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<title>依蘭翠絲印緘坊-薰襄樓消息</title>
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<description>An Enchanter&#039;s Atelier in Erantres



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<item>
	<title>薰襄樓：演化實驗</title>
	<description><![CDATA[
			〈演化實驗〉是投稿2008年倪匡科幻獎的作品，初審就被刷下來啦，理由是「故事情節欠佳」、「小說技巧欠佳」……哎喲，要說故事情節欠佳我可以接受，小說技巧欠佳？嗯……或許是我想表達的概念沒能清楚到讓評審能夠體會。好吧，以短篇故事來說，這篇的確寫得不好，就趁此機會反省一下吧。

本故事的起始概念是這樣：有群科學家在作演化論的「實驗」，也就是說，在受控制的環境之下，實際觀察由一個物種衍生出另一個物種。為了強制誘發演化，科學家安排了各種嚴苛的生存環境，試圖加強「適者生存」的效應——有時變因一下沒控制好，環境變得太過惡劣導致實驗物種滅絕了，就會留下漆黑的房間。不過即使是在人為的調控之下，基因的改變還是很緩慢，實驗必須要延續一段非常長的時間才能得到可信的證據（故事裡是假設已經進行了一百年）。不過就在研究單位即將公開發表成果時，某個宗教激進團體認為演化論的確證會動搖到他們的根本教義，決定要摧毀實驗。他們當然不能對信徒說：「有人證明出演化論是真的，你們趕快去把證據消滅掉。」因此便藉口研究單位是在作基因改造，製造出許多異形生物，褻瀆神的權能，要信徒去解脫這些可憐的生命。

所以，以第一人稱敘述的主角應該是個狂信者——但故事中似乎是個理性思考的人？（笑）
		]]>
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	<content:encoded><![CDATA[
			〈<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_10">演化實驗</a>〉是投稿2008年倪匡科幻獎的作品，初審就被刷下來啦，理由是「故事情節欠佳」、「小說技巧欠佳」……哎喲，要說故事情節欠佳我可以接受，小說技巧欠佳？嗯……或許是我想表達的概念沒能清楚到讓評審能夠體會。好吧，以短篇故事來說，這篇的確寫得不好，就趁此機會反省一下吧。<br />
<br />
本故事的起始概念是這樣：有群科學家在作演化論的「實驗」，也就是說，在受控制的環境之下，實際觀察由一個物種衍生出另一個物種。為了強制誘發演化，科學家安排了各種嚴苛的生存環境，試圖加強「適者生存」的效應——有時變因一下沒控制好，環境變得太過惡劣導致實驗物種滅絕了，就會留下漆黑的房間。不過即使是在人為的調控之下，基因的改變還是很緩慢，實驗必須要延續一段非常長的時間才能得到可信的證據（故事裡是假設已經進行了一百年）。不過就在研究單位即將公開發表成果時，某個宗教激進團體認為演化論的確證會動搖到他們的根本教義，決定要摧毀實驗。他們當然不能對信徒說：「有人證明出演化論是真的，你們趕快去把證據消滅掉。」因此便藉口研究單位是在作基因改造，製造出許多異形生物，褻瀆神的權能，要信徒去解脫這些可憐的生命。<br />
<br />
所以，以第一人稱敘述的主角應該是個狂信者——但故事中似乎是個理性思考的人？（笑）
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/9633669.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/9633669.html</link>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 23:50:55 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：人偶殺人</title>
	<description><![CDATA[
			
用木材、金屬、皮革組裝成人形，賦予智慧，使之能憑著自己的意志行動。這樣的東西被稱為人偶。

人類把人偶當成物品，又設下限制使人偶無法反抗人類，那是因為人類不認為人偶有生命。然而有個被賦予人類身份的人偶並不這麼想。「他」要從束縛人偶的邏輯思路中找出超越限制之道。

〈人偶殺人〉是《精靈絮語》的第三篇，以奇幻世界的機巧人偶為主題，效仿艾西莫夫的機器人學三法則，嘗試寫一篇帶有思辯色彩的故事。不過雖說借用了機器人學三法則，在此之前我並沒有看過任何艾西莫夫的小說，只看過電影《變人》（Bicentennial Man），可說是在對三法則瞭解極為有限的情況下就班門弄斧地寫了這篇故事。話雖如此，以我自己的眼光來看，〈人偶殺人〉主題明確、層次循序漸進，夾雜許多有趣的討論與想法在內，確實達成了構想之初預期的要求，是我自己感到最滿意的兩篇作品之一（另一篇是〈沙戲皚帆〉）。

這篇故事最初的構想是由一個場景開始的：在一處富麗堂皇的門廳裡，有一個人站在樓梯頂端，居高臨下地與樓梯下的人偶爭辯。人偶想要殺了樓梯上方的那個人，但在邏輯爭論之中屈居下風。這時有另一個人從旁介入，使人偶能突破邏輯思考的桎梏而下手。該用什麼樣的方式來突破死板的邏輯規則，成了本篇故事的重點。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<div class="preface"><br />
用木材、金屬、皮革組裝成人形，賦予智慧，使之能憑著自己的意志行動。這樣的東西被稱為人偶。<br />
<br />
人類把人偶當成物品，又設下限制使人偶無法反抗人類，那是因為人類不認為人偶有生命。然而有個被賦予人類身份的人偶並不這麼想。「他」要從束縛人偶的邏輯思路中找出超越限制之道。<br />
</div><br />
〈<a href="http://work.caiyutw.com/story/toe_03_01">人偶殺人</a>〉是《精靈絮語》的第三篇，以奇幻世界的機巧人偶為主題，效仿艾西莫夫的機器人學三法則，嘗試寫一篇帶有思辯色彩的故事。不過雖說借用了機器人學三法則，在此之前我並沒有看過任何艾西莫夫的小說，只看過電影《變人》（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bicentennial_Man_(film)">Bicentennial Man</a>），可說是在對三法則瞭解極為有限的情況下就班門弄斧地寫了這篇故事。話雖如此，以我自己的眼光來看，〈人偶殺人〉主題明確、層次循序漸進，夾雜許多有趣的討論與想法在內，確實達成了構想之初預期的要求，是我自己感到最滿意的兩篇作品之一（另一篇是〈沙戲皚帆〉）。<br />
<br />
這篇故事最初的構想是由一個場景開始的：在一處富麗堂皇的門廳裡，有一個人站在樓梯頂端，居高臨下地與樓梯下的人偶爭辯。人偶想要殺了樓梯上方的那個人，但在邏輯爭論之中屈居下風。這時有另一個人從旁介入，使人偶能突破邏輯思考的桎梏而下手。該用什麼樣的方式來突破死板的邏輯規則，成了本篇故事的重點。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/7293623.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 17:00:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：發條狗</title>
	<description><![CDATA[
			〈發條狗〉是準備投稿2006年倪匡科幻獎的作品，不過那年寫作方面處於低迷狀態，實際上什麼都沒寫出來（汗）。

這篇故事源自生活中遇到的一些事件：有位公司同事在網路上看到有幾隻遭人棄養的小型犬（忘了是哪一種）徵求認養，我們幾個人興致勃勃地陪她一起到新竹的流浪動物收容所去，到了現場才知道那些小狗已經都被人認養走了，但那位同事不死心，決定要認養一隻收容所裡看起來很可愛的幼犬。基本上我們其他人是站在勸阻她的立場，因為那狗兒雖然現在看起來嬌小，長大之後可是一隻中型犬，而那位同事的住處是一間套房，白天上班的時候必須將狗鎖在房間裡面，這對狗來說可不是什麼好環境。

同事還是認養了那隻狗。一年後，那隻狗變得脾氣乖戾，對人充滿攻擊性。若是套用人類的用語，可說是因為長期單獨禁閉在狹小空間裡而精神失常了。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			〈<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_09">發條狗</a>〉是準備投稿2006年倪匡科幻獎的作品，不過那年寫作方面處於低迷狀態，實際上什麼都沒寫出來（汗）。<br />
<br />
這篇故事源自生活中遇到的一些事件：有位公司同事在網路上看到有幾隻遭人棄養的小型犬（忘了是哪一種）徵求認養，我們幾個人興致勃勃地陪她一起到新竹的流浪動物收容所去，到了現場才知道那些小狗已經都被人認養走了，但那位同事不死心，決定要認養一隻收容所裡看起來很可愛的幼犬。基本上我們其他人是站在勸阻她的立場，因為那狗兒雖然現在看起來嬌小，長大之後可是一隻中型犬，而那位同事的住處是一間套房，白天上班的時候必須將狗鎖在房間裡面，這對狗來說可不是什麼好環境。<br />
<br />
同事還是認養了那隻狗。一年後，那隻狗變得脾氣乖戾，對人充滿攻擊性。若是套用人類的用語，可說是因為長期單獨禁閉在狹小空間裡而精神失常了。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5892143.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 22:04:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：修正錯誤和 Google AdSense</title>
	<description><![CDATA[
			今天在忙著將 Google AdSense 嵌進薰襄樓的網頁上面。弄著弄著，無意間瞄到某篇故事的結尾，霎時大吃一驚，因為那篇故事的最後一段——不見了！

心裡頭首先想到的念頭是：難道我當時複製拷貝的時候漏了最後一段嗎？但是查看原始文字檔，確定所有的原始內容都是正確的。那可好，是我自己腳本程式寫錯了…… > <

我沒有確認哪幾篇文章的結尾會出錯（不是每篇都會錯），不過現在看來，應該是修正好了。

提到 Google AdSense 嘛，我倒不認為薰襄樓真的可以靠廣告賺到錢。不過偶而瞧瞧 Google 給這些故事或設定分配的關鍵詞是什麼，也是挺有意思的呢。

比方說：我就不懂〈祈伊亞之死〉這篇故事為何會分配到「減肥塑身」的廣告。故事中的人都長期營養不良、快餓死了，還推薦別人去減肥？真是夠了 XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天在忙著將 Google AdSense 嵌進薰襄樓的網頁上面。弄著弄著，無意間瞄到某篇故事的結尾，霎時大吃一驚，因為那篇故事的最後一段——不見了！<br />
<br />
心裡頭首先想到的念頭是：難道我當時複製拷貝的時候漏了最後一段嗎？但是查看原始文字檔，確定所有的原始內容都是正確的。那可好，是我自己腳本程式寫錯了…… > <<br />
<br />
我沒有確認哪幾篇文章的結尾會出錯（不是每篇都會錯），不過現在看來，應該是修正好了。<br />
<br />
提到 Google AdSense 嘛，我倒不認為薰襄樓真的可以靠廣告賺到錢。不過偶而瞧瞧 Google 給這些故事或設定分配的關鍵詞是什麼，也是挺有意思的呢。<br />
<br />
比方說：我就不懂〈<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_05">祈伊亞之死</a>〉這篇故事為何會分配到「減肥塑身」的廣告。故事中的人都長期營養不良、快餓死了，還推薦別人去減肥？真是夠了 XD
		
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5861343.html</link>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:42:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：思芯</title>
	<description><![CDATA[
			〈思芯〉是投稿2004年倪匡科幻獎的科幻短篇故事。這篇小說啊，當初是在截稿日當天午夜極度睏倦、半睡半醒的情況下趕出來的東西，內容七零八落，毫無條理可言，竟然就這樣拿去投稿了。後來因為覺得很丟臉，除了曾經貼在提督工坊的 BBS 看板外就沒有在其他地方公開。這一次發表在薰襄樓的版本是整篇重寫，字數加倍、希望有比較清楚地把當初的想法給表達出來吧。

從小說結構來看，〈思芯〉不像是一篇故事，而比較接近散記。我個人是想表現出心理或醫學科普書籍常見的風格，就是作者將自己所接觸過的案例以生動寫實的方式敘述出來，然而這些情節有時並不足以構成完整的故事，比較像是客觀地描述幾件可能發生在我們生活週遭的事情。我不知道評審對於這類風格有何見解，但我自己的判斷呢，各段篇幅太短會導致劇情上衝突或懸疑不足，而且在腦袋裡裝芯片其實也不是什麼新鮮的點子了，的確是很難在眾多投稿作品中脫穎而出啊。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			〈<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_04">思芯</a>〉是投稿2004年倪匡科幻獎的科幻短篇故事。這篇小說啊，當初是在截稿日當天午夜極度睏倦、半睡半醒的情況下趕出來的東西，內容七零八落，毫無條理可言，竟然就這樣拿去投稿了。後來因為覺得很丟臉，除了曾經貼在提督工坊的 BBS 看板外就沒有在其他地方公開。這一次發表在薰襄樓的版本是整篇重寫，字數加倍、希望有比較清楚地把當初的想法給表達出來吧。<br />
<br />
從小說結構來看，〈思芯〉不像是一篇故事，而比較接近散記。我個人是想表現出心理或醫學科普書籍常見的風格，就是作者將自己所接觸過的案例以生動寫實的方式敘述出來，然而這些情節有時並不足以構成完整的故事，比較像是客觀地描述幾件可能發生在我們生活週遭的事情。我不知道評審對於這類風格有何見解，但我自己的判斷呢，各段篇幅太短會導致劇情上衝突或懸疑不足，而且在腦袋裡裝芯片其實也不是什麼新鮮的點子了，的確是很難在眾多投稿作品中脫穎而出啊。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5694505.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5694505.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 01:34:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：食星體</title>
	<description><![CDATA[
			食星體

〈食星體〉是投稿2007年倪匡科幻獎的作品。這篇作品的靈感幾乎是忽然蹦出來的：我還記得當時是星期二晚上，科幻獎在那週的星期天截稿，因此我請了假，打算隔天專心把〈災星妲己〉寫完，沒想到洗澡的時候腦袋裡閃過一些奇怪的念頭，等回到書桌前坐下來寫筆記時，竟是一發不可收拾，點子源源不絕地湧出來。隔天星期三就決定改以〈食星體〉投稿了。

……不過呢，這篇的狀況其實和三年前的〈思芯〉一樣糟糕。雖然有很多背景設定的點子，但故事本身實在是乏善可陳，再加上時間急迫拼命趕稿（星期日那天早上我還得先將快閃讀書會的讀書心得報告趕出來，晚上朋友血多回國的接風宴不得不缺席……），最終的結果便是複審所給的評語「故事不完整」——我個人則是認為故事缺乏懸疑性，而且結局無疾而終，徒留一團疑雲。嗯，果然有時候人就是學不乖，像我這樣的設定狂真的應該好好檢討一下，以後絕不要再寫出「飆設定」的故事了。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_08">食星體</a><br />
<br />
〈食星體〉是投稿2007年倪匡科幻獎的作品。這篇作品的靈感幾乎是忽然蹦出來的：我還記得當時是星期二晚上，科幻獎在那週的星期天截稿，因此我請了假，打算隔天專心把〈災星妲己〉寫完，沒想到洗澡的時候腦袋裡閃過一些奇怪的念頭，等回到書桌前坐下來寫筆記時，竟是一發不可收拾，點子源源不絕地湧出來。隔天星期三就決定改以〈食星體〉投稿了。<br />
<br />
……不過呢，這篇的狀況其實和三年前的〈思芯〉一樣糟糕。雖然有很多背景設定的點子，但故事本身實在是乏善可陳，再加上時間急迫拼命趕稿（星期日那天早上我還得先將快閃讀書會的讀書心得報告趕出來，晚上朋友血多回國的接風宴不得不缺席……），最終的結果便是複審所給的評語「故事不完整」——我個人則是認為故事缺乏懸疑性，而且結局無疾而終，徒留一團疑雲。嗯，果然有時候人就是學不乖，像我這樣的設定狂真的應該好好檢討一下，以後絕不要再寫出「飆設定」的故事了。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5571561.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 00:29:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：版面更新</title>
	<description><![CDATA[
			近一個月重寫薰襄樓幕後的腳本程式，好不容易總算暫告一個段落。順便也換了個新的網址：

http://work.caiyutw.com

嚴格來說版面的改變不是很多。雖然舊版的網頁被我刪除掉了，但還是可以和 HiNet 免費網頁版做個比較：

http://caiyu.myweb.hinet.net/main.html

我看看到底有什麼差別喔……找到了！以前對瀏覽器的要求是 IE 6 和 Firefox 1.5，現在昇級為 IE 7 和 Firefox 2 啦！（毆）



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			近一個月重寫薰襄樓幕後的腳本程式，好不容易總算暫告一個段落。順便也換了個新的網址：<br />
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<a href="http://work.caiyutw.com">http://work.caiyutw.com</a><br />
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嚴格來說版面的改變不是很多。雖然舊版的網頁被我刪除掉了，但還是可以和 HiNet 免費網頁版做個比較：<br />
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<a href="http://caiyu.myweb.hinet.net/main.html">http://caiyu.myweb.hinet.net/main.html</a><br />
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我看看到底有什麼差別喔……找到了！以前對瀏覽器的要求是 IE 6 和 Firefox 1.5，現在昇級為 IE 7 和 Firefox 2 啦！（毆）<br />
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		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4786377.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4786377.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4786377.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 23:03:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：災星妲己</title>
	<description><![CDATA[
			災星妲己

〈災星妲己〉是我投稿2007年倪匡科幻獎的預備作品之一（實際上投稿的是〈食星體〉）。這篇故事裡發生的事情都已在現代科技能企及的範疇內，攔截彗星的技術細節也沒什麼好提的，故事的主題，其實是在講述編程員撰寫程式時的一些心境——這和在下身為一個軟體工程師當然是脫不了干係囉。

我們平常所使用的電腦程式，目的大多是要對物理世界造成影響：即便是你我眼前的個人電腦，它們也正透過螢幕、揚聲器來產生讓我們的感官接收的物理訊息。這負責維持與物理世界聯繫的部份，便被稱為「硬體」，而代表程式本質的「軟體」則透過一系列定義良好的介面來與硬體互動。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://work.caiyutw.com/story/sf_07">災星妲己</a><br />
<br />
〈災星妲己〉是我投稿2007年倪匡科幻獎的預備作品之一（實際上投稿的是〈食星體〉）。這篇故事裡發生的事情都已在現代科技能企及的範疇內，攔截彗星的技術細節也沒什麼好提的，故事的主題，其實是在講述編程員撰寫程式時的一些心境——這和在下身為一個軟體工程師當然是脫不了干係囉。<br />
<br />
我們平常所使用的電腦程式，目的大多是要對物理世界造成影響：即便是你我眼前的個人電腦，它們也正透過螢幕、揚聲器來產生讓我們的感官接收的物理訊息。這負責維持與物理世界聯繫的部份，便被稱為「硬體」，而代表程式本質的「軟體」則透過一系列定義良好的介面來與硬體互動。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4674933.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4674933.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4674933.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 17:01:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：解縛之咒詞  - The Word of Unbinding</title>
	<description><![CDATA[
			解縛之咒詞

假若你是一個法師，被不知名的敵人囚禁於漆黑的地牢裡，你會用何種方式脫逃？直接把牢門轟掉、化為一陣清風滲出牆縫、還是潛地而走？或許你沒有那麼幸運。敵人是比你更高明的法師，你的手法全部被他識破，不論你逃往何處他都有辦法再將你關回來。他卻也不殺你，只是任由你日復一日、年復一年，徒勞無功地一再嘗試。然而試圖永遠關住一個法師是不可能的。就使用那個你也知道的、只能說出一次的咒詞吧，任何牢籠、枷鎖、困局，都再也束縛不了你，你從此得以擺脫一切的羈絆。一切。

〈解縛之咒詞〉（The Word of Unbinding）是娥蘇拉．勒瑰恩於1964年發表的奇幻短篇故事，換句話說，是大師剛出道時的新手作品。本故事和〈名字的規則〉（The Rule of Names）一同收錄於1975年的短篇故事集《風的十二方角》（The Wind's Twelve Quarters），皆被視為是《地海》系列的一部分。地海的六冊書已有中譯本，但早期的兩則短篇故事比較難見到，嗯，至少我不清楚有沒有人做過這兩篇的中譯，而出版商大概也不會去翻譯這本短篇故事集。基於對娥蘇拉．勒瑰恩的熱愛，乾脆就自己來囉。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=trans/wtq_01">解縛之咒詞</a><br />
<div class="preface"><br />
假若你是一個法師，被不知名的敵人囚禁於漆黑的地牢裡，你會用何種方式脫逃？直接把牢門轟掉、化為一陣清風滲出牆縫、還是潛地而走？或許你沒有那麼幸運。敵人是比你更高明的法師，你的手法全部被他識破，不論你逃往何處他都有辦法再將你關回來。他卻也不殺你，只是任由你日復一日、年復一年，徒勞無功地一再嘗試。然而試圖永遠關住一個法師是不可能的。就使用那個你也知道的、只能說出一次的咒詞吧，任何牢籠、枷鎖、困局，都再也束縛不了你，你從此得以擺脫一切的羈絆。一切。<br />
</div><br />
〈解縛之咒詞〉（The Word of Unbinding）是娥蘇拉．勒瑰恩於1964年發表的奇幻短篇故事，換句話說，是大師剛出道時的新手作品。本故事和〈名字的規則〉（The Rule of Names）一同收錄於1975年的短篇故事集《風的十二方角》（<i>The Wind's Twelve Quarters</i>），皆被視為是《地海》系列的一部分。地海的六冊書已有中譯本，但早期的兩則短篇故事比較難見到，嗯，至少我不清楚有沒有人做過這兩篇的中譯，而出版商大概也不會去翻譯這本短篇故事集。基於對娥蘇拉．勒瑰恩的熱愛，乾脆就自己來囉。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3987235.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3987235.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3987235.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 22:32:35 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：精靈絮語 / 這裡有龍</title>
	<description><![CDATA[
			精靈絮語 / 這裡有龍

初出茅廬的年輕風水師想要找到一個未為人知的偏僻龍脈，好完成他的成年試煉。旅途當然總是不那麼地順遂，又是鬼怪、又是盜匪，一路上真是危險重重。然而更糟糕的是，他被一個愛說故事的小姑娘給纏上了……

這裡有龍是《精靈絮語》的第四篇，以古代中國（預想是明代）為背景的任務隊伍型冒險故事。全篇故事分成五個部份，除了開頭的人物介紹外，依序是道士捉鬼、攔道搶劫的馬賊、狐仙作怪等中國傳奇故事常見的題材。最後一部份則是一篇故事中的故事，內容取材自中國上古神話，將諸多要素以另類觀點重組呈現。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/toe_04">精靈絮語 / 這裡有龍</a><br />
<div style="color: steelblue;"><br />
初出茅廬的年輕風水師想要找到一個未為人知的偏僻龍脈，好完成他的成年試煉。旅途當然總是不那麼地順遂，又是鬼怪、又是盜匪，一路上真是危險重重。然而更糟糕的是，他被一個愛說故事的小姑娘給纏上了……<br />
</div><br />
這裡有龍是《精靈絮語》的第四篇，以古代中國（預想是明代）為背景的任務隊伍型冒險故事。全篇故事分成五個部份，除了開頭的人物介紹外，依序是道士捉鬼、攔道搶劫的馬賊、狐仙作怪等中國傳奇故事常見的題材。最後一部份則是一篇故事中的故事，內容取材自中國上古神話，將諸多要素以另類觀點重組呈現。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3563705.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3563705.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3563705.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 01:39:46 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：遷移啟事</title>
	<description><![CDATA[
			經過數個週末的努力，總算順利地撰寫出以PHP產生的動態網頁了。即日起依蘭翠絲薰襄樓便開始轉移到下列網址：

http://www.caiyutw.com

網站實體是設置在 BlueHost 的虛擬主機。 BlueHost 提供自動申請網域的服務，本來我是想申請 "www.caiyu.com" 的，可惜已有人申請……然而輸入網址列又找不到這個網址，似乎是申請了卻沒在用，真可惜！

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			經過數個週末的努力，總算順利地撰寫出以PHP產生的動態網頁了。即日起依蘭翠絲薰襄樓便開始轉移到下列網址：<br />
<br />
<a href="http://www.caiyutw.com">http://www.caiyutw.com</a><br />
<br />
網站實體是設置在<a href="http://www.bluehost.com"> BlueHost </a>的虛擬主機。 BlueHost 提供自動申請網域的服務，本來我是想申請 "www.caiyu.com" 的，可惜已有人申請……然而輸入網址列又找不到這個網址，似乎是申請了卻沒在用，真可惜！<br />

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		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3445071.html</link>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 21:50:38 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：精靈絮語 / 鬥技場</title>
	<description><![CDATA[
			精靈絮語 / 鬥技場

我們來到一處鬥技場。觀眾激昂的叫喊聲中，鬥士們無情地廝殺，以爭取高額的賞金。場中有手持神奇名劍的少年，揮舞沈重斧頭的女戰士，還有許多各式各樣的武器和戰技齊聚一堂，接連不絕的戰鬥組成饗宴。

鬥技場是《精靈絮語》的第二篇。和水脈的正義一樣，鬥技場原本也是針對當年的漫畫新人獎所計畫的構想之一。在《精靈絮語》計劃展開的時候，首先挑上的就是這兩篇已經事先構想好的劇本，不過兩者又有些不同：水脈的正義在開始動筆已經有完整的故事大綱，鬥技場卻僅有模糊的概念～～簡單來說就是要「從頭打到尾」，而最初浮現心中的場面正是莎絲卡拿著長柄的火靈斧、以壓倒性的力量把一個巨像砍成兩半。真的，我沒騙人，這篇故事的主題，就是要讓她拿斧頭狠狠地砍！ 

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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/toe_02">精靈絮語 / 鬥技場</a><br />
<div style="color: steelblue;"><br />
我們來到一處鬥技場。觀眾激昂的叫喊聲中，鬥士們無情地廝殺，以爭取高額的賞金。場中有手持神奇名劍的少年，揮舞沈重斧頭的女戰士，還有許多各式各樣的武器和戰技齊聚一堂，接連不絕的戰鬥組成饗宴。<br />
</div><br />
鬥技場是《精靈絮語》的第二篇。和水脈的正義一樣，鬥技場原本也是針對當年的漫畫新人獎所計畫的構想之一。在《精靈絮語》計劃展開的時候，首先挑上的就是這兩篇已經事先構想好的劇本，不過兩者又有些不同：水脈的正義在開始動筆已經有完整的故事大綱，鬥技場卻僅有模糊的概念～～簡單來說就是要「從頭打到尾」，而最初浮現心中的場面正是莎絲卡拿著長柄的火靈斧、以壓倒性的力量把一個巨像砍成兩半。真的，我沒騙人，這篇故事的主題，就是要讓她拿斧頭狠狠地砍！ <br />

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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3096667.html</link>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 01:26:28 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：祈伊亞之死</title>
	<description><![CDATA[
			祈伊亞之死

〈祈依亞之死〉是投稿2005年倪匡科幻獎的作品。這篇故事的靈感來自鯨骸生物群落～～但從故事內文中大概不容易看出來，在初審以理由「A」（科幻因素欠佳：過度違反科學、類似奇幻而非科幻，等等。）而被淘汰。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/sf_05">祈伊亞之死</a><br />
<br />
〈祈依亞之死〉是投稿2005年倪匡科幻獎的作品。這篇故事的靈感來自鯨骸生物群落～～但從故事內文中大概不容易看出來，在初審以理由「A」<span style="color: dimgray; font-size: smaller;">（科幻因素欠佳：過度違反科學、類似奇幻而非科幻，等等。）</span>而被淘汰。<br />

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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2924153.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2924153.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 23:08:30 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：精靈絮語 / 水脈的正義</title>
	<description><![CDATA[
			精靈絮語 / 水脈的正義

位於荒原中的小鎮失去了往日的繁華。外地來的法師控制了全鎮的水脈，居民們每天只能配給到一點點水，生活得苦不堪言，卻只能依然對法師唯命是從。但這法師為何要控制一個荒蕪的小鎮？除去他就能拯救小鎮，為居民帶來正義嗎？一個漂泊的過客想找出答案來。

水脈的正義是《精靈絮語》的第一篇，也是我開始寫作之後首次公開的短篇奇幻小說。這篇故事的構想始於我還想當一個漫畫家的時候，當時的東立、大然漫畫新人獎都規定頁數必須是 30 頁，不能多不能少。針對這樣的篇幅，我設想了好幾篇劇情類似的故事：四處旅行的主角來到一個偏僻的小地方，目睹當地居民受到不公的對待，於是出手以武力「修正」。故事簡單明瞭，又可合理安插動作武打場面，最適合投稿少年漫畫了（笑）。

最初這篇故事的主角並不是風精靈使露依荷，不過也相去不遠了：她是一名風屬性的聖騎士。關鍵在於「風屬性」。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/toe_01">精靈絮語 / 水脈的正義</a><br />
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位於荒原中的小鎮失去了往日的繁華。外地來的法師控制了全鎮的水脈，居民們每天只能配給到一點點水，生活得苦不堪言，卻只能依然對法師唯命是從。但這法師為何要控制一個荒蕪的小鎮？除去他就能拯救小鎮，為居民帶來正義嗎？一個漂泊的過客想找出答案來。<br />
</div><br />
水脈的正義是《精靈絮語》的第一篇，也是我開始寫作之後首次公開的短篇奇幻小說。這篇故事的構想始於我還想當一個漫畫家的時候，當時的東立、大然漫畫新人獎都規定頁數必須是 30 頁，不能多不能少。針對這樣的篇幅，我設想了好幾篇劇情類似的故事：四處旅行的主角來到一個偏僻的小地方，目睹當地居民受到不公的對待，於是出手以武力「修正」。故事簡單明瞭，又可合理安插動作武打場面，最適合投稿少年漫畫了（笑）。<br />
<br />
最初這篇故事的主角並不是風精靈使露依荷，不過也相去不遠了：她是一名風屬性的聖騎士。關鍵在於「風屬性」。 
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2839415.html</link>
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	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 23:42:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：預知七日</title>
	<description><![CDATA[
			預知七日

預知七日，是我這幾年來的寫作歷程中，用途最奇特的一篇作品。那時開始寫小說不久，應友人玉風令之邀相偕投稿該年度的聯合報文學小說新人獎（第 14 屆， 2000年。順便一提，我記得玉風令投稿的是《歡迎加入地城社》），字數限制在一萬五千字以內。當時奇幻、科幻小說遠不似近幾年來興盛，以這種類型小說投稿傳統的文學獎，獲獎的機率著實不高。但我們只當這是自我策勵的一次嘗試，心態十分輕鬆。

回想這些往事，不免感嘆那股積極敢作的衝勁，到底跑到哪裡去了呢？ 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/sf_01">預知七日</a><br />
<br />
預知七日，是我這幾年來的寫作歷程中，用途最奇特的一篇作品。那時開始寫小說不久，應友人玉風令之邀相偕投稿該年度的聯合報文學小說新人獎（第 14 屆， 2000年。順便一提，我記得玉風令投稿的是《歡迎加入地城社》），字數限制在一萬五千字以內。當時奇幻、科幻小說遠不似近幾年來興盛，以這種類型小說投稿傳統的文學獎，獲獎的機率著實不高。但我們只當這是自我策勵的一次嘗試，心態十分輕鬆。<br />
<br />
回想這些往事，不免感嘆那股積極敢作的衝勁，到底跑到哪裡去了呢？ 
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2659618.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2659618.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 18:17:00 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：報曉鳥</title>
	<description><![CDATA[
			報曉鳥

和典故逆咒一樣，報曉鳥也是參加提督工坊徵文活動所寫的稿子。這一次的題目是「隔壁的鳥每晚都在叫」，簡稱「鄰鳥夜啼」，據說當初的要求是寫成恐怖小說類型……又是一個莫名奇妙的題目（笑）。同樣的，為什麼會想出「報曉鳥」這個題材，現在完全不復記憶，當時的筆記也沒說明這靈感是怎麼來的，只知道原本和徵文活動全然無關，但誤打誤撞竟正巧扣題。當然《亞莉莎的魔法學園》系列的氣氛慣例上總是相當歡樂的，要寫成恐怖小說的條件就暫時擱到一旁去吧。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/ama_02">報曉鳥</a><br />
<br />
和典故逆咒一樣，報曉鳥也是參加提督工坊徵文活動所寫的稿子。這一次的題目是「隔壁的鳥每晚都在叫」，簡稱「鄰鳥夜啼」，據說當初的要求是寫成恐怖小說類型……又是一個莫名奇妙的題目（笑）。同樣的，為什麼會想出「報曉鳥」這個題材，現在完全不復記憶，當時的筆記也沒說明這靈感是怎麼來的，只知道原本和徵文活動全然無關，但誤打誤撞竟正巧扣題。當然《亞莉莎的魔法學園》系列的氣氛慣例上總是相當歡樂的，要寫成恐怖小說的條件就暫時擱到一旁去吧。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2594157.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2594157.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2594157.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 01:35:48 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：典故逆咒</title>
	<description><![CDATA[
			典故逆咒

典故逆咒是為參加某次提督工坊徵文活動所寫的稿子。那次的徵文活動題目是「以『每次他開一扇門，就要殺一個人』開頭」……真是莫名奇妙的題目（笑），而我怎會想到「典故逆咒」這種更加莫名奇妙的題材，現在已經完全不復記憶。總之，這篇故事不但以題目要求的句子開頭，還幾乎同時以題目要求的句子結尾（原本的確也是以同一句結尾的，但後來潤稿的時候覺得這樣收尾實在不順，所以多加了一段在後面），也算是一次很有趣的嘗試吧。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/ama_01">典故逆咒</a><br />
<br />
典故逆咒是為參加某次提督工坊徵文活動所寫的稿子。那次的徵文活動題目是「以『每次他開一扇門，就要殺一個人』開頭」……真是莫名奇妙的題目（笑），而我怎會想到「典故逆咒」這種更加莫名奇妙的題材，現在已經完全不復記憶。總之，這篇故事不但以題目要求的句子開頭，還幾乎同時以題目要求的句子結尾（原本的確也是以同一句結尾的，但後來潤稿的時候覺得這樣收尾實在不順，所以多加了一段在後面），也算是一次很有趣的嘗試吧。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2529732.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2529732.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2529732.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Tue, 28 Nov 2006 23:31:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：全球意志</title>
	<description><![CDATA[
			全球意志

全球意志是準備投稿2005年倪匡科幻獎的兩篇作品之一（後來實際投稿的是〈祈伊亞之死〉）。這篇故事自稱科幻，其實骨子裡是在談魔法設定（笑）。

或許有人不太清楚，為何故事最後月球會被轉個半圈？簡單的解釋是這樣的： 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/sf_06">全球意志</a><br />
<br />
全球意志是準備投稿2005年倪匡科幻獎的兩篇作品之一（後來實際投稿的是〈祈伊亞之死〉）。這篇故事自稱科幻，其實骨子裡是在談魔法設定（笑）。<br />
<br />
或許有人不太清楚，為何故事最後月球會被轉個半圈？簡單的解釋是這樣的： 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2465474.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2465474.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2465474.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 23:13:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓：玩具複製人</title>
	<description><![CDATA[
			玩具複製人

玩具複製人是準備投稿2004年倪匡科幻獎的兩篇作品之一（後來實際投出去的是〈思芯〉）。最初的印象是想寫成第一、第二人稱視點交錯的體裁，不過後來覺得難度太高就算了……（笑）

本篇的主題是論述人的意識與構成肉體的物質、特別是與大腦之間的關係。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.caiyutw.com/main.php?path=story/sf_03">玩具複製人</a><br />
<br />
玩具複製人是準備投稿2004年倪匡科幻獎的兩篇作品之一（後來實際投出去的是〈思芯〉）。最初的印象是想寫成第一、第二人稱視點交錯的體裁，不過後來覺得難度太高就算了……（笑）<br />
<br />
本篇的主題是論述人的意識與構成肉體的物質、特別是與大腦之間的關係。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2190809.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2190809.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2190809.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 00:10:59 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>薰襄樓開張</title>
	<description><![CDATA[
			經實驗證明，在小說頻道半年沒更新文章或留言，專欄就會被砍。當然我不是故意要作實驗，只是懶而已……（汗）

也罷。反正我已經厭倦那種只支援Big5字集的小說網站了，玩了一年維基百科，習慣了UTF-8字集，對HTML和CSS也慢慢有些心得。更重要的是：身為一個軟體工程師，隨手設計自己的個人網頁，也是很正常的，不是嗎？

依蘭翠絲薰襄樓即日開張，請大家有空來逛逛。草創時期什麼都沒有（我沒騙你，真的是什麼都沒有喔！），但我會持續充實內容的。每次更新都會在印緘坊這裡通知大家囉～～ XD 。 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			經實驗證明，在小說頻道半年沒更新文章或留言，專欄就會被砍。當然我不是故意要作實驗，只是懶而已……（汗）<br />
<br />
也罷。反正我已經厭倦那種只支援Big5字集的小說網站了，玩了一年維基百科，習慣了UTF-8字集，對HTML和CSS也慢慢有些心得。更重要的是：<b>身為一個軟體工程師，隨手設計自己的個人網頁，也是很正常的</b>，不是嗎？<br />
<br />
依蘭翠絲薰襄樓即日開張，請大家有空來逛逛。草創時期什麼都沒有（我沒騙你，真的是什麼都沒有喔！），但我會持續充實內容的。每次更新都會在印緘坊這裡通知大家囉～～ XD 。 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2029058.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2029058.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2029058.html</guid>
	<category>薰襄樓消息</category>
	<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 00:24:05 +0800</pubDate>
</item>
</channel>
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