March 4,2009
February 12,2009
安裝維基筆記 3
最近家裡買新電腦,免不了又要軟體大搬家,其中最重要、也最麻煩的就是「維基筆記」了……
先前我一直稱呼這東西為「筆記」,似乎讓不少人誤會這是用來隨身記錄點子、材料之類的,必須輕薄短小、方便攜帶,有朋友還熱心地推薦諸如TiddlyWiki等棒透的軟體。但我目前以 MediaWiki 完成的工作更加繁重得多——目前總共有 3000 個以上的頁面,最長的頁面超過一萬字,稱呼為筆記似乎不切實際,應該稱為檔案櫃或資料庫才對。
閒話休說。這次安裝的作業系統改為 Windows Vista SP1,使用的軟體版本和先前兩次相比,分列如下:
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先前我一直稱呼這東西為「筆記」,似乎讓不少人誤會這是用來隨身記錄點子、材料之類的,必須輕薄短小、方便攜帶,有朋友還熱心地推薦諸如TiddlyWiki等棒透的軟體。但我目前以 MediaWiki 完成的工作更加繁重得多——目前總共有 3000 個以上的頁面,最長的頁面超過一萬字,稱呼為筆記似乎不切實際,應該稱為檔案櫃或資料庫才對。
閒話休說。這次安裝的作業系統改為 Windows Vista SP1,使用的軟體版本和先前兩次相比,分列如下:
| Years | Oct 2005 | Mar 2006 | Jan 2009 |
| Apache | 2.0.54 | 2.0.55 | 2.2.11 |
| MySQL | 4.1.14 | 5.0.18 | 5.1.30 |
| PHP | 5.0.5 | 5.1.2 | 5.2.8 |
| MediaWiki | 1.4.10 | 1.5.6 | 1.13.3 |
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October 8,2008
Z-Rox
http://www.kongregate.com/games/EvilDog/z-rox
從水平線的變化來猜測原本的文字、符號或圖案。
這個遊戲挺有趣的,在發揮圖像思考能力的同時也考驗常識和英文字彙。
我的成績是 99/100 ~ 只有 1 題實在解不出來,被迫用 Google 去找答案…… > <
從水平線的變化來猜測原本的文字、符號或圖案。
這個遊戲挺有趣的,在發揮圖像思考能力的同時也考驗常識和英文字彙。
我的成績是 99/100 ~ 只有 1 題實在解不出來,被迫用 Google 去找答案…… > <
August 2,2008
July 21,2008
添購掃瞄器
說是掃描器,更適當的說法是事務機,也就是印表機加掃瞄器(再加上其他我不需要的東西 :p)。
沒想到畫圖也畫了快二十年,到今天才買了第一台掃描器,比起當初其他一同練畫的朋友們算是晚了。當然我是可以用「工作上沒需要」來辯解啦,反正已經改行寫小說(小菱:喂,你的本行是編程員吧。),畫人物草稿只是偶一為之的興趣,沒必要數位化。但從另一方面來看,我的確很想由自己把筆下人物的形象畫出——畢竟現今除了我自己以外,還有誰會去把這些人物視覺化呢?
想要把小說人物視覺化,嗯,從這點看來我的想法還真的蠻「輕小說化」的呢。
好吧,閒話休說,先貼一個以前畫的人物圖:

圖中的人物是《亞莉莎的魔法學園》的亞莉莎。她應該是我最早畫出來的人物之一,時間可以追溯到高中時代,而且十多年來造型沒什麼太大的變化。這張圖是她在宿舍餐廳吃早餐的時候,嘴巴叼著吐司(我沒說的話有人看得出來嗎? XD),兩手端著咖啡,八成是懶得跑兩趟,索性用這種方式一次拿齊。
友人看過這張畫後問我:「亞莉莎不是魔法學院的院生嗎?為什麼不用念動力端咖啡就好?」呃,這我當初倒是沒想到。不過如果學生在餐廳裡吃飯時都用念動力端菜,那場面不知是否會相當地混亂……?
沒想到畫圖也畫了快二十年,到今天才買了第一台掃描器,比起當初其他一同練畫的朋友們算是晚了。當然我是可以用「工作上沒需要」來辯解啦,反正已經改行寫小說(小菱:喂,你的本行是編程員吧。),畫人物草稿只是偶一為之的興趣,沒必要數位化。但從另一方面來看,我的確很想由自己把筆下人物的形象畫出——畢竟現今除了我自己以外,還有誰會去把這些人物視覺化呢?
想要把小說人物視覺化,嗯,從這點看來我的想法還真的蠻「輕小說化」的呢。
好吧,閒話休說,先貼一個以前畫的人物圖:

圖中的人物是《亞莉莎的魔法學園》的亞莉莎。她應該是我最早畫出來的人物之一,時間可以追溯到高中時代,而且十多年來造型沒什麼太大的變化。這張圖是她在宿舍餐廳吃早餐的時候,嘴巴叼著吐司(我沒說的話有人看得出來嗎? XD),兩手端著咖啡,八成是懶得跑兩趟,索性用這種方式一次拿齊。
友人看過這張畫後問我:「亞莉莎不是魔法學院的院生嗎?為什麼不用念動力端咖啡就好?」呃,這我當初倒是沒想到。不過如果學生在餐廳裡吃飯時都用念動力端菜,那場面不知是否會相當地混亂……?
July 8,2008
東方地靈殿 體驗版 2
前幾天從網路下載《東方地霊殿》體驗版,實際玩過之後有幾點感想:
1.
這次的音樂風格強烈鮮明,有點不太像是 STG,應該是喜歡的就很喜歡、不喜歡的就無法產生共鳴吧。
2.
六種自機的操作方式各有特色,很有趣。不像《風神録》的自機玩起來都差不多。
如果要拼過關與搶咒符,「魔理沙+似鳥」(防禦重視型)的靈擊防護罩非常方便。唯一缺點是火力不夠,打 boss 常撐到最後幾秒才解決。
3.
道中雜魚群的攻擊彈密度很高,相對的 boss 的咒符難度偏低。照這情況,我猜正式版的咒符難度應該會向上調。
這次的咒符也很有意思。比方說號稱「交錯隕石」(クロスメテオ)的「大江山颪」(←おろし,意為落山風)躲起來很愉快,概念簡單但效果一等。至於具爭議性的「三步必殺」……下面來為大家介紹一下這是啥意思吧。
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1.
這次的音樂風格強烈鮮明,有點不太像是 STG,應該是喜歡的就很喜歡、不喜歡的就無法產生共鳴吧。
2.
六種自機的操作方式各有特色,很有趣。不像《風神録》的自機玩起來都差不多。
如果要拼過關與搶咒符,「魔理沙+似鳥」(防禦重視型)的靈擊防護罩非常方便。唯一缺點是火力不夠,打 boss 常撐到最後幾秒才解決。
3.
道中雜魚群的攻擊彈密度很高,相對的 boss 的咒符難度偏低。照這情況,我猜正式版的咒符難度應該會向上調。
這次的咒符也很有意思。比方說號稱「交錯隕石」(クロスメテオ)的「大江山颪」(←おろし,意為落山風)躲起來很愉快,概念簡單但效果一等。至於具爭議性的「三步必殺」……下面來為大家介紹一下這是啥意思吧。
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May 27,2008
東方妖妖夢 - 難易度別彈幕比較
真沒想到會有人作這種事情……
這段影片動用無敵作弊,所以作者並沒有真的躲過反魂蝶八分咲的樣子,不過畫面太小也看不清楚。
話說我到目前仍然覺得妖妖夢是整個東方系列裡最優秀的作品,特別是第六關的音樂、彈幕皆屬上乘,最終彈幕反魂蝶的演出也很精采。嗯,再看一次還是覺得很棒~~ ^_^
這段影片動用無敵作弊,所以作者並沒有真的躲過反魂蝶八分咲的樣子,不過畫面太小也看不清楚。
話說我到目前仍然覺得妖妖夢是整個東方系列裡最優秀的作品,特別是第六關的音樂、彈幕皆屬上乘,最終彈幕反魂蝶的演出也很精采。嗯,再看一次還是覺得很棒~~ ^_^
May 26,2008
東方地靈殿 體驗版
去年曾經介紹過東方第九作《東方風神錄》的體驗版,轉眼間已經過了一年啦,所以也該介紹一下最新的第十作:《東方地靈殿》。
飛天之後是遁地嗎?(笑)
注意看畫面上觀眾加上的旁白,會發現有很多人都在問:「這難度真的是 Normal 等級?」那些彈幕看起來的確比較難閃一點,是本作要提高難度,還是正式版會再稍作調整呢?不過這次的彈幕真的很有創意,大家記得一定要看到第三面頭目的最後一張咒符「三步必殺」(!?好炫的名字),保證讓你大吃一驚喔! XD
飛天之後是遁地嗎?(笑)
注意看畫面上觀眾加上的旁白,會發現有很多人都在問:「這難度真的是 Normal 等級?」那些彈幕看起來的確比較難閃一點,是本作要提高難度,還是正式版會再稍作調整呢?不過這次的彈幕真的很有創意,大家記得一定要看到第三面頭目的最後一張咒符「三步必殺」(!?好炫的名字),保證讓你大吃一驚喔! XD
May 1,2008
紋籟廊的註冊問答
March 12,2008
魔獸世界 體驗 UI 與定時斷線
最近開始玩《魔獸世界》,主要目的是體驗一下遊戲的使用者介面,因為據說近年許多線上遊戲的介面都直接仿效魔獸,比方說先前玩了一陣子的《路尼亞戰記》,當時玩的時候沒感覺,現在才知道原來這種介面都是魔獸起的頭。
當然《路尼亞戰記》實質上是動作遊戲,戰鬥的操作方式和魔獸完全不同,所謂模仿主要還是指「除了遊戲主體」之外的 UI 配置,像是技能列表、背包、任務選單,真的就像是同一個模子做出來的。
但是我在玩這些線上遊戲的時候有個怪現象,就是非常容易斷線。先前在玩《路尼亞戰記》的時候特別嚴重,因為動作遊戲一旦斷線關卡要重打,以致於有些關卡怎麼樣都打不過去,玩到快過關前一定會斷線。玩魔獸時一樣是深受其擾,但後來注意到一個奇妙的現象:斷線的時間間隔非常規律,大約固定是五到六分鐘。本來我以為是家裡網路線品質不好才會一直斷,但如此規律的斷線模式,一定有其他原因。
所以查了老半天呢,發現我那台 IP 分享器有個設定,說是「閒置 300 秒」就自動切斷連線。把這個功能關掉,定期斷線的問題就好了呢。我猜想,大概是因為魔獸使用的是特殊的 port, IP 分享器認為那「不是網路活動」,時間一到就自動斷線吧。
我實在猜不透,IP 分享器幹嘛要預設打開自動斷線這種莫名奇妙的功能?
當然《路尼亞戰記》實質上是動作遊戲,戰鬥的操作方式和魔獸完全不同,所謂模仿主要還是指「除了遊戲主體」之外的 UI 配置,像是技能列表、背包、任務選單,真的就像是同一個模子做出來的。
但是我在玩這些線上遊戲的時候有個怪現象,就是非常容易斷線。先前在玩《路尼亞戰記》的時候特別嚴重,因為動作遊戲一旦斷線關卡要重打,以致於有些關卡怎麼樣都打不過去,玩到快過關前一定會斷線。玩魔獸時一樣是深受其擾,但後來注意到一個奇妙的現象:斷線的時間間隔非常規律,大約固定是五到六分鐘。本來我以為是家裡網路線品質不好才會一直斷,但如此規律的斷線模式,一定有其他原因。
所以查了老半天呢,發現我那台 IP 分享器有個設定,說是「閒置 300 秒」就自動切斷連線。把這個功能關掉,定期斷線的問題就好了呢。我猜想,大概是因為魔獸使用的是特殊的 port, IP 分享器認為那「不是網路活動」,時間一到就自動斷線吧。
我實在猜不透,IP 分享器幹嘛要預設打開自動斷線這種莫名奇妙的功能?
