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<title>依蘭翠絲印緘坊-電腦網遊記</title>
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<description>An Enchanter&#039;s Atelier in Erantres



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	<title>[點名] 桌面問卷</title>
	<description><![CDATA[
			這是來自封狼的幸運信——喔不，是被點到要填寫「桌面問卷」啦。


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這是來自<a href="http://urochordate.com/mt2/essay/post_113.html">封狼</a>的幸運信——喔不，是被點到要填寫「桌面問卷」啦。<br />
<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/caiyu.tw/XFZqpD?feat=embedwebsite#5309349332553743922"><img src="http://lh3.ggpht.com/_gWIl4fFBQ-U/Sa6ZFntSvjI/AAAAAAAAAJk/SSOQZkXxm_o/s400/OfficeDesktop.png" /></a>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/8424075.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 23:24:44 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>安裝維基筆記 3</title>
	<description><![CDATA[
			最近家裡買新電腦，免不了又要軟體大搬家，其中最重要、也最麻煩的就是「維基筆記」了……

先前我一直稱呼這東西為「筆記」，似乎讓不少人誤會這是用來隨身記錄點子、材料之類的，必須輕薄短小、方便攜帶，有朋友還熱心地推薦諸如TiddlyWiki等棒透的軟體。但我目前以 MediaWiki 完成的工作更加繁重得多——目前總共有 3000 個以上的頁面，最長的頁面超過一萬字，稱呼為筆記似乎不切實際，應該稱為檔案櫃或資料庫才對。

閒話休說。這次安裝的作業系統改為 Windows Vista SP1，使用的軟體版本和先前兩次相比，分列如下：


YearsOct 2005Mar 2006Jan 2009
Apache2.0.542.0.552.2.11
MySQL4.1.145.0.185.1.30
PHP5.0.55.1.25.2.8
MediaWiki1.4.101.5.61.13.3


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近家裡買新電腦，免不了又要軟體大搬家，其中最重要、也最麻煩的就是「維基筆記」了……<br />
<br />
先前我一直稱呼這東西為「筆記」，似乎讓不少人誤會這是用來隨身記錄點子、材料之類的，必須輕薄短小、方便攜帶，有朋友還熱心地推薦諸如<a href="http://www.tiddlywiki.com/">TiddlyWiki</a>等棒透的軟體。但我目前以 MediaWiki 完成的工作更加繁重得多——目前總共有 3000 個以上的頁面，最長的頁面超過一萬字，稱呼為筆記似乎不切實際，應該稱為檔案櫃或資料庫才對。<br />
<br />
閒話休說。這次安裝的作業系統改為 Windows Vista SP1，使用的軟體版本和先前兩次相比，分列如下：<br />
<br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"><br />
<tr><td>Years<td>Oct 2005<td>Mar 2006<td>Jan 2009<br />
<tr><td>Apache<td>2.0.54<td>2.0.55<td>2.2.11<br />
<tr><td>MySQL<td>4.1.14<td>5.0.18<td>5.1.30<br />
<tr><td>PHP<td>5.0.5<td>5.1.2<td>5.2.8<br />
<tr><td>MediaWiki<td>1.4.10<td>1.5.6<td>1.13.3<br />
</table><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/8262473.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/8262473.html</link>
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	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 23:16:05 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Z-Rox</title>
	<description><![CDATA[
			http://www.kongregate.com/games/EvilDog/z-rox

從水平線的變化來猜測原本的文字、符號或圖案。

這個遊戲挺有趣的，在發揮圖像思考能力的同時也考驗常識和英文字彙。
我的成績是 99/100 ～ 只有 1 題實在解不出來，被迫用 Google 去找答案…… &gt; &lt;
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			<a href="http://www.kongregate.com/games/EvilDog/z-rox">http://www.kongregate.com/games/EvilDog/z-rox</a><br />
<br />
從水平線的變化來猜測原本的文字、符號或圖案。<br />
<br />
這個遊戲挺有趣的，在發揮圖像思考能力的同時也考驗常識和英文字彙。<br />
我的成績是 99/100 ～ 只有 1 題實在解不出來，被迫用 Google 去找答案…… &gt; &lt;
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/7326911.html</link>
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	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 01:06:14 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Google Lively</title>
	<description><![CDATA[
			Google 最近推出了一個虛擬真實環境，試用一番還挺有趣的：

 


		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			Google 最近推出了一個虛擬真實環境，試用一番還挺有趣的：<br />
<br />
<iframe src='http://embed.lively.com/iframe?rid=-6025913800536997359' width='460' height='400' marginwidth='0' marginheight='0' frameborder='0' scrolling='no'></iframe> <br />
<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6642573.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6642573.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6642573.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 13:01:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>添購掃瞄器</title>
	<description><![CDATA[
			說是掃描器，更適當的說法是事務機，也就是印表機加掃瞄器（再加上其他我不需要的東西 :p）。

沒想到畫圖也畫了快二十年，到今天才買了第一台掃描器，比起當初其他一同練畫的朋友們算是晚了。當然我是可以用「工作上沒需要」來辯解啦，反正已經改行寫小說（小菱：喂，你的本行是編程員吧。），畫人物草稿只是偶一為之的興趣，沒必要數位化。但從另一方面來看，我的確很想由自己把筆下人物的形象畫出——畢竟現今除了我自己以外，還有誰會去把這些人物視覺化呢？

想要把小說人物視覺化，嗯，從這點看來我的想法還真的蠻「輕小說化」的呢。

好吧，閒話休說，先貼一個以前畫的人物圖：




圖中的人物是《亞莉莎的魔法學園》的亞莉莎。她應該是我最早畫出來的人物之一，時間可以追溯到高中時代，而且十多年來造型沒什麼太大的變化。這張圖是她在宿舍餐廳吃早餐的時候，嘴巴叼著吐司（我沒說的話有人看得出來嗎？ XD），兩手端著咖啡，八成是懶得跑兩趟，索性用這種方式一次拿齊。

友人看過這張畫後問我：「亞莉莎不是魔法學院的院生嗎？為什麼不用念動力端咖啡就好？」呃，這我當初倒是沒想到。不過如果學生在餐廳裡吃飯時都用念動力端菜，那場面不知是否會相當地混亂……？

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			說是掃描器，更適當的說法是事務機，也就是印表機加掃瞄器（再加上其他我不需要的東西 :p）。<br />
<br />
沒想到畫圖也畫了快二十年，到今天才買了第一台掃描器，比起當初其他一同練畫的朋友們算是晚了。當然我是可以用「工作上沒需要」來辯解啦，反正已經改行寫小說（小菱：喂，你的本行是編程員吧。），畫人物草稿只是偶一為之的興趣，沒必要數位化。但從另一方面來看，我的確很想由自己把筆下人物的形象畫出——畢竟現今除了我自己以外，還有誰會去把這些人物視覺化呢？<br />
<br />
想要把小說人物視覺化，嗯，從這點看來我的想法還真的蠻「輕小說化」的呢。<br />
<br />
好吧，閒話休說，先貼一個以前畫的人物圖：<br />
<br />
<a href="http://picasaweb.google.com/caiyu.tw/oXCUcG/photo#5227529564529385922"><img src="http://lh5.ggpht.com/caiyu.tw/SIvqcTqgYcI/AAAAAAAAACI/3SHlhStWQIw/s400/%E4%BA%9E%E8%8E%89%E8%8E%8E%2001-c.jpg" /></a><br />
<br clear="both" /><br />
<br />
圖中的人物是《亞莉莎的魔法學園》的亞莉莎。她應該是我最早畫出來的人物之一，時間可以追溯到高中時代，而且十多年來造型沒什麼太大的變化。這張圖是她在宿舍餐廳吃早餐的時候，嘴巴叼著吐司（我沒說的話有人看得出來嗎？ XD），兩手端著咖啡，八成是懶得跑兩趟，索性用這種方式一次拿齊。<br />
<br />
友人看過這張畫後問我：「亞莉莎不是魔法學院的院生嗎？為什麼不用念動力端咖啡就好？」呃，這我當初倒是沒想到。不過如果學生在餐廳裡吃飯時都用念動力端菜，那場面不知是否會相當地混亂……？<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6539377.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6539377.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:27:36 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>東方地靈殿 體驗版 2</title>
	<description><![CDATA[
			前幾天從網路下載《東方地霊殿》體驗版，實際玩過之後有幾點感想：

1.
這次的音樂風格強烈鮮明，有點不太像是 STG，應該是喜歡的就很喜歡、不喜歡的就無法產生共鳴吧。

2.
六種自機的操作方式各有特色，很有趣。不像《風神録》的自機玩起來都差不多。
如果要拼過關與搶咒符，「魔理沙+似鳥」（防禦重視型）的靈擊防護罩非常方便。唯一缺點是火力不夠，打 boss 常撐到最後幾秒才解決。

3.
道中雜魚群的攻擊彈密度很高，相對的 boss 的咒符難度偏低。照這情況，我猜正式版的咒符難度應該會向上調。
這次的咒符也很有意思。比方說號稱「交錯隕石」（クロスメテオ）的「大江山颪」（←おろし，意為落山風）躲起來很愉快，概念簡單但效果一等。至於具爭議性的「三步必殺」……下面來為大家介紹一下這是啥意思吧。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			前幾天從網路下載《東方地霊殿》體驗版，實際玩過之後有幾點感想：<br />
<br />
1.<br />
這次的音樂風格強烈鮮明，有點不太像是 STG，應該是喜歡的就很喜歡、不喜歡的就無法產生共鳴吧。<br />
<br />
2.<br />
六種自機的操作方式各有特色，很有趣。不像《風神録》的自機玩起來都差不多。<br />
如果要拼過關與搶咒符，「魔理沙+似鳥」（防禦重視型）的靈擊防護罩非常方便。唯一缺點是火力不夠，打 boss 常撐到最後幾秒才解決。<br />
<br />
3.<br />
道中雜魚群的攻擊彈密度很高，相對的 boss 的咒符難度偏低。照這情況，我猜正式版的咒符難度應該會向上調。<br />
這次的咒符也很有意思。比方說號稱「交錯隕石」（クロスメテオ）的「大江山颪」（←おろし，意為落山風）躲起來很愉快，概念簡單但效果一等。至於具爭議性的「三步必殺」……下面來為大家介紹一下這是啥意思吧。<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6396951.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6396951.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6396951.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:26:47 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>東方妖妖夢 - 難易度別彈幕比較</title>
	<description><![CDATA[
			真沒想到會有人作這種事情……

【ニコニコ動画】東方妖々夢 難易度別に弾幕を比較してみた STAGE6

這段影片動用無敵作弊，所以作者並沒有真的躲過反魂蝶八分咲的樣子，不過畫面太小也看不清楚。

話說我到目前仍然覺得妖妖夢是整個東方系列裡最優秀的作品，特別是第六關的音樂、彈幕皆屬上乘，最終彈幕反魂蝶的演出也很精采。嗯，再看一次還是覺得很棒～～ ^_^
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			真沒想到會有人作這種事情……<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2672026" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2672026">【ニコニコ動画】東方妖々夢 難易度別に弾幕を比較してみた STAGE6</a></iframe><br />
<br />
這段影片動用無敵作弊，所以作者並沒有真的躲過反魂蝶八分咲的樣子，不過畫面太小也看不清楚。<br />
<br />
話說我到目前仍然覺得妖妖夢是整個東方系列裡最優秀的作品，特別是第六關的音樂、彈幕皆屬上乘，最終彈幕反魂蝶的演出也很精采。嗯，再看一次還是覺得很棒～～ ^_^
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6098439.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6098439.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:41:01 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>東方地靈殿 體驗版</title>
	<description><![CDATA[
			去年曾經介紹過東方第九作《東方風神錄》的體驗版，轉眼間已經過了一年啦，所以也該介紹一下最新的第十作：《東方地靈殿》。

飛天之後是遁地嗎？（笑）

【ニコニコ動画】東方地霊殿（例大祭版）Normal　霊夢紫装備

注意看畫面上觀眾加上的旁白，會發現有很多人都在問：「這難度真的是 Normal 等級？」那些彈幕看起來的確比較難閃一點，是本作要提高難度，還是正式版會再稍作調整呢？不過這次的彈幕真的很有創意，大家記得一定要看到第三面頭目的最後一張咒符「三步必殺」（！？好炫的名字），保證讓你大吃一驚喔！ XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			去年曾經介紹過東方第九作《<a href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3352337.html">東方風神錄</a>》的體驗版，轉眼間已經過了一年啦，所以也該介紹一下最新的第十作：《東方地靈殿》。<br />
<br />
飛天之後是遁地嗎？（笑）<br />
<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm3437519" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3437519">【ニコニコ動画】東方地霊殿（例大祭版）Normal　霊夢紫装備</a></iframe><br />
<br />
注意看畫面上觀眾加上的旁白，會發現有很多人都在問：「這難度真的是 Normal 等級？」那些彈幕看起來的確比較難閃一點，是本作要提高難度，還是正式版會再稍作調整呢？不過這次的彈幕真的很有創意，大家記得一定要看到第三面頭目的最後一張咒符「三步必殺」（！？好炫的名字），保證讓你大吃一驚喔！ XD
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6087553.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/6087553.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Mon, 26 May 2008 00:54:19 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>紋籟廊的註冊問答</title>
	<description><![CDATA[
			最近紋籟廊時常出現 bot 註冊的廣告帳號，phpBB2 內建的 CAPTCHA 認證機制顯然早已被破解，無法阻擋 bot 的侵擾。每天都要手動刪除層出不窮的廣告帳號，是一件很令人厭倦的事，所以我決定給紋籟廊加上額外的防護機制。

從現在起呢，註冊帳號的時候必須要回答一個問題：申請者必須輸入十二精靈使其中一人的名字。如此一來，不懂中文的人自然就進不來了——目前見到的廣告帳號都是來自國外，特別常見的國籍有俄羅斯、立陶宛、和……烏干達？真不知道為何會有人填這個國籍。

一般的 bot 不可能破解這道防護。當然，針對紋籟廊寫一個專用的註冊 bot 是輕而易舉的事情。但我想應該沒這麼無聊的人吧。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近<a href="http://www.caiyutw.com/phpbb/">紋籟廊</a>時常出現 bot 註冊的廣告帳號，phpBB2 內建的 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA">CAPTCHA</a> 認證機制顯然早已被破解，無法阻擋 bot 的侵擾。每天都要手動刪除層出不窮的廣告帳號，是一件很令人厭倦的事，所以我決定給紋籟廊加上額外的防護機制。<br />
<br />
從現在起呢，註冊帳號的時候必須要回答一個問題：申請者必須輸入十二精靈使其中一人的名字。如此一來，不懂中文的人自然就進不來了——目前見到的廣告帳號都是來自國外，特別常見的國籍有俄羅斯、立陶宛、和……烏干達？真不知道為何會有人填這個國籍。<br />
<br />
一般的 bot 不可能破解這道防護。當然，針對紋籟廊寫一個專用的註冊 bot 是輕而易舉的事情。但我想應該沒這麼無聊的人吧。<br />

		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5960579.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5960579.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Thu, 01 May 2008 21:50:24 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>魔獸世界 體驗 UI 與定時斷線</title>
	<description><![CDATA[
			最近開始玩《魔獸世界》，主要目的是體驗一下遊戲的使用者介面，因為據說近年許多線上遊戲的介面都直接仿效魔獸，比方說先前玩了一陣子的《路尼亞戰記》，當時玩的時候沒感覺，現在才知道原來這種介面都是魔獸起的頭。

當然《路尼亞戰記》實質上是動作遊戲，戰鬥的操作方式和魔獸完全不同，所謂模仿主要還是指「除了遊戲主體」之外的 UI 配置，像是技能列表、背包、任務選單，真的就像是同一個模子做出來的。

但是我在玩這些線上遊戲的時候有個怪現象，就是非常容易斷線。先前在玩《路尼亞戰記》的時候特別嚴重，因為動作遊戲一旦斷線關卡要重打，以致於有些關卡怎麼樣都打不過去，玩到快過關前一定會斷線。玩魔獸時一樣是深受其擾，但後來注意到一個奇妙的現象：斷線的時間間隔非常規律，大約固定是五到六分鐘。本來我以為是家裡網路線品質不好才會一直斷，但如此規律的斷線模式，一定有其他原因。

所以查了老半天呢，發現我那台 IP 分享器有個設定，說是「閒置 300 秒」就自動切斷連線。把這個功能關掉，定期斷線的問題就好了呢。我猜想，大概是因為魔獸使用的是特殊的 port， IP 分享器認為那「不是網路活動」，時間一到就自動斷線吧。

我實在猜不透，IP 分享器幹嘛要預設打開自動斷線這種莫名奇妙的功能？
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近開始玩《魔獸世界》，主要目的是體驗一下遊戲的使用者介面，因為據說近年許多線上遊戲的介面都直接仿效魔獸，比方說先前玩了一陣子的《路尼亞戰記》，當時玩的時候沒感覺，現在才知道原來這種介面都是魔獸起的頭。<br />
<br />
當然《路尼亞戰記》實質上是動作遊戲，戰鬥的操作方式和魔獸完全不同，所謂模仿主要還是指「除了遊戲主體」之外的 UI 配置，像是技能列表、背包、任務選單，真的就像是同一個模子做出來的。<br />
<br />
但是我在玩這些線上遊戲的時候有個怪現象，就是非常容易斷線。先前在玩《路尼亞戰記》的時候特別嚴重，因為動作遊戲一旦斷線關卡要重打，以致於有些關卡怎麼樣都打不過去，玩到快過關前一定會斷線。玩魔獸時一樣是深受其擾，但後來注意到一個奇妙的現象：斷線的時間間隔非常規律，大約固定是五到六分鐘。本來我以為是家裡網路線品質不好才會一直斷，但如此規律的斷線模式，一定有其他原因。<br />
<br />
所以查了老半天呢，發現我那台 IP 分享器有個設定，說是「閒置 300 秒」就自動切斷連線。把這個功能關掉，定期斷線的問題就好了呢。我猜想，大概是因為魔獸使用的是特殊的 port， IP 分享器認為那「不是網路活動」，時間一到就自動斷線吧。<br />
<br />
我實在猜不透，IP 分享器幹嘛要預設打開自動斷線這種莫名奇妙的功能？
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5682999.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/5682999.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 00:29:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>如何用新注音輸入破折號</title>
	<description><![CDATA[
			上次提到如何在微軟新注音之下輸入刪節號，今天再來討論一下如何輸入破折號吧。

在 unicode 之中，可用來在中文當作破折號的字元，有以下四個：
U+2014：「——」
U+2015：「――」
U+2500：「──」
U+FF0D：「－－」

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			上次提到如何在微軟新注音之下輸入刪節號，今天再來討論一下如何輸入破折號吧。<br />
<br />
在 unicode 之中，可用來在中文當作破折號的字元，有以下四個：<br />
U+2014：「——」<br />
U+2015：「――」<br />
U+2500：「──」<br />
U+FF0D：「－－」<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4675075.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4675075.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4675075.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 17:14:07 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>如何用新注音輸入刪節號</title>
	<description><![CDATA[
			最近常聽到有些人在抱怨新版的微軟新注音沒辦法簡單地輸入刪節號。事實上，存在一種的確相當簡易、但令人氣結的方法，那就是：直接輸入 unicode 碼。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近常聽到有些人在抱怨新版的微軟新注音沒辦法簡單地輸入刪節號。事實上，存在一種的確相當簡易、但令人氣結的方法，那就是：直接輸入 unicode 碼。<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4585673.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4585673.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4585673.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 00:54:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>機巧亭與紋籟廊</title>
	<description><![CDATA[
			近日又新增了兩個新的網頁程式。

依蘭翠絲機巧亭

http://www.caiyutw.com/blog/

這是以 Movable Type 4.01 架設的 blog，預定放一些和電腦程式安裝與使用有關的文章。

依蘭翠絲紋籟廊

http://www.caiyutw.com/phpbb/

這是以 phpBB 2.0.22 架設的網路論壇。目前設定上還有很多問題，持續努力研究中（惱羞）。

		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			近日又新增了兩個新的網頁程式。<br />
<br />
<b>依蘭翠絲機巧亭</b><br />
<br />
<a href="http://www.caiyutw.com/blog/">http://www.caiyutw.com/blog/</a><br />
<br />
這是以 Movable Type 4.01 架設的 blog，預定放一些和電腦程式安裝與使用有關的文章。<br />
<br />
<b>依蘭翠絲紋籟廊</b><br />
<br />
<a href="http://www.caiyutw.com/phpbb/">http://www.caiyutw.com/phpbb/</a><br />
<br />
這是以 phpBB 2.0.22 架設的網路論壇。目前設定上還有很多問題，持續努力研究中（惱羞）。<br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4398629.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4398629.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/4398629.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 22:01:21 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>TWilight INSanity</title>
	<description><![CDATA[
			試圖從劇本優劣來評價射擊遊戲並不尋常。射擊遊戲首重「演出」，強制捲軸的基本機制賦予遊戲製作者充分的操控權，透過敵方角色的波狀公視、場景的變換、音樂旋律的緊密配合，共同編排出牽動玩家情緒的節奏：意境鮮明而富有動感的節奏。誠然，其他類型的遊戲很少能表現出「一首曲子的完結伴隨一個關卡的結束」的效果，這賦予射擊遊戲一種宛如樂團的演出般形式，製作者對於遊戲中的各項要素如何搭配、如何詮釋，其巧妙就足以成為玩家的一種享受。

認真探究的話，由「永久る～ぷ」製作發行的同人射擊遊戲《TWilight INSanity》在演出方面算是相當不錯了。雖然背景陰暗單調，但敵人的攻擊組合與頭目的彈幕都有適當的變化，其中有些還頗具巧思；音樂則堪稱一流水準（但音質方面尚有進步空間）。但這些都未構成使本遊戲獨樹一幟的條件。是的，正如遊戲本身的宣傳台詞，這是一個「多線劇本」的射擊遊戲：在射擊遊戲的基礎之上，根據「遊戲內容」、「對話的選擇分支」，劇本和關卡都會分歧，最終導向不同的結局。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			試圖從劇本優劣來評價射擊遊戲並不尋常。射擊遊戲首重「演出」，強制捲軸的基本機制賦予遊戲製作者充分的操控權，透過敵方角色的波狀公視、場景的變換、音樂旋律的緊密配合，共同編排出牽動玩家情緒的節奏：意境鮮明而富有動感的節奏。誠然，其他類型的遊戲很少能表現出「一首曲子的完結伴隨一個關卡的結束」的效果，這賦予射擊遊戲一種宛如樂團的演出般形式，製作者對於遊戲中的各項要素如何搭配、如何詮釋，其巧妙就足以成為玩家的一種享受。<br />
<br />
認真探究的話，由「永久る～ぷ」製作發行的同人射擊遊戲《TWilight INSanity》在演出方面算是相當不錯了。雖然背景陰暗單調，但敵人的攻擊組合與頭目的彈幕都有適當的變化，其中有些還頗具巧思；音樂則堪稱一流水準（但音質方面尚有進步空間）。但這些都未構成使本遊戲獨樹一幟的條件。是的，正如遊戲本身的宣傳台詞，這是一個「多線劇本」的射擊遊戲：在射擊遊戲的基礎之上，根據「遊戲內容」、「對話的選擇分支」，劇本和關卡都會分歧，最終導向不同的結局。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3868929.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3868929.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3868929.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 00:53:16 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>大家都是繪圖軟體</title>
	<description><![CDATA[
			基本上，只要能產生有顏色的格點的軟體，都可以拿來畫圖。以前我曾經想過在網頁上可以用 HTML 的表格來畫圖，但沒想到還真的有人嘗試去做。請看下面這段影片「一個凡人以筆記本挑戰優曇華院」（註1）：



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			基本上，只要能產生有顏色的格點的軟體，都可以拿來畫圖。以前我曾經想過在網頁上可以用 HTML 的表格來畫圖，但沒想到還真的有人嘗試去做。請看下面這段影片「一個凡人以筆記本挑戰優曇華院」（註1）：<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YBc36JxTm2c"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YBc36JxTm2c" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3375053.html">(繼續閱讀...)</a>
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3375053.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3375053.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Thu, 31 May 2007 00:27:34 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>東方風神錄 體驗版</title>
	<description><![CDATA[
			時代一直在進步，想見識一下東方系列最新作「風神錄」，不需要等體驗版的下載連結，直接上 YouTube 搜尋「東方風神」就可以啦！



		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			時代一直在進步，想見識一下東方系列最新作「風神錄」，不需要等體驗版的下載連結，直接上 YouTube 搜尋「東方風神」就可以啦！<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wuiDSIXh8zA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wuiDSIXh8zA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />

		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3352337.html">(繼續閱讀...)</a>
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3352337.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3352337.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 26 May 2007 23:42:53 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>MediaWiki 的分類更名</title>
	<description><![CDATA[
			整理資料是一件苦差事。但如果不這麼做，大量收集的資料終將雜蕪荒廢、難以查閱，喪失利用價值。因此對於從事創作的人來說，收集資料和整理資料的能力，是同等重要的。

在整理筆記的時候，為每篇文章決定標題可是件麻煩事。如果你想讓筆記井然有序，勢必要採取某種方法來整理大量的文字片段，無論是編目次、或是利用電腦的檔案系統建立階層化的目錄，總之你需要賦予每件事情一個名稱，乃至於大大小小的分類都需要命名。然而我們時常遭遇到的難題是：要在頃刻間決定名稱並不是一件易事。或許你會被迫選擇一個暫時的代號，待日後有機會再賦予正式命名；或許在隔了一段時日之後，你會想更變某些名稱或分類。對於傳統紙本形式的文件來說，任何更變都是困難且繁雜、令人望而生畏。但在現今架構於電腦設備之上的超文本系統，面對這些需求，已有了更具彈性的解決之道。 
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			整理資料是一件苦差事。但如果不這麼做，大量收集的資料終將雜蕪荒廢、難以查閱，喪失利用價值。因此對於從事創作的人來說，收集資料和整理資料的能力，是同等重要的。<br />
<br />
在整理筆記的時候，為每篇文章決定標題可是件麻煩事。如果你想讓筆記井然有序，勢必要採取某種方法來整理大量的文字片段，無論是編目次、或是利用電腦的檔案系統建立階層化的目錄，總之你需要賦予每件事情一個名稱，乃至於大大小小的分類都需要命名。然而我們時常遭遇到的難題是：要在頃刻間決定名稱並不是一件易事。或許你會被迫選擇一個暫時的代號，待日後有機會再賦予正式命名；或許在隔了一段時日之後，你會想更變某些名稱或分類。對於傳統紙本形式的文件來說，任何更變都是困難且繁雜、令人望而生畏。但在現今架構於電腦設備之上的超文本系統，面對這些需求，已有了更具彈性的解決之道。 
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3147183.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/3147183.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sun, 06 May 2007 16:16:06 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>GB 18030</title>
	<description><![CDATA[
			以前我就一直在想，那些在電腦上設計文字編碼規格的工程師，文學素養一定不怎麼好。

讓我們先回到 Big-5 的時代。 Big5 對於日常的繁體中文使用算是綽綽有餘了，但利用電腦寫些文章時，還是很容易碰觸到一些無法顯示的漢字：

我要使出最後的殺手澗。

她是一位高挑的美女。

我家的西高地白梗犬很頑皮。

來，請指出錯誤的字是哪一個？ 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			以前我就一直在想，那些在電腦上設計文字編碼規格的工程師，文學素養一定不怎麼好。<br />
<br />
讓我們先回到 Big-5 的時代。 Big5 對於日常的繁體中文使用算是綽綽有餘了，但利用電腦寫些文章時，還是很容易碰觸到一些無法顯示的漢字：<br />
<br />
我要使出最後的殺手澗。<br />
<br />
她是一位高挑的美女。<br />
<br />
我家的西高地白梗犬很頑皮。<br />
<br />
來，請指出錯誤的字是哪一個？ 
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2961081.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2961081.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 22:33:41 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>東方實寫動畫 コスプレ</title>
	<description><![CDATA[
			雖然我也很喜歡東方，但實在很難理解怎麼會有人想辦這種活動：
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			雖然我也很喜歡<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%B1%E6%96%B9Project">東方</a>，但實在很難理解怎麼會有人想辦這種活動：
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2923727.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2923727.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2923727.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 22:00:17 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>用MAME回味射擊遊戲</title>
	<description><![CDATA[
			趁著最近的連續假期，從網路下載了些 MAME 的射擊遊戲來玩。利用 MAME 的狀態儲存功能，有很多以前束手無策的高難度遊戲，現在都可以輕易全破了。

然而，有些難度不正常（abnormal，有時中譯為變態）的遊戲，即使有 SAVE-LOAD 功能相助，也不是那麼輕鬆就能扳倒的…… 
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			趁著最近的連續假期，從網路下載了些 MAME 的射擊遊戲來玩。利用 MAME 的狀態儲存功能，有很多以前束手無策的高難度遊戲，現在都可以輕易全破了。<br />
<br />
然而，有些難度不正常（abnormal，有時中譯為變態）的遊戲，即使有 SAVE-LOAD 功能相助，也不是那麼輕鬆就能扳倒的…… 
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2266893.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2266893.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/2266893.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Mon, 09 Oct 2006 13:05:54 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>安裝維基筆記 2</title>
	<description><![CDATA[
			最近幾天家裡換新電腦，所有軟體都要重新安裝，利用這個機會給維基筆記做一次全面性的升級。

前次和本次安裝測試所用的軟體對照如下：


Apache2.0.542.0.55
MySQL4.1.145.0.18
PHP5.0.55.1.2
MediaWiki1.4.101.5.6


預計要安裝的平台：
Windows XP SP2 繁體中文版
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			最近幾天家裡換新電腦，所有軟體都要重新安裝，利用這個機會給維基筆記做一次全面性的升級。<br />
<br />
前次和本次安裝測試所用的軟體對照如下：<br />
<br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"><br />
<tr><td>Apache<td>2.0.54<td>2.0.55<br />
<tr><td>MySQL<td>4.1.14<td>5.0.18<br />
<tr><td>PHP<td>5.0.5<td>5.1.2<br />
<tr><td>MediaWiki<td>1.4.10<td>1.5.6<br />
</table><br />
<br />
預計要安裝的平台：<br />
<big>Windows XP SP2 繁體中文版</big>
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/1209924.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/1209924.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/1209924.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sun, 05 Mar 2006 20:37:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>光部</title>
	<description><![CDATA[
			「光部」，其實中文沒有這個部首，在這裡是指字形中包含「光」的字。

今天臨時想要挑一個有「光」在字形裡的字，卻赫然發現字典裡沒有光部哪，乾脆用微軟輸入法整合器中的手寫輸入法開始試驗，把「光」以不同大小寫在各種角落，最後試出來就是這個樣子囉。

都已經到了電腦時代，應該可以用另類的思維來編字典了吧。我覺得「查詢在字形中有出現XX的所有字」會是個很有趣的功能 ^^ 。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			「光部」，其實中文沒有這個部首，在這裡是指字形中包含「光」的字。<br />
<br />
今天臨時想要挑一個有「光」在字形裡的字，卻赫然發現字典裡沒有光部哪，乾脆用微軟輸入法整合器中的手寫輸入法開始試驗，把「光」以不同大小寫在各種角落，最後試出來就是這個樣子囉。<br />
<br />
都已經到了電腦時代，應該可以用另類的思維來編字典了吧。我覺得「查詢在字形中有出現XX的所有字」會是個很有趣的功能 ^^ 。
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/851434.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/851434.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 21:41:26 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>你是人生的勝利者、還是喪家之犬？</title>
	<description><![CDATA[
			這幾天趕稿告一段落，總算有機會玩東方花映塚了。

「東方花映塚」？這和標題有什麼關係？我還以為你今天要談人生的大道理呢。

呵，有玩過的人自然會知道為什麼用這標題。XD
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			這幾天趕稿告一段落，總算有機會玩<b>東方花映塚</b>了。<br />
<br />
<i>「東方花映塚」？這和標題有什麼關係？我還以為你今天要談人生的大道理呢。</i><br />
<br />
呵，有玩過的人自然會知道為什麼用這標題。XD
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		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/572059.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/572059.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 08 Oct 2005 19:30:27 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>安裝維基筆記</title>
	<description><![CDATA[
			維基筆記？這是什麼？

這件事得從頭說起。我是個時常做筆記的人，不論去到何處都隨身攜帶筆記本，想到什麼事情就立刻寫下來。但是筆記寫多了，沒有好好整理，臨時想查個資料都得翻個老半天，很煩。此外紙本筆記如果發生什麼意外，不小心弄丟了，很多靈感和點子就永遠遺失了。

所以我開始將筆記本的內容謄寫到電腦中，寫成Word文件，再規劃目錄結構分門別類放好。但這樣雖然備份的問題暫時獲得解決，資料還是沒那麼好查，往往時間一久，忘了哪一筆資料是放在哪個目錄裡面，又得翻找老半天。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			維基筆記？這是什麼？<br />
<br />
這件事得從頭說起。我是個時常做筆記的人，不論去到何處都隨身攜帶筆記本，想到什麼事情就立刻寫下來。但是筆記寫多了，沒有好好整理，臨時想查個資料都得翻個老半天，很煩。此外紙本筆記如果發生什麼意外，不小心弄丟了，很多靈感和點子就永遠遺失了。<br />
<br />
所以我開始將筆記本的內容謄寫到電腦中，寫成Word文件，再規劃目錄結構分門別類放好。但這樣雖然備份的問題暫時獲得解決，資料還是沒那麼好查，往往時間一久，忘了哪一筆資料是放在哪個目錄裡面，又得翻找老半天。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/571834.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/571834.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/571834.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 08 Oct 2005 18:28:51 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>突破妖妖夢Extra！</title>
	<description><![CDATA[
			今天順利地用咲夜幻符突破Extra了。而且第一次打「飯綱權現降臨」就拿到咒符，運氣真好！很努力地躲到最後幾秒，因為沒有炸彈，看到一排恐怖的彈幕過來乾脆定住不動等死，沒想到竟然沒被打到！ ┐^o^┌

終於抓到「プリーンセス天狐」的訣竅了，同時「八雲紫の神隱」也順利到手。

至於「狐狗狸さんの契約」初次體驗～～非常孬種，一直放炸彈.... ^^;

結果打Phantasm的時候，打到式神「八雲藍」，竟然連續被藍直接撞死....這是藍的復仇？ orz
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			今天順利地用咲夜幻符突破Extra了。而且第一次打「飯綱權現降臨」就拿到咒符，運氣真好！很努力地躲到最後幾秒，因為沒有炸彈，看到一排恐怖的彈幕過來乾脆定住不動等死，沒想到竟然沒被打到！ ┐^o^┌<br />
<br />
終於抓到「プリーンセス天狐」的訣竅了，同時「八雲紫の神隱」也順利到手。<br />
<br />
至於「狐狗狸さんの契約」初次體驗～～非常孬種，一直放炸彈.... ^^;<br />
<br />
結果打Phantasm的時候，打到式神「八雲藍」，竟然連續被藍直接撞死....這是藍的復仇？ orz
		
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/345836.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/345836.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 06 Aug 2005 21:56:04 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>魔空‧小行星帶</title>
	<description><![CDATA[
			魔理沙的「魔符‧銀河」與「魔空‧小行星帶」很適合拿來練功。主要是練廣角視野和穿梭。

1. 彈列來自三個不同的方向，而且顏色、大小各有差異，很適合練廣角視野。
2. 在 H 和 L 的魔空之中，大體上必須隨時保持移動，並且方向、幅度不定，有時候還必須從彈列夾縫間穿過去。

這個彈幕對於廣角視野較弱的人很難。我剛開始練的時候，注意力被其中兩個方向的彈列吸引，就忽略掉另一個方向了。而且咒符耐久力不低，要持續集中注意力，真的很不容易。
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			魔理沙的「魔符‧銀河」與「魔空‧小行星帶」很適合拿來練功。主要是練廣角視野和穿梭。<br />
<br />
1. 彈列來自三個不同的方向，而且顏色、大小各有差異，很適合練廣角視野。<br />
2. 在 H 和 L 的魔空之中，大體上必須隨時保持移動，並且方向、幅度不定，有時候還必須從彈列夾縫間穿過去。<br />
<br />
這個彈幕對於廣角視野較弱的人很難。我剛開始練的時候，注意力被其中兩個方向的彈列吸引，就忽略掉另一個方向了。而且咒符耐久力不低，要持續集中注意力，真的很不容易。
		<a class="acontinues" href="http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/220586.html">(繼續閱讀...)</a>
		]]>
	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/220586.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/220586.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sun, 26 Jun 2005 22:19:31 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Hotmail 亂碼信的處理</title>
	<description><![CDATA[
			Hotmail 在正體中文（繁體中文）環境下出現亂碼信的主要原因，是信件標題和內文的編碼不同～最常見的情況是：標題 Big5 而內文 Unicode (UTF-8)。
                                                                                
遇到這種情況，雖然將瀏覽器的編碼調整成 Unicode ，但因為 Hotmail 本身的中文頁面指明編碼為 Big5 ，因此仍然無法看到信件內容。
                                                                                
此時，只要在瀏覽器編碼維持 Unicode 的情況下選擇「轉寄信件」，頁面上的文字會變成亂碼，但信件內容卻就看得懂了！
		]]>
	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			Hotmail 在正體中文（繁體中文）環境下出現亂碼信的主要原因，是信件標題和內文的編碼不同～最常見的情況是：標題 Big5 而內文 Unicode (UTF-8)。<br />
                                                                                <br />
遇到這種情況，雖然將瀏覽器的編碼調整成 Unicode ，但因為 Hotmail 本身的中文頁面指明編碼為 Big5 ，因此仍然無法看到信件內容。<br />
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此時，只要在瀏覽器編碼維持 Unicode 的情況下選擇「轉寄信件」，頁面上的文字會變成亂碼，但信件內容卻就看得懂了！
		
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	</content:encoded>
	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/200196.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/200196.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 18 Jun 2005 11:41:33 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>永夜抄～極意(1)</title>
	<description><![CDATA[
			永夜抄的極意咒符（Last  Word）要滿足特定的條件才能挑戰。條件的難易度不一，而我現在正遭遇到瓶頸，剩下的每個條件都僅差一點點：

No. 212「フェニックス再誕」
No. 219「グランギニョル座の怪人」

這兩張咒符條件都和通過EXTRA有關，目前的最佳紀錄是「蓬萊人形」。

No. 215「夢想天生」

HARD目前的最佳紀錄是「蓬萊之玉之枝」。

No. 216「ブレイジングスター」

所有的NORMAL咒符中，魔理沙只剩下「蓬萊之藥」還沒取得。

No.221「西行寺無余涅槃」

LUNATIC目前的最佳紀錄是「天文密葬法」。

全都是只剩最後一張咒符啊！>
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			永夜抄的極意咒符（Last  Word）要滿足特定的條件才能挑戰。條件的難易度不一，而我現在正遭遇到瓶頸，剩下的每個條件都僅差一點點：<br />
<br />
No. 212「フェニックス再誕」<br />
No. 219「グランギニョル座の怪人」<br />
<br />
這兩張咒符條件都和通過EXTRA有關，目前的最佳紀錄是「蓬萊人形」。<br />
<br />
No. 215「夢想天生」<br />
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HARD目前的最佳紀錄是「蓬萊之玉之枝」。<br />
<br />
No. 216「ブレイジングスター」<br />
<br />
所有的NORMAL咒符中，魔理沙只剩下「蓬萊之藥」還沒取得。<br />
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No.221「西行寺無余涅槃」<br />
<br />
LUNATIC目前的最佳紀錄是「天文密葬法」。<br />
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全都是只剩最後一張咒符啊！><
		
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/114029.html</link>
	<guid>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/114029.html</guid>
	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 07 May 2005 19:09:10 +0800</pubDate>
</item>
<item>
	<title>花映塚～初遊</title>
	<description><![CDATA[
			東方系列第九作，花映塚（Phantasmagoria of Flower View）。

還等不及官網提供網路下載體驗版，某熱心的大陸網友自行把光碟版放到網路上任人下載。光碟體驗版的音樂應該是搭配 WAV 檔，檔案太大沒放上去，所以拿到手的遊戲竟然沒音樂。不過既然只是想「體驗」一下，勉強湊合湊合也罷。

之前在網路上看到一些遊戲畫面，總覺得畫面中的字型太死板，和遊戲風格不太吻合（或者是因為在中文視窗上顯示日文字型的關係？），但那時候沒看到人物畫。今天看了真是大吃一驚～～怎麼會畫成那個樣子啊？永夜抄的時候還畫得挺夠水準的啊，可是花映塚裡面的人物，比較像是剛學漫畫兩三年的新手畫的。

這個畫風的落差，讓我想起天王寺きつね（《伊甸少年》和《歐菲娜》）的詭異畫風轉變。

對戰彈幕射擊的遊戲本身還算有趣。不過，我實在不太相信這會是個耐玩的遊戲呢。
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	</description>
	<content:encoded><![CDATA[
			東方系列第九作，花映塚（Phantasmagoria of Flower View）。<br />
<br />
還等不及官網提供網路下載體驗版，某熱心的大陸網友自行把光碟版放到網路上任人下載。光碟體驗版的音樂應該是搭配 WAV 檔，檔案太大沒放上去，所以拿到手的遊戲竟然沒音樂。不過既然只是想「體驗」一下，勉強湊合湊合也罷。<br />
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之前在網路上看到一些遊戲畫面，總覺得畫面中的字型太死板，和遊戲風格不太吻合（或者是因為在中文視窗上顯示日文字型的關係？），但那時候沒看到人物畫。今天看了真是大吃一驚～～怎麼會畫成那個樣子啊？永夜抄的時候還畫得挺夠水準的啊，可是花映塚裡面的人物，比較像是剛學漫畫兩三年的新手畫的。<br />
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這個畫風的落差，讓我想起天王寺きつね（《伊甸少年》和《歐菲娜》）的詭異畫風轉變。<br />
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對戰彈幕射擊的遊戲本身還算有趣。不過，我實在不太相信這會是個耐玩的遊戲呢。
		
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	<link>http://blog.roodo.com/-caiyu-/archives/113022.html</link>
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	<category>電腦網遊記</category>
	<pubDate>Sat, 07 May 2005 00:39:59 +0800</pubDate>
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