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December 18,2007

如何用新注音輸入破折號

上次提到如何在微軟新注音之下輸入刪節號,今天再來討論一下如何輸入破折號吧。

在 unicode 之中,可用來在中文當作破折號的字元,有以下四個:
U+2014:「——」
U+2015:「――」
U+2500:「──」
U+FF0D:「--」
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Posted by caiyutw at 樂多Roodo!17:14回應(2)引用(0)

December 6,2007

如何用新注音輸入刪節號

最近常聽到有些人在抱怨新版的微軟新注音沒辦法簡單地輸入刪節號。事實上,存在一種的確相當簡易、但令人氣結的方法,那就是:直接輸入 unicode 碼。
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Posted by caiyutw at 樂多Roodo!0:54回應(3)引用(0)

October 31,2007

機巧亭與紋籟廊

近日又新增了兩個新的網頁程式。

依蘭翠絲機巧亭

http://www.caiyutw.com/blog/

這是以 Movable Type 4.01 架設的 blog,預定放一些和電腦程式安裝與使用有關的文章。

依蘭翠絲紋籟廊

http://www.caiyutw.com/phpbb/

這是以 phpBB 2.0.22 架設的網路論壇。目前設定上還有很多問題,持續努力研究中(惱羞)。
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Posted by caiyutw at 樂多Roodo!22:01回應(2)引用(0)

August 6,2007

TWilight INSanity

試圖從劇本優劣來評價射擊遊戲並不尋常。射擊遊戲首重「演出」,強制捲軸的基本機制賦予遊戲製作者充分的操控權,透過敵方角色的波狀公視、場景的變換、音樂旋律的緊密配合,共同編排出牽動玩家情緒的節奏:意境鮮明而富有動感的節奏。誠然,其他類型的遊戲很少能表現出「一首曲子的完結伴隨一個關卡的結束」的效果,這賦予射擊遊戲一種宛如樂團的演出般形式,製作者對於遊戲中的各項要素如何搭配、如何詮釋,其巧妙就足以成為玩家的一種享受。

認真探究的話,由「永久る~ぷ」製作發行的同人射擊遊戲《TWilight INSanity》在演出方面算是相當不錯了。雖然背景陰暗單調,但敵人的攻擊組合與頭目的彈幕都有適當的變化,其中有些還頗具巧思;音樂則堪稱一流水準(但音質方面尚有進步空間)。但這些都未構成使本遊戲獨樹一幟的條件。是的,正如遊戲本身的宣傳台詞,這是一個「多線劇本」的射擊遊戲:在射擊遊戲的基礎之上,根據「遊戲內容」、「對話的選擇分支」,劇本和關卡都會分歧,最終導向不同的結局。 ...繼續閱讀

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標籤:電玩遊戲

May 31,2007

大家都是繪圖軟體

基本上,只要能產生有顏色的格點的軟體,都可以拿來畫圖。以前我曾經想過在網頁上可以用 HTML 的表格來畫圖,但沒想到還真的有人嘗試去做。請看下面這段影片「一個凡人以筆記本挑戰優曇華院」(註1):


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May 26,2007

東方風神錄 體驗版

時代一直在進步,想見識一下東方系列最新作「風神錄」,不需要等體驗版的下載連結,直接上 YouTube 搜尋「東方風神」就可以啦!


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Posted by caiyutw at 樂多Roodo!23:42回應(11)引用(0)
標籤:電玩遊戲

May 6,2007

MediaWiki 的分類更名

整理資料是一件苦差事。但如果不這麼做,大量收集的資料終將雜蕪荒廢、難以查閱,喪失利用價值。因此對於從事創作的人來說,收集資料和整理資料的能力,是同等重要的。

在整理筆記的時候,為每篇文章決定標題可是件麻煩事。如果你想讓筆記井然有序,勢必要採取某種方法來整理大量的文字片段,無論是編目次、或是利用電腦的檔案系統建立階層化的目錄,總之你需要賦予每件事情一個名稱,乃至於大大小小的分類都需要命名。然而我們時常遭遇到的難題是:要在頃刻間決定名稱並不是一件易事。或許你會被迫選擇一個暫時的代號,待日後有機會再賦予正式命名;或許在隔了一段時日之後,你會想更變某些名稱或分類。對於傳統紙本形式的文件來說,任何更變都是困難且繁雜、令人望而生畏。但在現今架構於電腦設備之上的超文本系統,面對這些需求,已有了更具彈性的解決之道。 ...繼續閱讀

Posted by caiyutw at 樂多Roodo!16:16回應(5)引用(0)
標籤:MediaWiki

April 5,2007

GB 18030

以前我就一直在想,那些在電腦上設計文字編碼規格的工程師,文學素養一定不怎麼好。

讓我們先回到 Big-5 的時代。 Big5 對於日常的繁體中文使用算是綽綽有餘了,但利用電腦寫些文章時,還是很容易碰觸到一些無法顯示的漢字:

我要使出最後的殺手澗。

她是一位高挑的美女。

我家的西高地白梗犬很頑皮。

來,請指出錯誤的字是哪一個? ...繼續閱讀

Posted by caiyutw at 樂多Roodo!22:33回應(5)引用(0)

March 28,2007

東方實寫動畫 コスプレ

雖然我也很喜歡東方,但實在很難理解怎麼會有人想辦這種活動: ...繼續閱讀

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標籤:電玩遊戲

October 9,2006

用MAME回味射擊遊戲

趁著最近的連續假期,從網路下載了些 MAME 的射擊遊戲來玩。利用 MAME 的狀態儲存功能,有很多以前束手無策的高難度遊戲,現在都可以輕易全破了。

然而,有些難度不正常(abnormal,有時中譯為變態)的遊戲,即使有 SAVE-LOAD 功能相助,也不是那麼輕鬆就能扳倒的…… ...繼續閱讀

Posted by caiyutw at 樂多Roodo!13:05回應(0)引用(0)
標籤:電玩遊戲
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