December 18,2007
如何用新注音輸入破折號
上次提到如何在微軟新注音之下輸入刪節號,今天再來討論一下如何輸入破折號吧。
在 unicode 之中,可用來在中文當作破折號的字元,有以下四個:
U+2014:「——」
U+2015:「――」
U+2500:「──」
U+FF0D:「--」
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在 unicode 之中,可用來在中文當作破折號的字元,有以下四個:
U+2014:「——」
U+2015:「――」
U+2500:「──」
U+FF0D:「--」
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December 6,2007
October 31,2007
機巧亭與紋籟廊
近日又新增了兩個新的網頁程式。
依蘭翠絲機巧亭
http://www.caiyutw.com/blog/
這是以 Movable Type 4.01 架設的 blog,預定放一些和電腦程式安裝與使用有關的文章。
依蘭翠絲紋籟廊
http://www.caiyutw.com/phpbb/
這是以 phpBB 2.0.22 架設的網路論壇。目前設定上還有很多問題,持續努力研究中(惱羞)。
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依蘭翠絲機巧亭
http://www.caiyutw.com/blog/
這是以 Movable Type 4.01 架設的 blog,預定放一些和電腦程式安裝與使用有關的文章。
依蘭翠絲紋籟廊
http://www.caiyutw.com/phpbb/
這是以 phpBB 2.0.22 架設的網路論壇。目前設定上還有很多問題,持續努力研究中(惱羞)。
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August 6,2007
TWilight INSanity
試圖從劇本優劣來評價射擊遊戲並不尋常。射擊遊戲首重「演出」,強制捲軸的基本機制賦予遊戲製作者充分的操控權,透過敵方角色的波狀公視、場景的變換、音樂旋律的緊密配合,共同編排出牽動玩家情緒的節奏:意境鮮明而富有動感的節奏。誠然,其他類型的遊戲很少能表現出「一首曲子的完結伴隨一個關卡的結束」的效果,這賦予射擊遊戲一種宛如樂團的演出般形式,製作者對於遊戲中的各項要素如何搭配、如何詮釋,其巧妙就足以成為玩家的一種享受。
認真探究的話,由「永久る~ぷ」製作發行的同人射擊遊戲《TWilight INSanity》在演出方面算是相當不錯了。雖然背景陰暗單調,但敵人的攻擊組合與頭目的彈幕都有適當的變化,其中有些還頗具巧思;音樂則堪稱一流水準(但音質方面尚有進步空間)。但這些都未構成使本遊戲獨樹一幟的條件。是的,正如遊戲本身的宣傳台詞,這是一個「多線劇本」的射擊遊戲:在射擊遊戲的基礎之上,根據「遊戲內容」、「對話的選擇分支」,劇本和關卡都會分歧,最終導向不同的結局。 ...繼續閱讀
認真探究的話,由「永久る~ぷ」製作發行的同人射擊遊戲《TWilight INSanity》在演出方面算是相當不錯了。雖然背景陰暗單調,但敵人的攻擊組合與頭目的彈幕都有適當的變化,其中有些還頗具巧思;音樂則堪稱一流水準(但音質方面尚有進步空間)。但這些都未構成使本遊戲獨樹一幟的條件。是的,正如遊戲本身的宣傳台詞,這是一個「多線劇本」的射擊遊戲:在射擊遊戲的基礎之上,根據「遊戲內容」、「對話的選擇分支」,劇本和關卡都會分歧,最終導向不同的結局。 ...繼續閱讀
May 31,2007
大家都是繪圖軟體
基本上,只要能產生有顏色的格點的軟體,都可以拿來畫圖。以前我曾經想過在網頁上可以用 HTML 的表格來畫圖,但沒想到還真的有人嘗試去做。請看下面這段影片「一個凡人以筆記本挑戰優曇華院」(註1):
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May 26,2007
May 6,2007
MediaWiki 的分類更名
整理資料是一件苦差事。但如果不這麼做,大量收集的資料終將雜蕪荒廢、難以查閱,喪失利用價值。因此對於從事創作的人來說,收集資料和整理資料的能力,是同等重要的。
在整理筆記的時候,為每篇文章決定標題可是件麻煩事。如果你想讓筆記井然有序,勢必要採取某種方法來整理大量的文字片段,無論是編目次、或是利用電腦的檔案系統建立階層化的目錄,總之你需要賦予每件事情一個名稱,乃至於大大小小的分類都需要命名。然而我們時常遭遇到的難題是:要在頃刻間決定名稱並不是一件易事。或許你會被迫選擇一個暫時的代號,待日後有機會再賦予正式命名;或許在隔了一段時日之後,你會想更變某些名稱或分類。對於傳統紙本形式的文件來說,任何更變都是困難且繁雜、令人望而生畏。但在現今架構於電腦設備之上的超文本系統,面對這些需求,已有了更具彈性的解決之道。 ...繼續閱讀
在整理筆記的時候,為每篇文章決定標題可是件麻煩事。如果你想讓筆記井然有序,勢必要採取某種方法來整理大量的文字片段,無論是編目次、或是利用電腦的檔案系統建立階層化的目錄,總之你需要賦予每件事情一個名稱,乃至於大大小小的分類都需要命名。然而我們時常遭遇到的難題是:要在頃刻間決定名稱並不是一件易事。或許你會被迫選擇一個暫時的代號,待日後有機會再賦予正式命名;或許在隔了一段時日之後,你會想更變某些名稱或分類。對於傳統紙本形式的文件來說,任何更變都是困難且繁雜、令人望而生畏。但在現今架構於電腦設備之上的超文本系統,面對這些需求,已有了更具彈性的解決之道。 ...繼續閱讀
April 5,2007
GB 18030
以前我就一直在想,那些在電腦上設計文字編碼規格的工程師,文學素養一定不怎麼好。
讓我們先回到 Big-5 的時代。 Big5 對於日常的繁體中文使用算是綽綽有餘了,但利用電腦寫些文章時,還是很容易碰觸到一些無法顯示的漢字:
我要使出最後的殺手澗。
她是一位高挑的美女。
我家的西高地白梗犬很頑皮。
來,請指出錯誤的字是哪一個? ...繼續閱讀
讓我們先回到 Big-5 的時代。 Big5 對於日常的繁體中文使用算是綽綽有餘了,但利用電腦寫些文章時,還是很容易碰觸到一些無法顯示的漢字:
我要使出最後的殺手澗。
她是一位高挑的美女。
我家的西高地白梗犬很頑皮。
來,請指出錯誤的字是哪一個? ...繼續閱讀
March 28,2007
October 9,2006
用MAME回味射擊遊戲
趁著最近的連續假期,從網路下載了些 MAME 的射擊遊戲來玩。利用 MAME 的狀態儲存功能,有很多以前束手無策的高難度遊戲,現在都可以輕易全破了。
然而,有些難度不正常(abnormal,有時中譯為變態)的遊戲,即使有 SAVE-LOAD 功能相助,也不是那麼輕鬆就能扳倒的…… ...繼續閱讀
然而,有些難度不正常(abnormal,有時中譯為變態)的遊戲,即使有 SAVE-LOAD 功能相助,也不是那麼輕鬆就能扳倒的…… ...繼續閱讀