June 5,2005
錚絃曲
法術 錚絃曲
木屬 薰術系 音樂類
施展本法術時必須藉助音樂旋律。理論上任何音樂形式都可生效,但以撥彈演奏的絃樂器效果最好。最常運用的樂器是豎琴,其餘如絃琴、魯特琴、吉他、琵琶、鋼琴等皆可施展(註一)。
施術者會先擇定所要殺害的對象,而後演奏音樂時,必須配合目標人物的心跳節律來彈奏,所演奏的樂曲以節拍強弱明顯而旋律豐富者為佳。演奏必須出乎意料、在最突兀之處斷然而止。若法術成功,目標人物的心跳會隨音樂同時停止。此法術並非絕對斃命~~只要反應迅速,心跳短暫停止的人是可以被救活的(註二)。
法術施展的困難之處有二:首先,施術者必須要能夠聽見攻擊對象的心跳聲。有些人會佩以集中敏銳聽覺於單一方向的聽覺襄持來克服這個難題,但較常見的作法是在目標人物身上的衣著或飾品上動手腳,尤其以接近胸口的項鍊墜飾最為便利。
另一個困難之處在於:人的心跳節律會有快慢變化,演奏者必須極為專注地跟隨其變化,然而若是在公開場合演奏時任意改變曲調快慢,可能會招惹聽眾厭惡而使演奏被迫中斷。
錚絃曲的效果也受目標人物當時的態度影響。當對象專注聆聽演奏時效果最好,但只要樂聲大到足以持續分散目標人物的注意力,法術即可產生作用。
本法術除了暗殺之外還有一些應用方式。例如拷問犯人的時候用以控制犯人的心跳,音樂中斷時可帶給范人極大的痛苦,數秒後繼續彈奏,犯人的心跳也會跟著恢復。不過偶而也會有犯人心跳未隨之恢復而斃命的狀況。若是演奏過程並非驟然中止,而是逐步地變得輕柔舒緩,終於無聲無息,可使身體衰弱的人心臟平緩地停止跳動,而達到安樂死的效果。
註一:理論上打擊樂器(鼓)也可用於施展此法術,但打擊樂器沒有音調變化,影響人心的效果較差,使得法術效果時常不盡理想。
註二:甚至可以用和魔法全無關係的CPR救活。
木屬 薰術系 音樂類
施展本法術時必須藉助音樂旋律。理論上任何音樂形式都可生效,但以撥彈演奏的絃樂器效果最好。最常運用的樂器是豎琴,其餘如絃琴、魯特琴、吉他、琵琶、鋼琴等皆可施展(註一)。
施術者會先擇定所要殺害的對象,而後演奏音樂時,必須配合目標人物的心跳節律來彈奏,所演奏的樂曲以節拍強弱明顯而旋律豐富者為佳。演奏必須出乎意料、在最突兀之處斷然而止。若法術成功,目標人物的心跳會隨音樂同時停止。此法術並非絕對斃命~~只要反應迅速,心跳短暫停止的人是可以被救活的(註二)。
法術施展的困難之處有二:首先,施術者必須要能夠聽見攻擊對象的心跳聲。有些人會佩以集中敏銳聽覺於單一方向的聽覺襄持來克服這個難題,但較常見的作法是在目標人物身上的衣著或飾品上動手腳,尤其以接近胸口的項鍊墜飾最為便利。
另一個困難之處在於:人的心跳節律會有快慢變化,演奏者必須極為專注地跟隨其變化,然而若是在公開場合演奏時任意改變曲調快慢,可能會招惹聽眾厭惡而使演奏被迫中斷。
錚絃曲的效果也受目標人物當時的態度影響。當對象專注聆聽演奏時效果最好,但只要樂聲大到足以持續分散目標人物的注意力,法術即可產生作用。
本法術除了暗殺之外還有一些應用方式。例如拷問犯人的時候用以控制犯人的心跳,音樂中斷時可帶給范人極大的痛苦,數秒後繼續彈奏,犯人的心跳也會跟著恢復。不過偶而也會有犯人心跳未隨之恢復而斃命的狀況。若是演奏過程並非驟然中止,而是逐步地變得輕柔舒緩,終於無聲無息,可使身體衰弱的人心臟平緩地停止跳動,而達到安樂死的效果。
註一:理論上打擊樂器(鼓)也可用於施展此法術,但打擊樂器沒有音調變化,影響人心的效果較差,使得法術效果時常不盡理想。
註二:甚至可以用和魔法全無關係的CPR救活。
May 12,2005
光陰箭
雷屬 應成系 能相類
當術者施展光陰箭時,他可以朝指定方向產生一道持續存在的光束。此光束如果遇到障礙物,則依據由光束延伸而出的直線,從障礙物的反面,也就是「光束的陰影」產生的位置,開始反向燒灼,直到障礙物被洞穿、光束不再受到阻攔為止。
在光陰箭的延伸直線上,有多個障礙物的時候,則由啟動範圍內最遠的障礙物背面開始燒灼。若在啟動範圍內光束並未遭遇障礙物,則光陰箭不產生任何效果。若啟動範圍界限正巧落在某個障礙物內部,則光陰箭可能會由該障礙物內部開始燒灼、或者燒灼前一個障礙物,是當時情況而定。
術者應當依照現場情況來決定光陰箭的啟動範圍,以五至三十公尺最為常用。光陰箭的功率也依循光線功率的遞減現象,產生燒灼現象的位置越遠,功率越差。一般來說有效範圍在兩百公尺以內。
光陰箭相當適合用來攻擊躲在障礙物後方的目標。在地形複雜的地區,目標的近距離後方可能還有其他障礙物,會使得光陰箭的運用稍受限制。
當術者施展光陰箭時,他可以朝指定方向產生一道持續存在的光束。此光束如果遇到障礙物,則依據由光束延伸而出的直線,從障礙物的反面,也就是「光束的陰影」產生的位置,開始反向燒灼,直到障礙物被洞穿、光束不再受到阻攔為止。
在光陰箭的延伸直線上,有多個障礙物的時候,則由啟動範圍內最遠的障礙物背面開始燒灼。若在啟動範圍內光束並未遭遇障礙物,則光陰箭不產生任何效果。若啟動範圍界限正巧落在某個障礙物內部,則光陰箭可能會由該障礙物內部開始燒灼、或者燒灼前一個障礙物,是當時情況而定。
術者應當依照現場情況來決定光陰箭的啟動範圍,以五至三十公尺最為常用。光陰箭的功率也依循光線功率的遞減現象,產生燒灼現象的位置越遠,功率越差。一般來說有效範圍在兩百公尺以內。
光陰箭相當適合用來攻擊躲在障礙物後方的目標。在地形複雜的地區,目標的近距離後方可能還有其他障礙物,會使得光陰箭的運用稍受限制。
May 1,2005
攻性意念轉位
次元屬 應成系
一般來說,意念轉位的過程是進行空間交換(註一),避免引發空間震,但反過來說,意念轉位確實也可以刻意引發空間震。方法是在轉位時直接將自己身旁的空間一口氣擠入目標位置,造成短時間的空間重疊。此時由於空間曲度變為兩倍,區域的空間會傾斜、形成向內的重力場,以維持區域內時空的平均密度。但由於此時的空間扭曲並非由實際存在的質點造成,空間會迅速反彈回正常曲度,因而使得扭曲的部份像漣漪一般向外擴散。
衝入座標附近的物體會受到此空間扭曲的影響,換句話說,會受到短暫的重力擠壓~~大家可以想像一個向外擴散的球面,而靠近球面內外兩側的物體會受到指向球面方向的重力,其效果類似於擠壓。這就是一般俗稱的空間震。質地堅硬均勻的固體不會受到太大影響,但像生命組織般的柔軟物體則可能會受到相當程度的損害,尤其以對於腦部的影響最為顯著。
地屬以外的自然瑪那防壁無法阻擋此種空間震。
攻性意念轉位所引發的空間震,其有效傷害範圍只有數公尺。此外除非移動者自身一同移動,將自己的念場投射在目標區域,否則攻性意念轉位的目標座標無法設置在有自我意識的個體附近,因為個體意識在空間中所伸展的念場會抵抗外來空間的覆蓋。
註一:平常口語中常說的「瞬間移動」,可大致分為傳送與轉位兩類。傳送型法術通常是先在兩側設置法陣隔絕內外,然後漸進式地將法陣內的目標事物的存在機率轉移到另一端的法陣去。法陣的主要功能是定位、穩定傳送過程,並且防止外物侵入。其實傳送術也可以在未設置法陣的情況下進行,不過如果在傳送過程中有外物闖入目標區域,而導致兩個事物的存在機率重疊,那通常會導致很糟糕的結果~~例如變蠅人一類的。
一般來說,意念轉位的過程是進行空間交換(註一),避免引發空間震,但反過來說,意念轉位確實也可以刻意引發空間震。方法是在轉位時直接將自己身旁的空間一口氣擠入目標位置,造成短時間的空間重疊。此時由於空間曲度變為兩倍,區域的空間會傾斜、形成向內的重力場,以維持區域內時空的平均密度。但由於此時的空間扭曲並非由實際存在的質點造成,空間會迅速反彈回正常曲度,因而使得扭曲的部份像漣漪一般向外擴散。
衝入座標附近的物體會受到此空間扭曲的影響,換句話說,會受到短暫的重力擠壓~~大家可以想像一個向外擴散的球面,而靠近球面內外兩側的物體會受到指向球面方向的重力,其效果類似於擠壓。這就是一般俗稱的空間震。質地堅硬均勻的固體不會受到太大影響,但像生命組織般的柔軟物體則可能會受到相當程度的損害,尤其以對於腦部的影響最為顯著。
地屬以外的自然瑪那防壁無法阻擋此種空間震。
攻性意念轉位所引發的空間震,其有效傷害範圍只有數公尺。此外除非移動者自身一同移動,將自己的念場投射在目標區域,否則攻性意念轉位的目標座標無法設置在有自我意識的個體附近,因為個體意識在空間中所伸展的念場會抵抗外來空間的覆蓋。
註一:平常口語中常說的「瞬間移動」,可大致分為傳送與轉位兩類。傳送型法術通常是先在兩側設置法陣隔絕內外,然後漸進式地將法陣內的目標事物的存在機率轉移到另一端的法陣去。法陣的主要功能是定位、穩定傳送過程,並且防止外物侵入。其實傳送術也可以在未設置法陣的情況下進行,不過如果在傳送過程中有外物闖入目標區域,而導致兩個事物的存在機率重疊,那通常會導致很糟糕的結果~~例如變蠅人一類的。
April 27,2005
封天領
風屬 結界系 假理領域類
在此結界內設定規則為「空氣浮力失去作用」(註一),因此所有憑空氣浮力飛行或飄浮在空中的事物,包含昆蟲、鳥類、隨風飄揚的樹葉種子,以及各種人類製造的飛行器,都會自由落下直到接觸地面為止。因反重力效果、或藉由噴射物質的反作用力而懸浮在空中的事物則不受影響。
封天領常見於城邦戰爭時期,各城邦皆有佈置此結界,以備戰時阻止敵軍從空中入侵,範圍平均是半徑十公里。
這個法術最大的特色是在結界剛開始啟動的時候,空氣中懸浮的塵埃和水氣會迅速落下,幾小時之內,全城的地面、房屋外側、樹木等都會累積一層厚厚的灰塵,狀況視各城地理氣候環境而有所不同。有些地區會累積一層灰白的乾燥塵埃,製造如同下雪般的美麗景色,因此當地又稱封天領為「晴吹雪」。不過在水氣較重、空氣中充滿燒煤炭的灰煙的都市,啟動結界可相當於是一場嚴重災難。
在封天領的有效範圍內不會有雲層。如果有外來的雲層靠近,在進入結界之後組成雲層的細微水珠會迅速落下,而產生被稱為「雲瀑」的美麗現象。
註一:此處的「空氣浮力」包括因物體兩側氣流速度差異所產生的壓力差,意即因白努利定律而得以飛行的各類現代飛行器亦無法倖免。
然而封天領應該還要再強一點?例如因風屬法術而飛行、以及推動、噴射空氣以獲得反作用力的裝置也要一起失效才行吧。
在此結界內設定規則為「空氣浮力失去作用」(註一),因此所有憑空氣浮力飛行或飄浮在空中的事物,包含昆蟲、鳥類、隨風飄揚的樹葉種子,以及各種人類製造的飛行器,都會自由落下直到接觸地面為止。因反重力效果、或藉由噴射物質的反作用力而懸浮在空中的事物則不受影響。
封天領常見於城邦戰爭時期,各城邦皆有佈置此結界,以備戰時阻止敵軍從空中入侵,範圍平均是半徑十公里。
這個法術最大的特色是在結界剛開始啟動的時候,空氣中懸浮的塵埃和水氣會迅速落下,幾小時之內,全城的地面、房屋外側、樹木等都會累積一層厚厚的灰塵,狀況視各城地理氣候環境而有所不同。有些地區會累積一層灰白的乾燥塵埃,製造如同下雪般的美麗景色,因此當地又稱封天領為「晴吹雪」。不過在水氣較重、空氣中充滿燒煤炭的灰煙的都市,啟動結界可相當於是一場嚴重災難。
在封天領的有效範圍內不會有雲層。如果有外來的雲層靠近,在進入結界之後組成雲層的細微水珠會迅速落下,而產生被稱為「雲瀑」的美麗現象。
註一:此處的「空氣浮力」包括因物體兩側氣流速度差異所產生的壓力差,意即因白努利定律而得以飛行的各類現代飛行器亦無法倖免。
然而封天領應該還要再強一點?例如因風屬法術而飛行、以及推動、噴射空氣以獲得反作用力的裝置也要一起失效才行吧。
虛空盡
渾沌屬 應成系
萬物分解之法。以巨觀情景來說,被分解的物體會瞬間擴散粉碎,會為肉眼無法辨認的細碎塵埃而消散不見。而依據現有資料推測,在量子層次來說,物質會喪失其質點存在而轉變成空間負能量,或者轉換為重力波消散在時空之中。對念積體的影響未有定論。
施術者必須身處於廣大且空無一物的空間中,心靈與周圍時空同調而極度擴散,處於自我意識寂滅的邊緣。不可處於大氣層內(註一)。當在宇宙空間中之時,周圍所有可見星體的視角一般來說不得超過兩度,否則會使得施術者覺得「周圍有東西」而意識無法完全進入虛無的心境。通常來說無法在行星附近施術。在物質界之外的片界之中,則隨各界的時空特性而有不同的條件限制。
如果施術者能成功施展此法術,在物質界中其分解對象的規模最大可到博格方塊的程度。死星在法術有效範圍內看起來像星體,因而會違反前面提到的視角限制。簡單來說,虛空盡無法用來消滅行星,但要對付星際艦隊應該不成問題。
法術施展時間因人而異,大致上和冥想入定所需的時間差不多。
註一:大氣層內可不算是「空無一物」喔。在大氣內和身邊環境作心靈同調,應該是會給風精靈同化了,至於「人在宇宙真空之中怎麼還能活著施法」之類的問題,請別太在意(笑)。
萬物分解之法。以巨觀情景來說,被分解的物體會瞬間擴散粉碎,會為肉眼無法辨認的細碎塵埃而消散不見。而依據現有資料推測,在量子層次來說,物質會喪失其質點存在而轉變成空間負能量,或者轉換為重力波消散在時空之中。對念積體的影響未有定論。
施術者必須身處於廣大且空無一物的空間中,心靈與周圍時空同調而極度擴散,處於自我意識寂滅的邊緣。不可處於大氣層內(註一)。當在宇宙空間中之時,周圍所有可見星體的視角一般來說不得超過兩度,否則會使得施術者覺得「周圍有東西」而意識無法完全進入虛無的心境。通常來說無法在行星附近施術。在物質界之外的片界之中,則隨各界的時空特性而有不同的條件限制。
如果施術者能成功施展此法術,在物質界中其分解對象的規模最大可到博格方塊的程度。死星在法術有效範圍內看起來像星體,因而會違反前面提到的視角限制。簡單來說,虛空盡無法用來消滅行星,但要對付星際艦隊應該不成問題。
法術施展時間因人而異,大致上和冥想入定所需的時間差不多。
註一:大氣層內可不算是「空無一物」喔。在大氣內和身邊環境作心靈同調,應該是會給風精靈同化了,至於「人在宇宙真空之中怎麼還能活著施法」之類的問題,請別太在意(笑)。
夕燒
火屬 應成系
本法術只能於傍晚時分、晚霞當空的時候使用。
以法術施展目標為中心,天際的晚霞會宛如浪潮般席捲而來,並逐漸聚集,約十五秒鐘後會集中在半徑三公里內。範圍內溫度會急劇昇高,並釋放極為刺眼的紅色強光(也包括紅外線),最終溫度可能會到達攝氏一千度。此現象大約持續十秒鐘,之後光芒消失,溫度也會在三十秒後回復到常溫。之後十分鐘內,由中心點向四周視野所及直到地平線為止,天空會呈現夏夜的深藍色。
最終溫度和影響範圍受到許多因素影響,包括當時晚霞佔天空的比例與顏色、雲層遮蔽天空的比例(原則上於雨天使用效果極差)、以及該當天陽光的強度(夏季普遍強於冬季)。法術作用過程僅會引起少量熱空氣上升,不會像一般火屬大範圍法術般引起強烈氣流。
「夕燒」在日文中的意思是「晚霞」,不過字面上倒挺符合這個法術的意象呢。
說來神奇,這個法術是我在夢裡看到的。那時候夕陽染紅天際,我們被一大群機器昆蟲包圍,眼看著就要完蛋了,此時有個同伴使用這個法術,只見眼前一片鮮紅燦爛,稍後光芒褪去,冷藍的夜空下機器昆蟲全部灰飛煙滅、不留痕跡。至於我們幾個人竟然沒被波及、好端端地還活著,才真是奇蹟。
「夕燒」最妙之處,是用物理方式也可以解釋得挺合理:透過某種神祕的機制(哎,這句話不大科學 XD ),將方圓數百里、十分鐘內的所有紅光和紅外線全部收集起來,在幾秒鐘之間集中照射在數公里的範圍裡,應該真的是威力驚人吧。
本法術只能於傍晚時分、晚霞當空的時候使用。
以法術施展目標為中心,天際的晚霞會宛如浪潮般席捲而來,並逐漸聚集,約十五秒鐘後會集中在半徑三公里內。範圍內溫度會急劇昇高,並釋放極為刺眼的紅色強光(也包括紅外線),最終溫度可能會到達攝氏一千度。此現象大約持續十秒鐘,之後光芒消失,溫度也會在三十秒後回復到常溫。之後十分鐘內,由中心點向四周視野所及直到地平線為止,天空會呈現夏夜的深藍色。
最終溫度和影響範圍受到許多因素影響,包括當時晚霞佔天空的比例與顏色、雲層遮蔽天空的比例(原則上於雨天使用效果極差)、以及該當天陽光的強度(夏季普遍強於冬季)。法術作用過程僅會引起少量熱空氣上升,不會像一般火屬大範圍法術般引起強烈氣流。
「夕燒」在日文中的意思是「晚霞」,不過字面上倒挺符合這個法術的意象呢。
說來神奇,這個法術是我在夢裡看到的。那時候夕陽染紅天際,我們被一大群機器昆蟲包圍,眼看著就要完蛋了,此時有個同伴使用這個法術,只見眼前一片鮮紅燦爛,稍後光芒褪去,冷藍的夜空下機器昆蟲全部灰飛煙滅、不留痕跡。至於我們幾個人竟然沒被波及、好端端地還活著,才真是奇蹟。
「夕燒」最妙之處,是用物理方式也可以解釋得挺合理:透過某種神祕的機制(哎,這句話不大科學 XD ),將方圓數百里、十分鐘內的所有紅光和紅外線全部收集起來,在幾秒鐘之間集中照射在數公里的範圍裡,應該真的是威力驚人吧。