仍然沒什麼問題也沒什麼特別有趣的地方,
配件也很陽春, 其實沒拍到的話也就算了 Orz ....
現在已發展出同樣的配件可進行兩種玩法,
但策略型玩法還需要多測試幾場才能修正得更好.






最後是水都花市威尼斯
玩真夠久的 , 兩個小時感覺還玩不到一半吧  - .. -
但機制還算ok....
可能是大家都太有錢了,
目前應該會減少玩家的每圈收入,
這樣就比較容易有玩家出局了.
配件的擺設上有點麻煩, 這部份阿潘給了不錯的建議!!




結束時已經六點左右了吧?
希望下次可以看到更多玩家一起來參與!!

Posted by twoplus at 14:35回應(6)引用(0)測試活動紀錄

December 10,2007

第一次的遊戲測試活動

就獻給史老師和成淵高中的同學們啦 XD
史老師是在成淵高中任教數學科,
並且率先開設全台的第一門高中遊戲課.
( 上課玩遊戲拿學分, 現在的學生還真開心 = = )
不過上課玩歸玩,
史老師還是有一套評分制度每次接觸新遊戲,
他會要求學生們馬上紀錄下遊戲的感想並試著去
找出自己為什麼輸或為什麼贏.

另外還會舉行課堂內的比賽鼓勵每一個學生去深入
了解一款遊戲的技巧!!
相信在史老師的諄諄善誘下一定能開發出未來的
遊戲高手和遊戲設計大師啊!!

我們工作室這次前來進行測試的是這三款遊戲
1. 狡兔三窟 (暫名) 2. 蟲林大戰 (暫名) 3. 海女與賣魚郎 (暫名)
不過因為是第一次進行這樣的測試活動
忙著教三款遊戲和觀察同學反應忽略了照相存檔.... Orz
下次會注意這點不然太對不起幫助我們的同學了.....

以下是簡到不行的簡報 :
活動日期 07'12.07
活動地點 成淵高中

1. 狡兔三窟
容易上手的小遊戲 同學們的反應也還算不錯
不過蓋著出牌的系統畢竟比較缺乏策略可循
好像多玩幾場就失去味道了 ( 照片缺...)


2. 蟲林大戰是個歡樂擲骰的攻擊型大富翁
一樣是容易上手 ( 某些方面甚至比傳統大富翁更來得簡化 )
但是中後期的遊戲局面缺乏變化
最後是由一位同學連續失去領地破產而結束遊戲..
沒有給予劣勢者更多的翻盤機會似乎也是這款遊戲的不足之處


這位充當銀行的計分員辛苦了....


版圖有點太小, 下次改進....



3. 海女與賣魚郎
這也是很歡樂的擲骰抓魚遊戲
不過玩家可以選擇想要小賭還是大賭 =u=
遊戲的規則比起上兩款稍多
於是就先進行幾個回合再一邊慢慢補充說明.
同學們對這款遊戲反應最好,
大家都是賭性很堅強, 從不"事前準備"就硬抓 ,
常常是輪流回家的局面 XD
最後是由一位強運的女同學獲勝!!
( 在一二海域抓的就是小丑魚 , 在三海域一抓就是x3 的龍蝦!! )
我們工作室也順便留了一盒樣品讓同學們可以反覆測試 (上訴?)
下次有機會的話我們也可以將一些同學的測試心得放上來分享喔!!



大家正在熟悉版圖


忘不了史老師的20神手


因為課堂時間有限有兩款遊戲都只能進行一次測試
但是能夠再重回高中校園感受青春的氣息, 還是很不錯的
希望能常常來找史老師合作啊 : )

Posted by twoplus at 17:50回應(0)引用(0)測試活動紀錄

December 4,2007

我們需要你!!!! (好像有點老套的講法...)

稿件徵求方式稍稍變動如下
等我們設計周全,半個月後一起公告給大家
也會在各大遊戲餐廳張貼海報
敬請期待喔~

現在我們工作室需要這樣的人才:
1. 喜歡設計桌遊的設計師     設計一款不嫌少 , 設計百款才剛好!
   稿酬計算方式 :一旦作品簽約採用,將獲得5000元設計費
                       遊戲出版後可得到初版印量 3% 的遊戲 
   Ex. 初版印刷 1000 盒 , 出廠後設計師可拿到 30 盒.
        這 30 盒可由設計師自己定價在國內販售
        若設計師沒有門路銷售遊戲,
        我們公司會以市售價的三折收購,換現金給你
                     所以遊戲越長銷越好囉,賣得越好,領的越多。


2. 喜歡設計美工的插畫家     創意配合當然要 , 準時完成不拖稿!
稿酬計算方式 : 呃....美工的作畫量會依遊戲而有很大的不同
                   這我們再詳談  


日後我們也會依不同系列的出版方向做調整
我們深知創意是遊戲最重要的資產
因此希望有好的制度推動好作品的產生
讓大家的創意都有豐富的回報

目前都還是剛起步
邊走邊看邊調整
還請大家給我們一點時間
用熱情支持我們,以服務海內外的玩家

再請大家多多注意徵稿消息囉!!

Posted by twoplus at 17:52回應(3)引用(0)公告

要向2Plus投稿測試的朋友請注意!!

為了節省製作代牌的費用和時間

希望各位向我們投稿的朋友,
可以依照我們的格式製作代牌檔案,
這個格式是用 Word 畫的表格,
將一張 A4 紙分成 7.11cm x 5.33cm 的十六格位
這樣子左右兩邊都不用裁切, 只要裁切上下兩邊.
雖然比一般紙牌稍小, 但只要文字不是太多
在編輯上的空間應該還是足夠

表格可到這裡下載:
http://www.badongo.com/file/5417047
如果失效的話可以PM我, 我會再補上!
也歡迎各位朋友逕行下載使用喔



補充一下這個免空下載的教學
點了上面的連結之後,
會出現一個畫面要你輸入四個英文字母的驗證碼,
輸入之後, 會跳轉到下載頁面,
這時會看到畫面中央偏右下角的地方,
會有個十五秒倒數正在進行,
等十五秒後 , 就可以按 "此處下載您的文件"
輕鬆進行下載 : )

Posted by twoplus at 17:49回應(2)引用(0)公告
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